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1. Tres builds para elegir
Son tres sugerencias, todas para nivel 50 con el BIS (más la Armería y el Desguace en nivel 5), VEL y AST en 5: una cargada al ataque, una intermedia y una más defensiva. Pruébalas en la Calculadora.
FUE / DEF / VIG
HP 554 · fuerza de acierto 1.405 · defensa 924
FUE / DEF / VIG
HP 614 · fuerza de acierto 1.303 · defensa 873
FUE / DEF / VIG
HP 604 · fuerza de acierto 1.201 · defensa 1.000
- Ataque (140/120/0): la mayor fuerza de acierto de las tres. Sin Vigor, es la de menos HP.
- Intermedia (100/100/60): FUE y DEF iguales, y el mayor HP de las tres.
- Defensiva (60/150/50): la mayor defensa de las tres, la más difícil de acertar. Acierta menos.
Fuerza de acierto y defensa con el BIS, la Armería y el Desguace en nivel 5 y la Mansión en distrito tier 3, sin droga y sin megaestructura.
2. Arma la tuya
Mueve los tres: los puntos son los del nivel 50, así que cuando subes uno, los otros dos se reparten lo que sobra.
| Contra | Tú aciertas | Te acierta | Su HP |
|---|
Con el BIS, la Armería y el Desguace en nivel 5 y la Mansión en distrito tier 3, sin droga y sin megaestructura. La probabilidad es la que muestra el juego. Para afinar con tu equipo, tu casa y tu adversario, usa la Calculadora.
3. Los atributos
¿Cómo gano y gasto puntos?
- Cada nivel da 5 puntos de entrenamiento. Los repartes entre FUE, DEF, VEL, AST y VIG en la pantalla de Entrenamiento.
- FUE, DEF, VEL y AST empiezan en 5; el VIG empieza en 0. En el nivel 50 son 250 puntos para repartir.
- El VIG es tu HP: +1 por punto. Los ítems con “todos los atributos” también dan VIG.
¿Qué hace cada atributo en la pelea?
| Atributo | Qué hace |
|---|---|
| FUE | Solo tu chance de pegar. No da HP y no sube el daño. |
| DEF | Hace que el otro falle más cuando te ataca. |
| VIG | HP: +1 por punto. Nunca entra en la tirada; es lo que te mantiene de pie. |
| VEL | Un poco de chance de pegar y un poco de defensa. Medio punto en FUE y medio en DEF dan más. |
| AST | Un poco de chance de pegar, mucho menos que la FUE. La AST entrenada también da crítico: +0,05% por punto por encima de 5, hasta +5%. |
El daño de cada golpe sale del Poder PvP y del arma, nunca de los atributos.
¿Fallar el golpe sale caro?
Sale caro. El que ataca y falla se come el contragolpe automático del que defendió, calculado, sin sorteo y que también puede ser crítico: 20 × (1 + Poder PvP de él). Con el BIS son 46 de daño. Por eso el peor cambio es tú fallas y él pega: con su Sawed-Off, son 125 de daño en un solo cambio. Por eso dejar la FUE en cero no conviene: el que pega poco falla mucho, y cada fallo es un contragolpe en la espalda.
¿Cómo rehago los puntos (respec)?
- Cuánto cuesta: el primer respec pagado cuesta $4,000 por punto entrenado. En el nivel 50 son $1,000,000.
- La escalera: el segundo cuesta ×4, el tercero ×24 y el cuarto ×192. La escalera solo vuelve al inicio con Gold. Un respec cada 24 h.
- Nunca con la pandilla en guerra (el juego no lo permite). Si vas a cambiar para una guerra, cambia antes de la declaración.
- Subir de nivel no pide respec: los puntos nuevos van al entrenamiento normal.
4. Técnicas
Siete técnicas valen en el duelo de la Esquina y en la guerra de territorio, y equipas 2 en Personaje. Qué hace cada una, cuánto cuesta subirla de nivel y las combinaciones que rinden están en la página Técnicas.
5. Ítems: lo que cuenta y lo que no cuenta en la pelea
| Cuenta en la pelea | No cuenta en la pelea |
|---|---|
| FUE, DEF, VEL, AST, VIG, “todos los atributos”, HP y Poder PvP | Éxito en crimen, recompensa, riesgo de cárcel, fianza, cuenta del hospital, riesgo de sobredosis, energía, ingreso de negocio, pérdida por robo |
¿Qué hace el Poder PvP?
Multiplica tres cosas al mismo tiempo: tu chance de pegar, tu defensa y tu golpe. Si los dos lados tienen el mismo Poder PvP, en la chance se anula; en el daño, nunca. Sale del equipo y de la droga, no se puede entrenar. No es un atributo: los atributos son FUE, DEF, VEL, AST y VIG.
¿Y la casa y las drogas?
La casa en un distrito tier 2 da +5% y tier 3 da +10% en tu chance de pegar y en tu defensa (en el HP no). La megaestructura, la Armería (FUE y Poder PvP) y el Desguace (VEL) cuentan como equipo (mira en Glosario).
La droga activa cuenta, y cuenta mucho. El Adrenaline Shot da +22% de Poder PvP, +8 de FUE y +8 de VEL mientras dura. Las cuentas de esta página son sin droga, porque no todo el mundo va drogado.
La fórmula del golpe, con el tope y el crítico, está en PvP.
6. Cómo probar tu build en la Calculadora
- Pulsa una de las tres builds (ataque, intermedia o defensiva): el botón cambia FUE, DEF y VIG (VEL y AST en 5), vuelve el nivel a 50, pone la casa en la Mansión en distrito tier 3 y la megaestructura en "Ninguna", quita las drogas, pone el BIS en los 15 slots y la Armería y el Desguace en nivel 5. El adversario no cambia.
- Después ajusta lo que sea diferente de tu personaje: nivel, puntos, casa, megaestructura, funciones de negocio, drogas y equipo.
- Elige contra quién te quieres medir: las tres builds, o un adversario que armas tú.
- Haz el respec antes de la guerra, nunca durante.
