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The Undercitymanual de jogador

Dia 1 na vida do crime

O que fazer no primeiro dia e no segundo, na ordem, para sair do zero sem desperdiçar energia.

Build 18 do jogo dados de 28/10/2026 11:45 (UTC−3) página atualizada em 29/10/2026 01:07 (UTC−3)

Este guia é o começo do jogo, até o nível 25. Para quem tem pouco tempo e quer render o máximo. Siga os passos na ordem, volte aqui sempre que precisar. O porquê de cada passo está nas páginas de apoio, nos links.

Dia 1

  1. Faça crime até zerar a energia: o maior crime liberado que mostre 70% ou mais de chance. No nível 1, Surrupiar um Celular.
  2. Caiu um Refrigerante? Guarde.
  3. Compre Maconha ($50) e tome uma por vez, gastando a energia de cada uma em crime. Sem Refrigerante, pare em 5 ou 6.
  4. Já tem um Refrigerante? Use-o e tome uma Bolinha antes da Maconha.
  5. Overdose: pague no máximo uma ou duas. Sem dinheiro, espere o hospital e guarde o Refrigerante.
  6. Na Loja do Iniciante, compre as peças que dão Sucesso em crime, a começar pelo Kit de Gazua.
  7. Abra o Mercado Negro e compare. Se achar mais barato, compre lá.
  8. Equipe tudo.
  9. Sobrou dinheiro? Guarde, até uns $10,000, para os itens verdes.

Dia 2 em diante

Toda vez que entrar

  1. Esvazie a barra de energia no maior crime liberado que mostre 70% ou mais de chance. Crime novo com chance menor? Fique no anterior até subir. Crimes
  2. Use um Refrigerante: ele vale por 20 minutos. Sem Refrigerante: só Maconha, e pare em 30%.
  3. Tome a droga mais forte da lista do seu nível, gaste a energia dela em crime e siga até a Maconha. Drogas
    • Níveis 1 a 11: Bolinha, Maconha.
    • Níveis 12 a 17: Cocaína, Bolinha, Maconha.
    • Nível 18 em diante: Heroína, Cocaína, Bolinha, Maconha.
  4. Pare quando o risco no Dealer passar de 50%. Caixa curto? Pare em 30%.
  5. Overdose: pague só se o lucro do dia cobre. Senão, espere o hospital; a energia continua voltando.

Quanto jogar

  • Uma vez por dia: esvazie a barra inteira e use droga. Rende 2 a 2,5 vezes o que rende só esvaziar a barra.
  • Quer render o máximo: volte de hora em hora, a contar da última droga. Uma hora sem dose zera o risco.

Objetivos, em ordem

  1. Itens que dão Sucesso em crime, verdes e depois roxos, sempre que o caixa deixar. Itens
  2. Esconderijo, num distrito de tier 1 (nível 10). Imóvel
  3. Apartamento (nível 20).

Os níveis são aproximados. Quem joga menos chega aos mesmos níveis, em mais dias.

Loja de Armas, Desmanche e Cobertura ficam para a parte 2 do guia (meio do jogo).

Sempre

  • Quanto mais crime, mais XP, dinheiro e item.
  • Procure item roxo ou amarelo mais barato no Mercado Negro e no chat do jogo.
  • Pegue uma Esquina a partir do nível 5: é grátis. Pegue outra nos níveis 10, 20 e 35.
  • Benefício pago (Gold) existe e ajuda. Não é recomendação nem obrigação.

Atributos

Gaste todos os pontos de cada nível. Não há build para este começo: qualquer ponto ajuda no crime.

Lá na frente

No fim de jogo, o item vermelho (Godfather) é o que deixa você competitivo no PvP. Ele só cai de crime de tier 4 e 5. Veja Itens.

Mais crime por dia, mais item. Mais adiante no jogo vale pagar a overdose e ficar no zero a zero, porque o volume de crimes é o que faz cair item.