Antes de meterte en la escalera
Aquí no hay teoría de sillón. Las rotaciones de esta página fueron probadas en la calle: jugadas en una cuenta de verdad, grabadas, y cada dosis, cada sobredosis y cada cuenta de hospital revisada cuadro por cuadro contra la cuenta que hace el sitio. Donde el juego y la planilla no coincidieron, ganó el juego.
La sobredosis no mata a nadie. Ese “una más y puede que no despiertes” es puro teatro del juego para meterte miedo. En realidad, cuando sale mal pierdes la dosis que tomaste, no recibes su energía y vas al hospital por un rato. Puedes esperar el reloj o pagar la cuenta y volver a la movida. No pierdes nivel, no pierdes ítems, no pierdes el personaje. El daño es tiempo o plata, y eso es lo que calculamos.
La escalera está pensada para el que trabaja. La cuenta parte de alguien con vida fuera del juego: unas 8 rotaciones por día, con pausas irregulares de 1h20 a 2h, todo dentro de unas 10 horas. El que puede jugar más hace más escaleras, junta más energía y sube más rápido. La escalera favorece al que tiene tiempo, y eso no es un defecto de tu juego, es solo la cuenta del reloj.
Es recomendación, no ley. Todo aquí sale de gameplay probado y de cuentas hechas con las reglas del servidor, pero la movida es tuya. Si tu camino es otro, más lento, más arriesgado o sin ninguna droga, síguelo. La página sirve para que sepas cuánto cuesta cada decisión.
Rotación por nivel, empezando de cero
La cuenta de alguien que empezó sin padrino: $500 en el bolsillo, 5 en cada atributo, sin casa, sin ítems regalados por nadie. El equipo sale de la Tienda del Principiante (gris) y del Mercado (verde). El Soda Drink es solo el que caiga de los crímenes, y la suerte de la sobredosis se sortea: nada de rachas bendecidas de video. Cada número de abajo es la mediana de 400 caminos del 1 al 16, y la “mala suerte” es el peor camino de cada 10.
Weed y equipo
Rotación: Soda Drink (si tienes) + Weed hasta que el riesgo pase del 30%: 14 dosis con Soda Drink, 7 sin.
Sobredosis: no pagas, esperas. Aquí pagar o esperar da lo mismo: la cuenta es barata, pero la dosis de Weed rinde poco.
Crimen: Lift a Wallet (70%) en el nivel 1, Shoplift Electronics (76%) a partir del 3.
Plata: va toda al equipo. El kit de calle se completa en el nivel 2 y el verde en el 4. Es lo que más sube tu éxito en esta fase.
Llegas al 5 en ~0,9 día de juego.
Entra la Cocaine
Rotación: Soda Drink + Cocaine ×9 → Speed Pill → Weed ×13, parando cuando la siguiente dosis pasaría del 50%. Sin Soda Drink: Cocaine ×4 → Speed Pill → Weed ×7.
Sobredosis: pagas solo con la ganancia del día. Si la cuenta se come lo que ganaste hoy, esperas el reloj. Así el día nunca cierra en rojo por culpa del hospital.
Crimen: Shoplift Jewelry (83%) en el 5, Steal a Sedan (86%) a partir del 6.
Promedio por tramo: 20 sobredosis, 8 pagadas ($41,244). Llegas al 10 en ~2,5 días.
Misma escalera, crimen que paga
Rotación: la misma escalera de la Cocaine hasta el 50%, pagando solo con la ganancia del día.
Crimen: Steal a Sedan (89%) hasta el 11, después Rob a Credit Union (59%). Da un poquito menos de XP por energía que el Sedan, pero el doble de plata, y es esa plata la que paga el hospital y mantiene la escalera andando.
Heroin todavía no. Con equipo verde tu éxito todavía no llega al 95%, y sus −10 puntos cuestan más de lo que ahorra la internación más corta.
Promedio por tramo: 56 sobredosis, 22 pagadas ($352,362). Llegas al 16 en ~6,6 días.
¿Y si lo hago distinto?
| Camino | Nivel 5 | Nivel 10 | Nivel 16 | 16 con mala suerte | Caja en el 16 |
|---|---|---|---|---|---|
| Recomendado | día 0,9 | día 2,5 | día 6,6 | día 7,2 | $176,283 |
| Sin pagar hospital | día 0,9 | día 2,9 | día 8,2 | día 8,9 | $621,821 |
| Heroin del 10 en adelante | día 0,9 | día 2,5 | día 7,5 | día 8,2 | $167,883 |
| Solo Weed, sin pagar | día 0,9 | día 3,8 | día 13,0 | día 13,8 | $819,518 |
| Sin droga | día 2,9 | día 14,4 | +40 días | — | $509,214 |
“Día” es día de juego con 8 rotaciones. El que paga el hospital llega antes y con menos plata en el bolsillo; el que no paga llega después y más rico. Los dos terminan en positivo. El empate de verdad es pagar solo con la ganancia del día, como en el camino recomendado.
El equipo del principiante, en orden de compra
| Ítem | Rareza | Precio | Qué da | Se compra en el nivel |
|---|---|---|---|---|
Lockpick Set |
Street | $350 | éxito +5% | 2 |
Ski Mask |
Street | $300 | cárcel -2%, éxito +3% | 2 |
Crowbar |
Street | $280 | FUE +4, éxito +2% | 2 |
Running Shoes |
Street | $250 | VEL +4 | 2 |
Leather Belt |
Street | $300 | VEL +2, AST +2 | 2 |
Burner Phone |
Street | $180 | AST +2 | 2 |
Night Vision Goggles |
Hustler | $2,200 | éxito +6% | 3 |
Fake ID |
Hustler | $1,800 | AST +4, Fianza -5%, éxito +3% | 3 |
Signet Ring |
Hustler | $1,600 | AST +3, crit_pct +1%, éxito +2% | 3 |
.38 Pistol (Trezoitao) |
Hustler | $3,500 | crit_pct +1%, cárcel +5%, FUE +6, éxito +4% | 4 |
Aerojordano |
Hustler | $1,800 | VEL +5 | 4 |
Tactical Gloves |
Hustler | $1,600 | VEL +3, AST +2, crit_pct +2%, FUE +3 | 4 |
Cargo Pants |
Hustler | $2,000 | VEL +3, AST +2, DEF +3 | 4 |
Precio base del juego. En el Mercado el verde puede salir más caro, y entonces llega unos niveles después: el resto de la cuenta no cambia.
Lo que esta cuenta no agarra
- Cárcel. La Cocaine sube el riesgo de cárcel 8 puntos y la Weed le quita 5. Si la cárcel se está comiendo tu rotación en el Credit Union, vuelve al Sedan: la pena es menor (15 min contra 20) y el éxito es mayor.
- El efecto de la droga no se acumula. Tomar la segunda Weed solo renueva el reloj del “Stoned”: el +3 de éxito y el −5 de cárcel valen una sola vez (comprobado en video, dosis por dosis).
- Ítems que caen del crimen. Los drops de equipo no entran. Si te cae algo bueno, mejor para ti.
Nivel alto con rojos: Adrenaline Shot en ciclo
Con barra grande, crimen trabado en 95% e ítems que cortan la sobredosis y la cuenta del hospital, la cuenta queda así: cada Adrenaline Shot llena la barra (250 de energía, unos $437,500 de crimen en nivel 50 con rojos (perfil de ejemplo)) contra una cuenta de hospital de $100,000. Puedes pagar sobredosis tras sobredosis y salir con el bolsillo lleno.
| Rotación | Tope de riesgo | Dosis | Ganancia media | Rotación mala (1 de cada 10) | Sobredosis pagadas |
|---|---|---|---|---|---|
| Heroin → Weed → Adrenaline Shot… | 50% | 12 | $2,645,427 | $1,782,950 | 3,1 |
| Weed → Adrenaline Shot… | 50% | 12 | $2,868,303 | $1,647,700 | 3,2 |
| Solo Adrenaline Shot… | 50% | 12 | $3,194,499 | $2,053,000 | 3,3 |
| Heroin → Weed → Adrenaline Shot… | 65% | 17 | $3,286,765 | $1,890,450 | 5,8 |
| Weed → Adrenaline Shot… | 65% | 17 | $3,510,458 | $2,192,700 | 5,9 |
| Solo Adrenaline Shot… | 65% | 17 | $3,837,412 | $2,598,000 | 6,0 |
| Heroin → Weed → Adrenaline Shot… | 80% | 22 | $3,520,626 | $1,897,950 | 9,2 |
| Weed → Adrenaline Shot… | 80% | 22 | $3,743,816 | $2,200,200 | 9,3 |
| Solo Adrenaline Shot… | 80% | 22 | $4,071,002 | $2,605,500 | 9,4 |
Perfil de ejemplo: Federal Reserve al 95%, +100% de recompensa, cuenta de hospital −60%, sobredosis −20% en los ítems, más el Soda Drink. Sin el corte de sobredosis de los ítems caben muchas menos dosis antes del tope (al 50%: 6 dosis), la ganancia cae a menos de la mitad y hasta el 3% de las rotaciones cierran en pérdida. En ese caso, solo Adrenaline Shot sigue siendo la mejor de las tres.
La rotación de los cria (16+, con éxito de sobra)
dosis 1
dosis 2
dosis 3
dosis 4
dosis 5
dosis 6
dosis 7
dosis 8
dosis 9
dosis 10
dosis 11
dosis 12
dosis 13
dosis 14- Antes: espera que la racha se reinicie (1 hora sin dosis — el reloj de tolerancia en Mi Inventario lo muestra) y gasta la energía que tengas.
- Tómate un Soda Drink (−50% de riesgo por 20 min). La rotación entera lleva unos 2 a 3 minutos — sobra tiempo.
- Sigue la escalera de arriba: en cada dosis, gasta la energía en tu mejor crimen (la calculadora de La Movida te dice cuál).
- ¿Te dio sobredosis a la mitad? Paga el hospital y sigue desde donde quedaste (la dosis que dio OD ya cuenta en el riesgo). Con la Heroin en el cuerpo la internación es 30% más corta, y la cuenta baja con ella.
- Se termina cuando la siguiente dosis pasaría del 30% o cuando se acaba el Soda Drink.
¿Pagar el hospital o esperar?
- En la escalera con Heroin, pagar y seguir casi duplica la rotación (219 → 384 de energía) y sale unas 3× más barato que en la escalera con Cocaine, porque la Heroin acorta la internación. Hasta el nivel 12 hasta deja ganancia ($283 por energía extra); después se vuelve compra de XP (en el 30, $3,339 por energía extra contra ~$875 que rinde el Federal Reserve). Con bono de recompensa en el equipo y descuento en la cuenta del hospital queda cerca del empate — es lo que mostraron las rotaciones grabadas.
- En la escalera con Cocaine, pagar sale caro: en el mismo nivel cada energía extra cuesta $4,610 — nada acorta la internación.
- Regla de seguridad: anota el saldo del banco al empezar el día. Si vuelve al valor del comienzo, deja de pagar y pasa a cerrar la rotación en la primera sobredosis. Así nunca cierras el día en pérdida.
Confirmado en el juego (2 rotaciones grabadas el 06/10/2026)
- Nivel 16 (City Vault, 95%): 14 dosis, 1 sobredosis (Weed, pagada por $8.748), 475 de energía de las drogas, 20 de 22 crímenes exitosos, +1.600 de XP y +$76 mil en el video.
- Nivel 33 (Federal Reserve, 95%): 14 dosis, 2 sobredosis pagadas ($212.500 y $98.502), 385 de energía de las drogas — la cuenta preveía 384, 13 de 13 crímenes exitosos, +4.160 de XP y +$254 mil en el video.
- La cuenta del hospital cuadró centavo por centavo: $25.000 × 0,85 (descuento del SUV) × 16,47 min ÷ 40 = $8.748.
- La sobredosis de Weed duró 16 min — por debajo de su mínimo (20): la Heroin activa acorta cualquier sobredosis. Las cuentas de esta página ya lo usan.
Las drogas
| Droga | Precio (calle) | Energía | $ por energía | Riesgo base | + por dosis en el momento | Hospital si da OD | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Weed | $50 | 15 | $3 | 3,0% | +4,25 pp | 20 min a 40 min | speed -3, jail_pct -5, strength -2, crime_pct +3 |
Speed Pill | $100 | 20 | $5 | 5,0% | +10,00 pp | 30 min a 1 h 00 min | speed +3, defense -2 |
Cocaine | $1,000 | 50 | $20 | 15,0% | +10,00 pp | 40 min a 1 h 15 min | cunning +5, jail_pct +8, strength +5 |
Heroin | $2,000 | 75 | $27 | 25,0% | +10,00 pp | 1 h 00 min a 1 h 30 min | speed -8, cunning -5, defense +10, strength -5, crime_pct -10, hospital_time_pct -30 |
Adrenaline Shot | $6,000 | enche | $60* | 50,0% | +10,00 pp | 1 h 30 min a 2 h 00 min | speed +8, pvp_pct +22, strength +8, hospital_time_pct +50 |
* La Adrenaline Shot llena la barra: el “$ por energía” usa una barra de 100. Con una barra más grande sale más barata por energía. La Heroin quita 10 puntos de éxito en los crímenes mientras dura — mira el aviso de arriba.
Riesgo de cada dosis
Las dosis que dieron sobredosis cuentan en la racha. Sobredosis = pierdes la droga, no ganas la energía y vas al hospital.
Sin Soda Drink
| Dosis en la última hora → | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Weed | 3% | 7% | 12% | 16% | 20% | 24% | 29% | 33% |
| Speed Pill | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% | 75% |
| Cocaine | 15% | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% | 75% | 85% |
| Heroin | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% | 75% | 85% | 95% |
| Adrenaline Shot | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 100% | 100% |
Con Soda Drink (−50%)
| Dosis en la última hora → | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Weed | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| Speed Pill | 2% | 8% | 12% | 18% | 22% | 28% | 33% | 38% |
| Cocaine | 8% | 12% | 18% | 23% | 28% | 32% | 38% | 43% |
| Heroin | 12% | 18% | 22% | 28% | 32% | 38% | 43% | 48% |
| Adrenaline Shot | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
Calculadora de riesgo
Sesiones comparadas
Una sesión = te tomas un Soda Drink y encadenas dosis, gastando la energía en crímenes entre una y otra. Sin pagar, la primera sobredosis termina la sesión (quedas internado). En cada dosis la estrategia agarra la primera droga de la lista cuyo riesgo todavía entra en el tope (15% o 30%). Barra de 100. Promedio de 20.000 sesiones simuladas por fila.
| Estrategia | Para cuando el riesgo pasa de | Energía por sesión | Dosis | Termina en OD | Hospital esperado | Gasto en drogas | $ por energía |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Escalera: Cocaine → Speed Pill → Weed | 15% | 133 | 5,2 | 56% | 24 min | $2,123 | $16 |
| Escalera: Cocaine → Speed Pill → Weed | 30% | 183 | 5,5 | 96% | 48 min | $3,988 | $22 |
| Escalera con Heroin: Heroin → Cocaine → Speed Pill → Weed | 15% | 147 | 4,9 | 58% | 23 min | $3,061 | $21 |
| Escalera con Heroin: Heroin → Cocaine → Speed Pill → Weed | 30% | 220 | 4,8 | 97% | 45 min | $6,742 | $31 |
| Solo ligeras: Speed Pill → Weed | 15% | 90 | 5,6 | 51% | 18 min | $424 | $5 |
| Solo ligeras: Speed Pill → Weed | 30% | 103 | 6,4 | 95% | 38 min | $562 | $5 |
| Solo Weed | 15% | 84 | 6,0 | 44% | 13 min | $302 | $4 |
| Solo Weed | 30% | 110 | 8,3 | 91% | 27 min | $414 | $4 |
| Adrenaline Shot primero, después la escalera | 15% | 144 | 4,4 | 65% | 50 min | $6,906 | $48 |
| Adrenaline Shot primero, después la escalera | 30% | 185 | 4,6 | 97% | 1 h 19 min | $8,411 | $46 |
Cómo leerlo: parar en 15% cambia energía por menos tiempo de hospital. “Hospital esperado” es el promedio de minutos internado por sesión (contando como cero las sesiones que no terminan en OD) — es el costo en tiempo de no pagar.
Adrenaline Shot y el tamaño de la barra
La Adrenaline Shot llena la barra, así que rinde más cuanto mayor sea tu energía máxima:
| Energía máxima | Energía por sesión (Adrenaline Shot + escalera, para en 30%) | $ por energía |
|---|---|---|
| 100 | 185 | $46 |
| 160 | 229 | $37 |
| 250 | 296 | $28 |
¿Vale la pena pagar el hospital para seguir?
Pagando, la rotación sigue después de la sobredosis hasta que la siguiente dosis pase del 30%. Comparado con no pagar (y parar en la primera sobredosis), cuánto cuesta cada energía extra. Barra de 100, sin descuento del equipo en la cuenta.
| Nivel | Escalera | Energía (no paga → paga) | Sobredosis pagadas | Cuenta media por sobredosis | Costo por energía extra | Mejor crimen: $ por energía (95%) | Pagar… |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | con Cocaine | 182 → 315 | 2,9 | $3,804 | $94 | $51 (Steal a Sedan) | compra XP |
| 6 | con Heroin | 219 → 384 | 3,1 | $3,184 | $77 | $51 (Steal a Sedan) | compra XP |
| 7 | con Cocaine | 182 → 315 | 2,9 | $4,015 | $99 | $51 (Steal a Sedan) | compra XP |
| 7 | con Heroin | 219 → 384 | 3,1 | $3,361 | $80 | $51 (Steal a Sedan) | compra XP |
| 8 | con Cocaine | 182 → 315 | 2,9 | $5,071 | $122 | $60 (Hijack a Cargo Truck) | compra XP |
| 8 | con Heroin | 219 → 384 | 3,1 | $4,245 | $97 | $60 (Hijack a Cargo Truck) | compra XP |
| 12 | con Cocaine | 182 → 315 | 2,9 | $16,905 | $379 | $131 (Rob a Credit Union) | compra XP |
| 12 | con Heroin | 219 → 384 | 3,1 | $14,151 | $283 | $131 (Rob a Credit Union) | compra XP |
| 15 | con Cocaine | 182 → 315 | 2,9 | $21,131 | $471 | $133 (Crack the City Vault) | compra XP |
| 15 | con Heroin | 219 → 384 | 3,1 | $17,689 | $349 | $133 (Crack the City Vault) | compra XP |
| 18 | con Cocaine | 182 → 315 | 2,9 | $59,166 | $1,299 | $339 (Rob the Museum) | compra XP |
| 18 | con Heroin | 219 → 384 | 3,1 | $49,530 | $947 | $339 (Rob the Museum) | compra XP |
| 24 | con Cocaine | 182 → 315 | 2,9 | $101,428 | $2,219 | $505 (Crack the Casino Vault) | compra XP |
| 24 | con Heroin | 219 → 384 | 3,1 | $84,908 | $1,611 | $505 (Crack the Casino Vault) | compra XP |
| 30 | con Cocaine | 182 → 315 | 2,9 | $211,308 | $4,610 | $875 (Raid the Federal Reserve) | compra XP |
| 30 | con Heroin | 219 → 384 | 3,1 | $176,892 | $3,339 | $875 (Raid the Federal Reserve) | compra XP |
Cómo leerlo: “deja ganancia” cuando cada energía extra cuesta menos de lo que tu crimen rinde por energía. “Compra XP” es cuando pagar cuesta más de lo que devuelve el crimen — igual puede valer la pena para subir de nivel más rápido, mientras el saldo del día no quede negativo. Con recompensa de crimen en el equipo el crimen rinde más, y el descuento en la cuenta del hospital (hasta el 90%) baja el costo — los dos empujan hacia el “deja ganancia”.
Lockpick Set
Ski Mask
Crowbar
Running Shoes
Leather Belt
Burner Phone
Night Vision Goggles
Fake ID
Signet Ring
.38 Pistol (Trezoitao)
Aerojordano
Tactical Gloves
Cargo Pants
Adrenaline Shot