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The Undercitymanual del jugador

Crímenes

Qué crimen hacer en cada nivel y cuánto rinde por energía.

Build 18 del juego datos del 28/10/2026 11:45 (UTC−3) página actualizada el 29/10/2026 01:07 (UTC−3)

La regla del crimen

Haz el crimen más alto desbloqueado que muestre al menos 70% de probabilidad en pantalla. ¿Desbloqueaste un crimen nuevo? Si su probabilidad es de 70% o más, ese es tu crimen. Si es menor, quédate en el anterior hasta que el equipo y los atributos lleven la probabilidad a 70%. Si ninguno llega a 70%, haz el que da más XP por energía (la tabla de abajo muestra cuál).

Dónde falla "siempre el más alto": el crimen nuevo entra con probabilidad baja y rinde menos por energía que el mejor anterior hasta que tu equipo lo alcance. El Raid Warehouse (niveles 4 y 5) rinde 78% de lo que rinden Shoplift Jewelry y Shoplift Electronics; el Jack a Sports Car y el Hijack a Cargo Truck (7 a 11), de 84% a 89% del Sedan; el Crack the City Vault (16 y 17), 87% del Rob a Credit Union. Sin la condición del 70%, el nivel 30 llega 29% más tarde (25 días en vez de 19, con 8 rotaciones por día).

Por qué hacer siempre el más alto que la probabilidad permite: más crimen con éxito es más XP, más dinero y más objetos. El objeto rojo solo cae en los tiers 4 y 5 y es lo que te mantiene competitivo en el final del juego.

Dinero, casa y negocio

  • Casa: cuándo comprar cada una está en Bienes raíces → Dónde vivir.
  • Guardar: la plata parada va al banco, sin cuento. El bolsillo pierde el 10% en cada pelea perdida, sin tope. Comprar no exige retirar: la compra sale del bolsillo y lo que falte sale del banco (solo el casino pide dinero en el bolsillo).
  • Protección de la calle: cada crimen paga una parte de la recompensa. Sin casa, pagas el 8% al gobierno. Con casa, el impuesto va al dueño del territorio, la banda que domina el distrito donde vives, y ella define la tasa, del 0% al 8% (en un distrito neutral sigue el gobierno). Los valores de dinero de esta página son antes de ese corte.
  • Negocios: el primero es la Armería, después el Desguace, y los dos pueden ir antes de la Mansión. Los demás negocios (Casino incluido) solo después de la Mansión, porque antes de eso la plata rinde más en tu farmeo (por qué).
  • Recolecta siempre y protege la caja. Un raid se lleva el 50% de lo que no se recolectó, hasta $500,000; el Detective Barone aparece en el 8% de las recolecciones de $2,000 o más.

Crímenes por nivel

De referencia: el crimen que más rinde por energía en cada tramo, con el equipo típico del nivel (kit de calle y kit verde, por el precio base del juego). Si la tabla y la regla no coinciden, sigue la regla: la probabilidad en pantalla es la tuya, con tu equipo. La calculadora de aquí abajo rehace la cuenta con tus atributos.

NivelHaz esteProbabilidad$ por energíaXP por energíaCárcel cada 100 de energíaCon éxito trabado en 95%
1–2 Lift a Wallet
o Swipe a Phone (más XP)
70%–84% $14–$17 0,70–0,84 0 min Swipe a Phone
3–4 Shoplift Electronics
o Shoplift Jewelry (más XP)
76%–84% $26–$29 1,13–1,26 0 min Shoplift Jewelry
5 Shoplift Jewelry
o Shoplift Electronics (más plata)
83% $29 1,45 3 min el mismo
6–7 Steal a Sedan 84%–85% $45–$46 1,74–1,77 3 min el mismo
o Jack a Sports Car (más XP, en el nivel 7)
8–11 Steal a Sedan 86%–91% $47–$49 1,80–1,89 3 min Hijack a Cargo Truck
12–14 Rob a Credit Union
o Steal a Sedan (más XP)
59%–62% $82–$85 1,78–1,85 8 min el mismo
15–17 Rob a Credit Union
o Steal a Sedan (más XP)
63%–65% $86–$89 1,88–1,95 7 min Crack the City Vault
18–23 Rob the Museum 54%–61% $192–$216 2,49–2,81 9 min el mismo
24–29 Crack the Casino Vault 54%–61% $288–$326 3,39–3,83 9 min el mismo
30–50 Raid the Federal Reserve 52%–79% $478–$731 4,37–6,69 9 min el mismo
  • La cárcel crece con el tier. Del Museum para arriba, con el equipo de ese nivel, son unos 26 minutos de cárcel por rotación. Igual compensa de lejos, pero cada pieza que corta cárcel (Scrambler Phone, Riot Surplus Helmet, Getaway Car Keys…) te devuelve tiempo de rotación.

Qué crimen te rinde más

Coloca tus atributos totales (base + equipo), como aparecen en la página Personaje, y revisa la probabilidad de cada crimen contra la regla del 70%.

Probabilidad = (base + Σ atributo × peso × (1 + casa) − dificultad + bono de crimen del equipo) ÷ 100, entre 5% y 95%.

Destacado dorado = más plata por energía; ★ = más XP por energía. “Cárcel/energía” = minutos de cárcel esperados por punto de energía gastado.