Esta guía cubre el comienzo del juego, hasta el nivel 25. Para quien tiene poco tiempo y quiere sacarle el máximo. Sigue los pasos en orden y vuelve aquí cuando lo necesites. El porqué de cada paso está en las páginas de apoyo, en los enlaces.
Día 1
- Haz crímenes hasta dejar la energía en cero: el crimen más alto desbloqueado que muestre 70% o más de probabilidad. En el nivel 1, Swipe a Phone.
- ¿Cayó un Soda Drink? Guárdalo.
- Compra Weed ($50) y toma una por vez, gastando la energía de cada una en crímenes. Sin Soda Drink, para en 5 o 6.
- ¿Ya tienes un Soda Drink? Úsalo y toma una Speed Pill antes de la Weed.
- Sobredosis: paga como máximo una o dos. ¿Sin dinero? Espera al hospital y guarda el Soda Drink.
- En la Tienda del Novato, compra las piezas que dan Éxito en crímenes, empezando por el Lockpick Set.
- Abre el Mercado Negro y compara. Si lo encuentras más barato, cómpralo allí.
- Equípalo todo.
- ¿Te sobró dinero? Guárdalo, hasta unos $10,000, para los objetos verdes.
Día 2 en adelante
Cada vez que entres
- Vacía la barra de energía en el crimen más alto desbloqueado que muestre 70% o más de probabilidad. ¿Crimen nuevo con menos probabilidad? Quédate en el anterior hasta que suba. Crímenes
- Usa un Soda Drink: dura 20 minutos. Sin Soda Drink: solo Weed, y para en 30%.
- Toma la droga más fuerte de la lista de tu nivel, gasta su energía en crímenes y sigue bajando hasta la Weed. Drogas
- Niveles 1 a 11: Speed Pill, Weed.
- Niveles 12 a 17: Cocaine, Speed Pill, Weed.
- Nivel 18 en adelante: Heroin, Cocaine, Speed Pill, Weed.
- Para cuando el riesgo en el Punto de Droga pase del 50%. ¿Caja corta? Para en el 30%.
- Sobredosis: paga solo si la ganancia del día la cubre. Si no, espera al hospital; la energía sigue volviendo.
Cuánto jugar
- Una vez al día: vacía la barra entera y usa droga. Rinde de 2 a 2,5 veces lo que rinde solo vaciar la barra.
- Quieres sacarle el máximo: vuelve cada hora, contando desde la última droga. Una hora sin dosis reinicia el riesgo.
Objetivos, en orden
- Objetos que dan Éxito en crímenes, verdes y luego morados, siempre que la caja alcance. Objetos
- Safehouse, en un distrito de tier 1 (nivel 10). Bienes raíces
- Apartment (nivel 20).
Los niveles son aproximados. Quien juega menos llega a los mismos niveles, en más días.
Armería, Desguace y Penthouse quedan para la parte 2 de la guía (mitad del juego).
Siempre
- Cuanto más crimen, más XP, dinero y objetos.
- Busca objetos morados o amarillos más baratos en el Mercado Negro y en el chat del juego.
- Toma una Esquina desde el nivel 5: es gratis. Toma otra en los niveles 10, 20 y 35.
- Los beneficios de pago (Gold) existen y ayudan. No son una recomendación ni una obligación.
Atributos
Gasta todos los puntos de cada nivel. No hay build para este comienzo: cualquier punto ayuda en los crímenes.
Más adelante
En el final del juego, el objeto rojo (Godfather) es lo que te hace competitivo en el PvP. Solo cae de crímenes de tier 4 y 5. Mira Objetos.
Más crímenes por día, más objetos. Más adelante en el juego conviene pagar la sobredosis y quedar en cero a cero, porque el volumen de crímenes es lo que hace caer objetos.
