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The Undercitymanual del jugador

Entrenamiento

Cómo repartir tus puntos de atributo.

Build 18 del juego datos del 28/10/2026 11:45 (UTC−3) página actualizada el 29/10/2026 01:07 (UTC−3)
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1. Tres builds para elegir

Son tres sugerencias, todas para nivel 50 con el BIS (más la Armería y el Desguace en nivel 5), VEL y AST en 5: una cargada al ataque, una intermedia y una más defensiva. Pruébalas en la Calculadora.

Ataque
140/120/0

FUE / DEF / VIG
HP 554 · fuerza de acierto 1.405 · defensa 924

Intermedia
100/100/60

FUE / DEF / VIG
HP 614 · fuerza de acierto 1.303 · defensa 873

Defensiva
60/150/50

FUE / DEF / VIG
HP 604 · fuerza de acierto 1.201 · defensa 1.000

  • Ataque (140/120/0): la mayor fuerza de acierto de las tres. Sin Vigor, es la de menos HP.
  • Intermedia (100/100/60): FUE y DEF iguales, y el mayor HP de las tres.
  • Defensiva (60/150/50): la mayor defensa de las tres, la más difícil de acertar. Acierta menos.

Fuerza de acierto y defensa con el BIS, la Armería y el Desguace en nivel 5 y la Mansión en distrito tier 3, sin droga y sin megaestructura.

2. Arma la tuya

Mueve los tres: los puntos son los del nivel 50, así que cuando subes uno, los otros dos se reparten lo que sobra.

HP
Fuerza de acierto
Defensa
ContraTú aciertasTe aciertaSu HP

Con el BIS, la Armería y el Desguace en nivel 5 y la Mansión en distrito tier 3, sin droga y sin megaestructura. La probabilidad es la que muestra el juego. Para afinar con tu equipo, tu casa y tu adversario, usa la Calculadora.

3. Los atributos

¿Cómo gano y gasto puntos?
  • Cada nivel da 5 puntos de entrenamiento. Los repartes entre FUE, DEF, VEL, AST y VIG en la pantalla de Entrenamiento.
  • FUE, DEF, VEL y AST empiezan en 5; el VIG empieza en 0. En el nivel 50 son 250 puntos para repartir.
  • El VIG es tu HP: +1 por punto. Los ítems con “todos los atributos” también dan VIG.
¿Qué hace cada atributo en la pelea?
AtributoQué hace
FUESolo tu chance de pegar. No da HP y no sube el daño.
DEFHace que el otro falle más cuando te ataca.
VIGHP: +1 por punto. Nunca entra en la tirada; es lo que te mantiene de pie.
VELUn poco de chance de pegar y un poco de defensa. Medio punto en FUE y medio en DEF dan más.
ASTUn poco de chance de pegar, mucho menos que la FUE. La AST entrenada también da crítico: +0,05% por punto por encima de 5, hasta +5%.

El daño de cada golpe sale del Poder PvP y del arma, nunca de los atributos.

¿Fallar el golpe sale caro?

Sale caro. El que ataca y falla se come el contragolpe automático del que defendió, calculado, sin sorteo y que también puede ser crítico: 20 × (1 + Poder PvP de él). Con el BIS son 46 de daño. Por eso el peor cambio es tú fallas y él pega: con su Sawed-Off, son 125 de daño en un solo cambio. Por eso dejar la FUE en cero no conviene: el que pega poco falla mucho, y cada fallo es un contragolpe en la espalda.

¿Cómo rehago los puntos (respec)?
  • Cuánto cuesta: el primer respec pagado cuesta $4,000 por punto entrenado. En el nivel 50 son $1,000,000.
  • La escalera: el segundo cuesta ×4, el tercero ×24 y el cuarto ×192. La escalera solo vuelve al inicio con Gold. Un respec cada 24 h.
  • Nunca con la pandilla en guerra (el juego no lo permite). Si vas a cambiar para una guerra, cambia antes de la declaración.
  • Subir de nivel no pide respec: los puntos nuevos van al entrenamiento normal.

4. Técnicas

Siete técnicas valen en el duelo de la Esquina y en la guerra de territorio, y equipas 2 en Personaje. Qué hace cada una, cuánto cuesta subirla de nivel y las combinaciones que rinden están en la página Técnicas.

5. Ítems: lo que cuenta y lo que no cuenta en la pelea

Cuenta en la peleaNo cuenta en la pelea
FUE, DEF, VEL, AST, VIG, “todos los atributos”, HP y Poder PvP Éxito en crimen, recompensa, riesgo de cárcel, fianza, cuenta del hospital, riesgo de sobredosis, energía, ingreso de negocio, pérdida por robo
¿Qué hace el Poder PvP?

Multiplica tres cosas al mismo tiempo: tu chance de pegar, tu defensa y tu golpe. Si los dos lados tienen el mismo Poder PvP, en la chance se anula; en el daño, nunca. Sale del equipo y de la droga, no se puede entrenar. No es un atributo: los atributos son FUE, DEF, VEL, AST y VIG.

¿Y la casa y las drogas?

La casa en un distrito tier 2 da +5% y tier 3 da +10% en tu chance de pegar y en tu defensa (en el HP no). La megaestructura, la Armería (FUE y Poder PvP) y el Desguace (VEL) cuentan como equipo (mira en Glosario).

La droga activa cuenta, y cuenta mucho. El Adrenaline Shot da +22% de Poder PvP, +8 de FUE y +8 de VEL mientras dura. Las cuentas de esta página son sin droga, porque no todo el mundo va drogado.

Atención: si no tienes plata para pagar una posible sobredosis, no la uses. Y nunca te drogues después de que empezó la guerra: la sobredosis te manda al hospital, y el que va al hospital queda fuera de la guerra y cuenta contra tu lado.
Fuerza de acierto y defensa = (puntos entrenados + ítems + drogas activas) × bono de la casa × (1 + Poder PvP) HP = 100 + 5 × nivel + Vigor (entrenado + de los ítems) + HP de los ítems

La fórmula del golpe, con el tope y el crítico, está en PvP.

6. Cómo probar tu build en la Calculadora

  1. Pulsa una de las tres builds (ataque, intermedia o defensiva): el botón cambia FUE, DEF y VIG (VEL y AST en 5), vuelve el nivel a 50, pone la casa en la Mansión en distrito tier 3 y la megaestructura en "Ninguna", quita las drogas, pone el BIS en los 15 slots y la Armería y el Desguace en nivel 5. El adversario no cambia.
  2. Después ajusta lo que sea diferente de tu personaje: nivel, puntos, casa, megaestructura, funciones de negocio, drogas y equipo.
  3. Elige contra quién te quieres medir: las tres builds, o un adversario que armas tú.
  4. Haz el respec antes de la guerra, nunca durante.