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The Undercity manual del jugador
Casa, energía, hospital y cárcel

Bienes raíces

Dónde vivir, energía, hospital y cárcel.

Build 16 del juego datos del 17/10/2026 19:00 (UTC−3) página actualizada el 20/10/2026 12:57 (UTC−3)

Dónde vivir: la curva de referencia

a partir del
nivel 10

Safehouse tier 1

$25,000 · mantenimiento $71/día
a partir del
nivel 20

Apartment tier 1

$150,000 · mantenimiento $429/día
a partir del
nivel 30~35

Penthouse tier 2

$1,125,000 · mantenimiento $2,229/día
a partir del
nivel 40+

Mansion tier 3

$7,500,000 · mantenimiento $11,429/día

Cómo llegamos a esto. La casa es energía que entra gratis: mientras estás desconectado, internado por sobredosis o en la pausa entre una rotación y otra. Y el tier del distrito encima te sube los atributos, lo que aumenta el éxito en los crímenes. La cuenta usa un jugador de verdad, no un robot: 8 rotaciones de droga por día con pausas de 1h20 a 2h dentro de 10 horas, 50% de éxito en los crímenes, y cada casa solo entra cuando la plata ya alcanza y todavía sobra caja para comprar droga y pagar la sobredosis cuando haga falta.

¿Estás por encima o por debajo de la curva? Todo bien. El que tuvo suerte con la sobredosis y metió la plata en la casa llega antes; el que agarró una racha de OD, pagó mucho hospital o invirtió en equipo llega después. El tiempo de juego cambia en cuántos días llegas; el nivel en que llega la casa cambia con la suerte y con dónde gastas. Es diferencia de experiencia, no de jugar bien o mal.

Por qué tier 1, después 2, después 3

El tier es del distrito donde está la casa, y cambia tres cosas:

TierPrecio de la casaMantenimientoRegeneraciónBono de energía de la casaAtributos (no en el HP)
1×1,0×1,0 —— —
2×1,5×1,3 +10%+10% +5%
3×2,5×2,0 +20%+20% +10%

La regeneración y la energía extra ayudan, pero es poco (en la Mansion, el tier 3 da solo +168 de energía por día sobre el tier 1). Lo que pesa es el bono en los atributos — y vale para los crímenes y para el PvP (ataque y defensa).

Pero es porcentaje: el 10% de poco es poco. Los puntos que entrenas hasta cada nivel (sin contar el equipo, que suma todavía más):

NivelPuntos de atributo entrenadosTier 2 da hastaTier 3 da hasta
1070+3,5+7,0
20120+6,0+12,0
30170+8,5+17,0
40220+11,0+22,0
50270+13,5+27,0

En el nivel 10 el tier 3 te daría unos 7 puntos — no paga el precio 2,5× mayor ni el mantenimiento 2× mayor. Con buen equipo, estos números crecen todavía más (el bono se aplica sobre el total).

¿Y por qué un salto chico (tier 2 en el Penthouse, y no tier 3)? Cada cambio de casa pierde el 25% de lo que pagaste por la anterior:

Al dejar…PagastePierdes en la venta
Safehouse tier 1$25,000$6,250
Apartment tier 1$150,000$37,500
Penthouse tier 2$1,125,000$281,250
Penthouse tier 3 (si hubieras saltado directo)$1,875,000$468,750

El Safehouse y el Apartment son tan baratos que el 25% no hace diferencia. La pérdida que duele es la de la casa cara, y en la curva solo pasas por ella una vez: del Penthouse a la Mansion. En el Penthouse tier 2 esa pérdida queda en $281,250; en tier 3 sería $468,750, para ganar un 5% más de atributo justo cuando todavía rinde poco. La Mansion tier 3 es la casa final: nadie la vende, así que el 25% nunca sale del bolsillo.

Cuándo se puede comprar, con lápiz y papel

Simulación día a día desde el nivel 1, comprando cada casa de la curva apenas la caja cubre el precio (ya vendiendo la anterior por el 75%) y todavía sobra 1 día de droga + 3 cuentas completas de hospital. Es lo más temprano posible con todo lo que sobra yendo a la casa — por eso la curva de arriba tiene margen.

Cómo juegaSafehouse t1Apartment t1Penthouse t2Mansion t3
8 rotaciones, 50% de éxito, nunca paga ODnivel 7
día 3
nivel 10
día 7
nivel 19
día 18
nivel 30
día 32
8 rotaciones, 50%, paga el hospital en 1 de cada 4 rotacionesnivel 7
día 3
nivel 11
día 8
nivel 20
día 19
nivel 32
día 34
4 rotaciones, 45%, paga el hospital en 1 de cada 4 rotacionesnivel 7
día 6
nivel 11
día 16
nivel 20
día 39
nivel 32
día 70

Fíjate: jugar menos casi no cambia el nivel de cada compra (la plata y la XP vienen de la misma energía), solo el número de días.

Energía

Máximo base de 100, vuelve 1 cada 3 min (también preso, internado o desconectado). Con la barra llena deja de regenerar.

CasaTierEnergía máximaSe llena desde cero enEnergía por día (máximo teórico)
Sin casa
1 1005 h 00 min480
Safehouse
1 1103 h 40 min720
Apartment
1 1203 h 00 min960
Penthouse
1 1302 h 10 min1.440
Mansion
1 1501 h 52 min1.920
Mansion
2 1551 h 46 min2.112
Mansion
3 1601 h 40 min2.304
Hospital y Cárcel

La cuenta (fianza u hospital) es 5 × la mayor recompensa máxima de los crímenes que ya desbloqueaste, completa con 25 min de cárcel o 40 min de hospital por delante, y baja junto con el reloj (nunca por debajo del 5%). Un crimen que falla puede darte cárcel de tier × 5 min; el Penthouse corta el 10% y la Mansion el 20%.

A partir del nivelCuenta completaHospital: costo por minutoCárcel: costo por minuto
1$750$19$30
3$2,000$50$80
4$2,100$52$84
6$4,500$112$180
7$4,750$119$190
8$6,000$150$240
12$20,000$500$800
15$25,000$625$1,000
18$70,000$1,750$2,800
24$120,000$3,000$4,800
30$250,000$6,250$10,000
La cuenta detrás

Las premisas (jugador de verdad, no robot): 8 rotaciones de droga por día, con pausas irregulares de 1h20 a 2h00, todo dentro de un máximo de 10 h (en promedio salió una pausa de 85 min); el resto del día la energía se llena sola hasta el máximo de la casa. 50% de éxito en los crímenes viviendo en un distrito tier 1, que sale de los atributos (sin bono de crimen del equipo) — el tier de la casa multiplica esa parte. Cada rotación es un Soda Drink + la escalera, parando cuando el riesgo pasa del 30% o en la sobredosis, sin pagar hospital. Una rotación de la escalera con Cocaine da en promedio 183 de energía por $3,988; la solo suave, 103 por $562. El cambio de casa solo entra en el plan si se paga en hasta 21 días (ya contando vender la anterior por el 75%).

Ganancia por día en cada casa

Destacada: la casa que deja más ganancia y se paga en hasta 21 días, partiendo de la anterior. La droga de cada celda es la que deja más ganancia en esa situación.

CasaTierEnergía de la casa/díaMantenimiento/díaNivel 1+Nivel 6+Nivel 12+Nivel 18+Nivel 24+Nivel 30+
Sin casa
1 298$0 9 mil 26 mil 89 mil 283 mil 436 mil 780 mil
Safehouse
1 408$71 11 mil 29 mil 97 mil 302 mil 465 mil 830 mil
Safehouse
2 438$93 11 mil 30 mil 104 mil 328 mil 509 mil 916 mil
Safehouse
3 469$143 11 mil 31 mil 112 mil 355 mil 553 mil 1.004 mil
Apartment
1 517$429 12 mil 31 mil 104 mil 321 mil 494 mil 880 mil
Apartment
2 558$557 12 mil 33 mil 113 mil 350 mil 542 mil 975 mil
Apartment
3 600$857 12 mil 34 mil 121 mil 380 mil 592 mil 1.074 mil
Penthouse
1 725$1,714 13 mil 36 mil 117 mil 357 mil 548 mil 975 mil
Penthouse
2 788$2,229 13 mil 37 mil 127 mil 392 mil 606 mil 1.088 mil
Penthouse
3 850$3,429 13 mil 39 mil 137 mil 427 mil 665 mil 1.205 mil
Mansion
1 943$5,714 12 mil 38 mil 128 mil 392 mil 602 mil 1.071 mil
Mansion
2 1.028$7,429 11 mil 39 mil 139 mil 432 mil 669 mil 1.202 mil
Mansion
3 1.112$11,429 8 mil 38 mil 149 mil 472 mil 737 mil 1.337 mil