Build 16 del juego
datos del 17/10/2026 19:00
página actualizada el 18/10/2026 22:53
Cambios detectados en los datos
17/10/2026 19:00 · Build 16
Cambios: 1 en reglas, 1 en wiki
| Área | Tipo | Qué | Detalle |
|---|---|---|---|
| reglas | modificado | megaestrutura | None → {'nivel_min': 40} |
| wiki | nuevo | Megastructures | capítulo nuevo |
16/10/2026 20:36 · Build 16
Cambios: 32 en ítems, 4 en reglas, 9 en wiki, 1 en novedades
| Área | Tipo | Qué | Detalle |
|---|---|---|---|
| ítems | nuevo | Book: Fury | |
| ítems | nuevo | Book: Aim | |
| ítems | nuevo | Book: Poison | |
| ítems | nuevo | Book: Haste | |
| ítems | nuevo | Book: Intimidation | |
| ítems | nuevo | Book: Evade | |
| ítems | nuevo | Book: Second Chance | |
| ítems | modificado | My Little Friend | stat_effects: {'all': 10, 'pvp_pct': 30, 'strength': 35, 'crime_pct': 20, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 25} → {'all': 10, 'pvp_pct': 30, 'crit_pct': 5, 'strength': 35, 'crime_pct': 20, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 25} |
| ítems | modificado | .50 Desert Eagle | stat_effects: {'speed': 3, 'defense': 3, 'jail_pct': 8, 'strength': 10, 'crime_pct': 6} → {'speed': 3, 'defense': 3, 'crit_pct': 1.5, 'jail_pct': 8, 'strength': 10, 'crime_pct': 6} |
| ítems | modificado | Spiked Knuckles | stat_effects: {'pvp_pct': 4, 'strength': 6} → {'pvp_pct': 4, 'crit_pct': 2, 'strength': 6} |
| ítems | modificado | Golden Glock | stat_effects: {'cunning': 8, 'pvp_pct': 10, 'strength': 20} → {'cunning': 8, 'pvp_pct': 10, 'crit_pct': 2.5, 'strength': 20} |
| ítems | modificado | Serrated Machete | stat_effects: {'speed': 5, 'pvp_pct': 8, 'strength': 10, 'crime_pct': 5} → {'speed': 5, 'pvp_pct': 8, 'crit_pct': 2.5, 'strength': 10, 'crime_pct': 5} |
| ítems | modificado | Tactical Gloves | stat_effects: {'speed': 3, 'cunning': 2, 'strength': 3} → {'speed': 3, 'cunning': 2, 'crit_pct': 2, 'strength': 3} |
| ítems | modificado | The Bodyguard's Gloves | stat_effects: {'hp': 10, 'defense': 14, 'pvp_pct': 6, 'strength': 12} → {'hp': 10, 'defense': 14, 'pvp_pct': 6, 'crit_pct': 5, 'strength': 12} |
| ítems | modificado | .38 Pistol (Trezoitao) | stat_effects: {'jail_pct': 5, 'strength': 6, 'crime_pct': 4} → {'crit_pct': 1, 'jail_pct': 5, 'strength': 6, 'crime_pct': 4} |
| ítems | modificado | Titanium War-Knuckles | stat_effects: {'speed': 8, 'pvp_pct': 10, 'strength': 20} → {'speed': 8, 'pvp_pct': 10, 'crit_pct': 5, 'strength': 20} |
| ítems | modificado | The Widow | stat_effects: {'cunning': 12, 'pvp_pct': 18, 'jail_pct': -12, 'strength': 15, 'crime_pct': 12} → {'cunning': 12, 'pvp_pct': 18, 'crit_pct': 5, 'jail_pct': -12, 'strength': 15, 'crime_pct': 12} |
| ítems | modificado | Signet Ring | stat_effects: {'cunning': 3, 'crime_pct': 2} → {'cunning': 3, 'crit_pct': 1, 'crime_pct': 2} |
| ítems | modificado | Silenced Pistol | stat_effects: {'cunning': 5, 'strength': 10} → {'cunning': 5, 'crit_pct': 1.5, 'strength': 10} |
| ítems | modificado | Silver Chain | stat_effects: {'speed': 2, 'defense': 4} → {'speed': 2, 'defense': 4, 'crit_pct': 1} |
| ítems | modificado | The Commission Rings | stat_effects: {'all': 12, 'defense': 10, 'pvp_pct': 15, 'strength': 12, 'overdose_pct': -20, 'pvp_steal_pct': -30} → {'all': 12, 'defense': 10, 'pvp_pct': 15, 'crit_pct': 10, 'strength': 12, 'overdose_pct': -20, 'pvp_steal_pct': -30} |
| ítems | modificado | Sawed-Off Shotgun | stat_effects: {'defense': 4, 'pvp_pct': 8, 'jail_pct': 10, 'strength': 24} → {'defense': 4, 'pvp_pct': 8, 'crit_pct': 2.5, 'jail_pct': 10, 'strength': 24} |
| ítems | modificado | Diamond Ring | stat_effects: {'all': 4, 'crime_pct': 5} → {'all': 4, 'crit_pct': 2.5, 'crime_pct': 5} |
| ítems | modificado | The Don's Ring | stat_effects: {'all': 25, 'pvp_pct': 20, 'bail_pct': -25, 'crime_pct': 20, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 20, 'hospital_cost_pct': -25} → {'all': 25, 'pvp_pct': 20, 'bail_pct': -25, 'crit_pct': 5, 'crime_pct': 20, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 20, 'hospital_cost_pct': -25} |
| ítems | modificado | The Enforcer's Hands | stat_effects: {'all': 10, 'speed': 8, 'pvp_pct': 20, 'strength': 15} → {'all': 10, 'speed': 8, 'pvp_pct': 20, 'crit_pct': 10, 'strength': 15} |
| ítems | modificado | Heirloom Chain | stat_effects: {'hp': 20, 'all': 12, 'bail_pct': -20, 'crime_pct': 15, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 15, 'hospital_cost_pct': -20} → {'hp': 20, 'all': 12, 'bail_pct': -20, 'crit_pct': 5, 'crime_pct': 15, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 15, 'hospital_cost_pct': -20} |
| ítems | modificado | Gold Knuckle Ring | stat_effects: {'pvp_pct': 4, 'stamina': 3, 'strength': 3} → {'pvp_pct': 4, 'stamina': 3, 'crit_pct': 1.5, 'strength': 3} |
| ítems | modificado | Brass Knuckles | stat_effects: {'speed': 2, 'strength': 5} → {'speed': 2, 'crit_pct': 2, 'strength': 5} |
| ítems | modificado | Iced-Out Chain | stat_effects: {'all': 5, 'defense': 5, 'pvp_pct': 8} → {'all': 5, 'defense': 5, 'pvp_pct': 8, 'crit_pct': 2.5} |
| ítems | modificado | Gold Cuban Chain | stat_effects: {'cunning': 4, 'defense': 6, 'pvp_pct': 3} → {'cunning': 4, 'defense': 6, 'pvp_pct': 3, 'crit_pct': 1.5} |
| ítems | modificado | Karambit Claw | stat_effects: {'speed': 5, 'pvp_pct': 6, 'strength': 10} → {'speed': 5, 'pvp_pct': 6, 'crit_pct': 3, 'strength': 10} |
| ítems | modificado | AK-47 | stat_effects: {'speed': 5, 'jail_pct': 15, 'strength': 20, 'crime_pct': 8} → {'speed': 5, 'crit_pct': 2.5, 'jail_pct': 15, 'strength': 20, 'crime_pct': 8} |
| reglas | modificado | classes_armas | None → {'pistola_s': 20, 'normal_s': 30, 'rajada_frac': 0.5} |
| reglas | modificado | critico | None → {'mult': 1.5, 'teto_equip': 0.35, 'ast_por_ponto': 0.0005, 'ast_base': 5, 'teto_ast': 0.05, 'viuva': 0.25} |
| reglas | modificado | duelo_pistola | None → {'pistola_s': 2, 'normal_s': 3} |
| reglas | modificado | tecnicas | None → {'custo': [5000000, 25000000, 100000000], 'equipadas': 2, 'esquiva': [{'chance': 0.45, 'ataques': 1}, {'chance': 0.6, 'ataques': 2}, {'chance': 0.5, 'ataques': 2}], 'furia': [{'mult': 1.2, 'golpes': 3}, {'mult': 1.25, 'golpes': 3}, {'mult': 1.35, 'golpes': 3}], 'mira': [{'crit_extra': 0.0}, {'crit_extra': 0.5}, {'crit_extra': 1.0}], 'pressa': [{'segundos': 4}, {'segundos': 6}, {'segundos': 8}], 'veneno': [{'fracao_hp': 0.02, 'cada_s': 3, 'vezes': 5}, {'fracao_hp': 0.025, 'cada_s': 3, 'vezes': 5}, {'fracao_hp': 0.03, 'cada_s': 3, 'vezes': 5}], 'intimidacao': [{'mult': 0.72, 'segundos': 8}, {'mult': 0.68, 'segundos': 9}, {'mult': 0.65, 'segundos': 10}], 'segunda': {'hp': 1}} |
| wiki | modificado | Territorio y guerras | + Una Muralla en el distrito suma 50/100/200% a ese precio (ver Obras del barrio abajo). | + Cuando la guerra empieza, todo luchador que sigue en ella vuelve a HP lleno, así que lo que alguien recibió en la preparación no entra en la guerra (quien está en el hospital en ese momento sale con HP lleno, como en toda alta). | + Obras del barrio | + La pandilla puede construir una obra en cada distrito que domina, pagada de la caja, solo por el Jefe. | + Dos tipos, 3 niveles cada uno. | + Todo número de abajo es el de ahora. | − Ningún golpe quita más del 45% del HP máximo de quien lo recibe. | − El rifle Godfather: 6 tiros por guerra, y el 25% de los golpes que aciertan son CRÍTICOS — quitan el 50% del HP máximo de quien los recibe, por encima del tope del 45% (el escudo levantado corta el crítico a la mitad como cualquier golpe). | − La pestaña Esquinas (1v1) de Territorio tiene 10 esquinas de calle, cada una sostenida por UN jugador a la vez. | − A partir del nivel 5, con una cuenta de al menos 24 horas, y nunca mientras seas luchador vivo en una guerra de territorio. | − Sacar al jefe cuesta 20 de energía y el precio completo de la franja, que tampoco vuelve; como máximo 3 desafíos por hora, nunca en una esquina inmune, ya en duelo, o sostenida por alguien que comparte tu dispositivo. | − El crítico no existe en el duelo; la herida, sí (ver abajo). |
| wiki | modificado | Territorio y guerras (tablas) | tablas cambiaron |
| wiki | modificado | Pandillas | + El dinero solo sale por compra y guerra (Jefe o Capo), por el bono del Jefe, por las obras del barrio (Jefe) y por el conteo semanal. | + Aviso de la pandilla. | + El Jefe y los Capos pueden fijar un aviso en Pandilla, encima de las pestañas: texto simple, hasta 500 caracteres, con los saltos de línea. | + Solo los miembros lo ven, con quién lo escribió y cuándo. | + Toda edición y toda eliminación aparecen en Pandilla → Registro: quién lo hizo, nunca el texto. | − El dinero solo sale por compra y guerra (Jefe o Capo), por el bono del Jefe y por el conteo semanal. |
| wiki | modificado | Gold y la Bóveda | + Bajar el precio del respec: 100 Gold devuelve tu próximo respec al primer precio (en efectivo). | + Próxima renovación: 17 de oct. | − Reiniciar la escalera del respec: 100 Gold devuelve tu próximo respec al primer precio (en efectivo). | − Próxima renovación: 13 de oct. |
| wiki | modificado | Lo básico | + Tutorial guiado. | + El botón Tutorial (en Crímenes, en la Wiki del juego y en el Perfil) recorre todo el juego en pantalla, en 6 capítulos, señalando dónde está cada cosa. | + La hoja de Novedades tiene un Ver tutorial cuando un cambio está en algún lugar de la pantalla: te lleva a cada uno. | + Sáltalo cuando quieras. |
| wiki | modificado | Combate PvP | + En una pandilla, marcar Ocultar mi pandilla quita a sus miembros de la lista, para que no ataques a un aliado sin querer; este dispositivo guarda la elección. | + Crítico. | + Todo golpe puede ser crítico — en la calle, en la guerra y en el duelo, el contragolpe incluido —, tirado por quien pega. | + El crítico multiplica el golpe por ×1,5 (en la calle, 20 se vuelve 30) y, en la guerra y en el duelo, pasa del tope del 45%. | + La probabilidad viene del equipo — armas, puños y joyas, hasta 35% sumando todo — y de la Astucia entrenada: +0,05% por punto por encima de 5, hasta +5%. | + The Widow suma +25% en sus tiros. |
| wiki | modificado | Perfil, chat y social | + Mientras juegas, la alerta aparece en el juego y no se vuelve push; tras 3 min sin tocar el juego, los push vuelven. | + Cada dispositivo recibe los push en el idioma en que muestra el juego. |
| wiki | modificado | Atributos y entrenamiento | + Cada punto entrenado por encima de 5 también suma +0,05% de probabilidad de crítico, hasta +5% (con 105 de Astucia); la Astucia del equipo y de efectos activos no cuenta para el crítico. |
| wiki | modificado | Ítems y equipo | + 76 piezas de equipo en 5 rarezas, usadas en 15 slots. | + Street · 11Hustler · 14Syndicate · 15Kingpin · 17Godfather · 19 | − 69 piezas de equipo en 5 rarezas, usadas en 15 slots. | − Street · 11Hustler · 14Syndicate · 15Kingpin · 17Godfather · 12 |
| notas del parche | nuevo | Build 16 | 74 cambios |
12/10/2026 21:35 · Build 15
Cambios: 3 en ítems, 2 en reglas, 11 en wiki, 1 en novedades
| Área | Tipo | Qué | Detalle |
|---|---|---|---|
| ítems | modificado | Armored Jacket | stat_effects: {'defense': 12, 'strength': 3} → {'defense': 12, 'stamina': 1, 'strength': 2} |
| ítems | modificado | Gold Knuckle Ring | stat_effects: {'pvp_pct': 4, 'strength': 6} → {'pvp_pct': 4, 'stamina': 3, 'strength': 3} |
| ítems | modificado | Brass Ring | stat_effects: {'strength': 2} → {'stamina': 1, 'strength': 1} |
| reglas | modificado | hp_formula | None → {'base': 100, 'por_nivel': 5, 'nivel_max': 50} |
| reglas | modificado | vigor | None → {'inicial_outros': 5, 'inicial': 0, 'hp_por_ponto': 1} |
| wiki | modificado | Ítems y equipo | + Atributos principales (FUE/DEF/VEL/AST/VIG, o "Todos los atributos", que cuenta en los cinco) suman directo. | − Atributos principales (FUE/DEF/VEL/AST, o "Todos los atributos") suman directo. |
| wiki | modificado | Ítems y equipo (tablas) | tablas cambiaron |
| wiki | modificado | Atributos y entrenamiento | + Cinco atributos mueven todo: Fuerza, Defensa, Velocidad, Astucia y Vigor. | + Los cuatro primeros empiezan en 5, el Vigor en 0. | + Fuerza — ataque en el PvP y en la guerra (×1,0) y poder de raid (×1,0). | + Vigor — +1 de HP máximo por punto, y nada más: nunca entra en una tirada, es lo que te mantiene de pie. | + El equipo con “Todos los atributos” también da Vigor. | + HP máximo = 100 + 5 por nivel (hasta el nivel 50) + Vigor + el Vigor y el HP de tu equipo: 105 en el nivel 1 y 350 en el nivel 50, antes del Vigor y del equipo. | − Cuatro atributos mueven todo: Fuerza, Defensa, Velocidad y Astucia. | − Todos empiezan en 5. | − Fuerza — ataque en el PvP y en la guerra (×1,0), poder de raid (×1,0) y +1 HP máximo por punto. | − Los puntos ya gastados se leen de los propios atributos (atributo − 5). |
| wiki | modificado | Perfil, chat y social | + Capitán Fábio | + Quién es. | + El Capitán Fábio es la policía de la ciudad en el chat, interpretada por una IA. | + Lee cada línea, en todas las salas, contra las Reglas de la Comunidad: insultar y bromear se puede; odio, amenaza, acoso sexual, spam y estafa no. | + En el chat global pasa cada 1h: borra las líneas que rompieron una regla y dice por qué, con el nombre del jugador y la regla. | + La primera vez es una advertencia, como máximo una cada 10 minutos, por más líneas que sean. |
| wiki | modificado | Crímenes | + $600,000–$1,400,000, aumentado por tu bono de recompensa, más 10,000 de XP, y 10% de probabilidad de una pieza Godfather. | + Encargo. | + En la tarjeta del golpe, elige una de las 12 piezas Godfather que el golpe puede traer. | + Cuando cae un Godfather, es la pieza encargada el 50% de las veces; si no, una de las otras. | + Gratis, y se puede cambiar cuando quieras: vale desde el próximo golpe y se borra cuando llega la pieza. | + Sin garantía. | − $600,000–$1,400,000, aumentado por tu bono de recompensa, más 10,000 de XP, y 1% de probabilidad de una pieza Godfather. |
| wiki | modificado | Crímenes (tablas) | tablas cambiaron |
| wiki | modificado | Negocios | + Los establecimientos personales no venden drogas. | − Los establecimientos personales ya no venden drogas. |
| wiki | modificado | Lo básico | + HP máximo = 100 + 5 por nivel (hasta el nivel 50) + tu Vigor (entrenado y del equipo) + cualquier bono de HP del equipo. | − HP máximo = 100 + tu Fuerza (base y equipo) + cualquier bono de HP del equipo. |
| wiki | modificado | Territorio y guerras | + La esquina queda inmune por 24 h — lo mismo que ganar un duelo por ella. | + Si llamas al jefe y pierdes, esa esquina queda fuera para ti por 24 h — las otras siguen abiertas. | + Mejor de 3: el que gane 2 juegos se la lleva. | + El nocaut gana el juego; tras 8 segundos de pausa el siguiente empieza con los dos con el HP lleno y el kit como empezó el duelo. | + No hay reloj, así que nada termina por tiempo: la casa juega por un lado que salió de la pantalla del duelo — 6 segundos sin actuar y sin la pantalla abierta (o preso, o internado) — y por un lado que deja la pantalla abierta pero pasa 30 segundos sin jugar, un golpe cada 6 segundos con la mejor arma blanca del kit — nunca una herramienta. | + El marcador de tu duelo aparece arriba en cualquier pantalla del juego, solo para ti y para el otro lado. | − La esquina queda inmune por la mitad de las horas de la franja. | − La casa solo juega por el que salió de la pantalla del duelo: un lado que pasa 6 segundos sin actuar y sin la pantalla del duelo abierta (o preso, o internado) lo juega la casa, un golpe cada 6 segundos con la mejor arma blanca del kit — nunca una herramienta. | − El nocaut gana; pasados 5 minutos con los dos de pie, el jefe se queda con la esquina. | − El reloj de tu duelo aparece arriba en cualquier pantalla del juego, solo para ti y para el otro lado. | − Usos por duelo: Field Med Kit 1, Ballistic Shield 1, Flashbang 1. | − El que gana se queda con la esquina, inmune por las horas de la franja (la mitad en una toma vacía); el que pierde no paga nada más. |
| wiki | modificado | Territorio y guerras (tablas) | tablas cambiaron |
| wiki | modificado | Gold y la Bóveda | + Próxima renovación: 13 de oct. | − Próxima renovación: 11 de oct. |
| notas del parche | nuevo | Build 15 | 25 cambios |
10/10/2026 03:35 · Build 14
Cambios: 5 en distritos, 5 en wiki, 1 en novedades
| Área | Tipo | Qué | Detalle |
|---|---|---|---|
| distritos | nuevo | St. George | |
| distritos | nuevo | Washington Heights | |
| distritos | nuevo | Coney Island | |
| distritos | nuevo | Flushing | |
| distritos | nuevo | Soundview | |
| wiki | modificado | Gold y la Bóveda | + Próxima renovación: 11 de oct. | + de 2026, 00:00La Bendición del Padrino | + La Bendición del Padrino es un pase de 7 o 30 días, vendido en la Bóveda: 100 Gold por 7 días, 300 por 30. | + Comprar de nuevo suma los días al final; nunca se renueva sola. | + Mientras dure: +50 de energía máxima, energía 25% más rápida (la misma tasa del Booster de regen: los dos nunca se suman, y un Booster de regen activo se incorpora en la compra), y la primera recarga de Gold de cada día UTC sale gratis — sigue siendo una de las 2 del día. | + También eliges el color de tu nombre en el Perfil (seis colores), y el sello dorado aparece junto a tu nombre. | − Próxima renovación: 10 de oct. | − de 2026, 00:00Recluta a un amigo |
| wiki | modificado | Logros, títulos y trofeos | + 76 logros en 12 categorías acompañan tu legado criminal; 8 de ellos dan un título. | + Categorías: Crimen (12), PvP (9), Guerra (6), Economía (9), Casino (6), Drogas (7), Pandilla (4), Negocios (5), Ítems (6), Social (3), Progresión (3), Esquinas (6). | − 70 logros en 11 categorías acompañan tu legado criminal; 7 de ellos dan un título. | − Categorías: Crimen (12), PvP (9), Guerra (6), Economía (9), Casino (6), Drogas (7), Pandilla (4), Negocios (5), Ítems (6), Social (3), Progresión (3). |
| wiki | modificado | Territorio y guerras | + La ciudad tiene 26 distritos repartidos por sus boroughs. | + El log de la guerra. | + Después de que la guerra termina, ábrela en el historial (pestaña Guerras, en Pandilla) y toca "Ver log detallado (golpe a golpe)": la guerra entera, línea por línea y con hora hasta el segundo — cada golpe (arma, daño, crítico, herida, escudo, nocaut y quién estaba bajo efecto de qué), cada curación, escudo y flashbang, cada eliminación con la causa, y el final. | + Solo después del final: durante la guerra, el log sería información sobre el otro lado. | + Esquinas (1x1) | + La pestaña Esquinas (1v1) de Territorio tiene 10 esquinas de calle, cada una controlada por UN jugador a la vez. | − La ciudad tiene 21 distritos repartidos por sus boroughs. |
| wiki | modificado | Territorio y guerras (tablas) | tablas cambiaron |
| wiki | modificado | Mercado y ventas | + Todo anuncio, por ítem. | + La pestaña Mercado de Jugadores junta todo lo que está a la venta en la ciudad en una tarjeta por ítem, con el menor precio por unidad, cuántos vendedores y cuántas unidades, y tiene filtros por rareza, categoría y nombre, orden y páginas. | + Toca un ítem para ver todas sus ofertas, de la unidad más barata a la más cara. | + Tus anuncios quedan arriba en Mercado de Jugadores, con la posición de cada uno. |
| notas del parche | nuevo | Build 14 | 5 cambios |
09/10/2026 22:13 · Build 13
Cambios: 1 en reglas, 4 en wiki, 1 en novedades
| Área | Tipo | Qué | Detalle |
|---|---|---|---|
| reglas | modificado | escudo | None → {'golpes': 3, 'fator': 0.5, 'golpes_aliado': 2, 'usos': 2} |
| wiki | modificado | Perfil, chat y social | + Un jugador aparece en línea cuando él mismo hizo algo en los últimos 5 minutos; lo que los demás le hacen no cuenta. | − Un jugador aparece en línea cuando estuvo activo en los últimos 5 minutos. |
| wiki | modificado | Territorio y guerras | + Toda acción de la guerra empieza en la barra del kit, fija arriba del panel junto con tu tarjeta: toca un arma (o Desarmado) y elige al enemigo en la lista que se abre — cada uno con la vida, el estado y tu probabilidad contra él, el último que atacaste primero. | + El cuerpo a cuerpo no se acaba y sube con la rareza de la pieza (de Street a Godfather — los Godfather pegan más que una pistola común); pistola, ráfaga y escopeta tienen tiros por guerra y, al acabarse, esa arma se apaga — el Desarmado y cualquier arma blanca o puño del kit siguen valiendo. | + El resultado aparece en la línea debajo de la barra, y la lista de luchadores de abajo es solo para ver. | + Tócalo en la barra del kit y elige quién lo recibe: en ti, los próximos 3 golpes que ACIERTEN quitan solo el 50% del daño (crítico incluido); en un aliado de tu lado que todavía está en la guerra, 2 — proteger a otra persona aguanta menos. | + En el último golpe el escudo cae. | + Golpe que falla no gasta el escudo, la probabilidad de acierto del enemigo no cambia, y cada persona tiene un escudo levantado a la vez. | − En el panel de la guerra, arriba de la lista de enemigos, la barra del kit muestra Desarmado y cada arma con el factor y los tiros que quedan; toca una para dejarla en la mano y ataca por la lista como siempre. | − El cuerpo a cuerpo no se acaba y sube con la rareza de la pieza (de Street a Godfather — los Godfather pegan más que una pistola común); pistola, ráfaga y escopeta tienen tiros por guerra y, al acabarse, vuelves a atacar desarmado. | − El resultado de cada golpe aparece en una línea debajo del enemigo golpeado. | − El botón Levantar escudo está en la barra del kit. | − Levántalo antes de que te peguen: los próximos 3 golpes que te ACIERTEN quitan solo el 50% del daño (crítico incluido), y en el último el escudo cae. | − Golpe que falla no gasta el escudo, y la probabilidad de acierto del enemigo no cambia. |
| wiki | modificado | Gold y la Bóveda | + Próxima renovación: 10 de oct. | + de 2026, 00:00Recluta a un amigo | + El amigo escribe el código al crear el personaje, o después en la Bóveda: en las primeras 72 horas de la cuenta (contadas a partir de la confirmación del correo), antes del nivel 5, y cada cuenta usa un solo código. | + Quien crea la cuenta con tu enlace ya recibe el código llenado, aunque confirme el correo en otro dispositivo, y aparece un recordatorio en Crímenes mientras el código todavía se pueda usar. | − Cargando hora de la próxima renovación…Recluta a un amigo | − El código vale en las primeras 72 horas de la cuenta del amigo, antes del nivel 5, y cada cuenta usa un solo código. |
| wiki | modificado | Combate PvP | + En línea significa que el propio jugador hizo algo en los últimos 5 minutos — ser atacado no lo enciende. | − En línea significa activo en los últimos 5 minutos. |
| notas del parche | nuevo | Build 13 | 5 cambios |
06/10/2026 11:29 · Build 12
Primera recolección.
Notas del parche del juego
Build 16 — 15/10/2026 01:04 · 74 cambios
- Tutorial guiadoEl botón Tutorial recorre todo el juego en pantalla, señalando dónde está cada cosaEstá en Crímenes, en la Wiki y en el PerfilEn Novedades, Ver tutorial te lleva a donde está cada cambioSáltalo cuando quieras
- El botón Tutorial recorre todo el juego en pantalla, señalando dónde está cada cosa
- Está en Crímenes, en la Wiki y en el Perfil
- En Novedades, Ver tutorial te lleva a donde está cada cambio
- Sáltalo cuando quieras
- CríticoTodo golpe puede ser crítico: en la calle, en la guerra y en el duelo, el contragolpe incluidoEl crítico da +50% de daño, incluso por encima del tope del 45% del HP de la guerra y del dueloEn la calle, el golpe de 20 de HP se vuelve 30La probabilidad viene de armas, puños y joyas (hasta 35%) y de la Astucia entrenada (hasta +5%)Tu probabilidad aparece en Personaje
- Todo golpe puede ser crítico: en la calle, en la guerra y en el duelo, el contragolpe incluido
- El crítico da +50% de daño, incluso por encima del tope del 45% del HP de la guerra y del duelo
- En la calle, el golpe de 20 de HP se vuelve 30
- La probabilidad viene de armas, puños y joyas (hasta 35%) y de la Astucia entrenada (hasta +5%)
- Tu probabilidad aparece en Personaje
- Armas de la guerra y del dueloLa pistola desenfunda rápido: el próximo golpe llega en 20 s en la guerra (eran 30) y 2 s en el duelo (eran 3)Ráfaga (AK-47 y My Little Friend): 2 tiros al 50% del dañoCada tiro puede acertar, ser crítico y gastar el escudo; el que falla trae medio contragolpeEscopeta (Sawed-Off Shotgun): rompe el escudo entero cuando aciertaFactores nuevos: AK-47 1,8×, My Little Friend 1,9× y The Widow 1,8×The Widow: +25% de probabilidad de crítico en sus tiros; la regla del 50% del HP salióCuando fallas, la pantalla dice quién contragolpeó y cuánto quitó
- La pistola desenfunda rápido: el próximo golpe llega en 20 s en la guerra (eran 30) y 2 s en el duelo (eran 3)
- Ráfaga (AK-47 y My Little Friend): 2 tiros al 50% del daño
- Cada tiro puede acertar, ser crítico y gastar el escudo; el que falla trae medio contragolpe
- Escopeta (Sawed-Off Shotgun): rompe el escudo entero cuando acierta
- Factores nuevos: AK-47 1,8×, My Little Friend 1,9× y The Widow 1,8×
- The Widow: +25% de probabilidad de crítico en sus tiros; la regla del 50% del HP salió
- Cuando fallas, la pantalla dice quién contragolpeó y cuánto quitó
- Duelo en vivoCuando alguien saca un duelo en las Esquinas, toda la ciudad lo ve en la franja de arribaToca Mirar para seguir la peleaSin push: solo aparece para quien está en el juego
- Cuando alguien saca un duelo en las Esquinas, toda la ciudad lo ve en la franja de arriba
- Toca Mirar para seguir la pelea
- Sin push: solo aparece para quien está en el juego
- Técnicas de dueloSiete técnicas para el duelo de las Esquinas, dos equipadas a la vezEsquiva, Furia, Puntería, Prisa, Veneno, Intimidación y Segunda OportunidadCada una viene de su libro: raro en los crímenes más difíciles, vendido en el MercadoLa instructora vende cada libro por $5 millones y sube los niveles 2 y 3: $25 y $100 millonesSale del bolsillo, después del banco. Nunca GoldEn el duelo, cada una una vez por juego. Gasta el turno. La casa nunca las usaEn la pestaña Técnicas de Entrenamiento; equípalas en Personaje
- Siete técnicas para el duelo de las Esquinas, dos equipadas a la vez
- Esquiva, Furia, Puntería, Prisa, Veneno, Intimidación y Segunda Oportunidad
- Cada una viene de su libro: raro en los crímenes más difíciles, vendido en el Mercado
- La instructora vende cada libro por $5 millones y sube los niveles 2 y 3: $25 y $100 millones
- Sale del bolsillo, después del banco. Nunca Gold
- En el duelo, cada una una vez por juego. Gasta el turno. La casa nunca las usa
- En la pestaña Técnicas de Entrenamiento; equípalas en Personaje
- Kit del rival en el dueloCuando empieza el duelo de las Esquinas, ves el kit del otro lado escrito en su tarjeta, debajo del nombreArmas con la munición que queda, herramientas, técnicas y la probabilidad de críticoTu kit queda justo encima de tu tarjetaSe actualiza en cada jugada. Quien solo mira no lo ve
- Cuando empieza el duelo de las Esquinas, ves el kit del otro lado escrito en su tarjeta, debajo del nombre
- Armas con la munición que queda, herramientas, técnicas y la probabilidad de crítico
- Tu kit queda justo encima de tu tarjeta
- Se actualiza en cada jugada. Quien solo mira no lo ve
- Esquina y guerraQuien está en una guerra de territorio no puede ser desafiado en la esquinaVale en los 10 minutos antes de que empiece la guerra y mientras esté de pie en ellaQuien va a entrar en la guerra tampoco desafía ni toma esquina en ese tiempoEliminado de la guerra, o con la guerra terminada, todo vuelve a la normalidadEn Esquinas, el botón dice el motivo antes de tocar
- Quien está en una guerra de territorio no puede ser desafiado en la esquina
- Vale en los 10 minutos antes de que empiece la guerra y mientras esté de pie en ella
- Quien va a entrar en la guerra tampoco desafía ni toma esquina en ese tiempo
- Eliminado de la guerra, o con la guerra terminada, todo vuelve a la normalidad
- En Esquinas, el botón dice el motivo antes de tocar
- Ocultar mi pandillaNueva opción en la lista de objetivos del JcJ: quita a los miembros de tu pandillaEvita atacar a un aliado sin quererQueda guardada en este dispositivo
- Nueva opción en la lista de objetivos del JcJ: quita a los miembros de tu pandilla
- Evita atacar a un aliado sin querer
- Queda guardada en este dispositivo
- Aviso de la pandillaEl Jefe y los Capos fijan un aviso arriba de la página de la PandillaSolo los miembros de la pandilla lo leenHasta 500 caracteres
- El Jefe y los Capos fijan un aviso arriba de la página de la Pandilla
- Solo los miembros de la pandilla lo leen
- Hasta 500 caracteres
- Obras del barrioCada distrito que la pandilla domina puede tener una obra: Puerto o Muralla, con 3 niveles cada unaPuerto: +20/40/60% en la renta semanal que la pandilla saca del distrito. Dueños y residentes pagan lo mismoMuralla: declarar la guerra al distrito cuesta +50/100/200%Solo el Jefe construye, sube o demuele, pagando de la CajaSi el distrito cambia de dueño, la obra se queda y baja un nivelEn Territorio, en la tarjeta del distrito
- Cada distrito que la pandilla domina puede tener una obra: Puerto o Muralla, con 3 niveles cada una
- Puerto: +20/40/60% en la renta semanal que la pandilla saca del distrito. Dueños y residentes pagan lo mismo
- Muralla: declarar la guerra al distrito cuesta +50/100/200%
- Solo el Jefe construye, sube o demuele, pagando de la Caja
- Si el distrito cambia de dueño, la obra se queda y baja un nivel
- En Territorio, en la tarjeta del distrito
- MegastructuresCinco edificios de lujo, uno por zona, un dueño cada uno: la nueva pestaña Megastructures en TerritorioEl edificio suma sus atributos al dueño, como equipoY abarata al Detective Barone y al Comisario BastosA partir del nivel 40. Uno sale a subasta por díaLa puja queda retenida en tu banco y vuelve si alguien la superaLa puja ganadora sale del juegoDespués de la subasta, cualquiera compra por el valor que el dueño declaróEl dueño paga el 2% de ese valor por día. Quien no paga pierde el edificio
- Cinco edificios de lujo, uno por zona, un dueño cada uno: la nueva pestaña Megastructures en Territorio
- El edificio suma sus atributos al dueño, como equipo
- Y abarata al Detective Barone y al Comisario Bastos
- A partir del nivel 40. Uno sale a subasta por día
- La puja queda retenida en tu banco y vuelve si alguien la supera
- La puja ganadora sale del juego
- Después de la subasta, cualquiera compra por el valor que el dueño declaró
- El dueño paga el 2% de ese valor por día. Quien no paga pierde el edificio
- Señor de la GuerraEl logro ahora pide 7 nocauts en una misma guerra (eran 10)Con una alineación de 10, 10 era tumbar al elenco entero soloQuien ya lo cumplía lo ganó al instante
- El logro ahora pide 7 nocauts en una misma guerra (eran 10)
- Con una alineación de 10, 10 era tumbar al elenco entero solo
- Quien ya lo cumplía lo ganó al instante
- Alerta de HP críticoAhora aparece unos segundos y se va soloTócalo para cerrarlo antesVuelve con el próximo golpe que te deje con HP bajo
- Ahora aparece unos segundos y se va solo
- Tócalo para cerrarlo antes
- Vuelve con el próximo golpe que te deje con HP bajo
Build 15 — 12/10/2026 00:16 · 25 cambios
- Vigor, nuevo atributoLa Fuerza ahora solo da ataqueEl HP máximo sube con el nivel (+5 por nivel, hasta el nivel 50) y con el Vigor (+1 por punto)El equipo con “Todos los atributos” también da VigorBrass Ring, Gold Knuckle Ring y Armored Jacket: la mitad de la Fuerza se volvió VigorHP máximo de todo el mundo recalculadoRespec gratis en Entrenamiento para los que ya jugaban
- La Fuerza ahora solo da ataque
- El HP máximo sube con el nivel (+5 por nivel, hasta el nivel 50) y con el Vigor (+1 por punto)
- El equipo con “Todos los atributos” también da Vigor
- Brass Ring, Gold Knuckle Ring y Armored Jacket: la mitad de la Fuerza se volvió Vigor
- HP máximo de todo el mundo recalculado
- Respec gratis en Entrenamiento para los que ya jugaban
- El Capitán Fábio patrulla el ChatSe puede insultar y bromear. No se puede odiar, acosar ni amenazar de verdadCada hora lee las salas y borra lo que pasó de la raya, diciendo por quéMulta, bloqueo, suspensión y baneo siempre los decide una personaEn la banda y en susurro solo actúa en lo que es grave
- Se puede insultar y bromear. No se puede odiar, acosar ni amenazar de verdad
- Cada hora lee las salas y borra lo que pasó de la raya, diciendo por qué
- Multa, bloqueo, suspensión y baneo siempre los decide una persona
- En la banda y en susurro solo actúa en lo que es grave
- EsquinasNuevo formato al mejor de 3: quien gane 2 juegos primero se lleva la esquinaCada juego reinicia con HP, munición y herramientas llenos8 s de pausa entre juegosSin reloj: la casa juega por quien sale de la pantalla o pasa 30 s sin jugarQuien gana el juego recibe la etiqueta de ganador hasta que empiece el siguientePrecio, inmunidad y bloqueo por derrota siguen iguales
- Nuevo formato al mejor de 3: el que gane 2 juegos primero se lleva la esquina
- Cada juego recomienza con HP, munición y herramientas llenos
- 8 s de pausa entre los juegos
- Sin reloj: la casa juega por el que sale de la pantalla o pasa 30 s sin jugar
- El que gana el juego recibe la etiqueta de ganador hasta que empiece el siguiente
- Precio, inmunidad y bloqueo por derrota siguen iguales
- El Golpe del DíaProbabilidad de Godfather en un golpe seguro: del 1% al 10%Ahora solo cae Godfather (Kingpin y Syndicate salieron)Nuevo Encargo, a partir del nivel 40: elige la pieza en CrímenesCuando cae un Godfather, 50% de probabilidad de que sea tu encargoGratis, y se puede cambiar cuando quieras
- Probabilidad de Godfather en un golpe seguro: del 1% al 10%
- Ahora solo cae Godfather (Kingpin y Syndicate salieron)
- Nuevo Encargo, a partir del nivel 40: elige la pieza en Crímenes
- Cuando cae un Godfather, 50% de probabilidad de que sea tu encargo
- Gratis, y se puede cambiar cuando quieras
Build 14 — 09/10/2026 07:47 · 6 cambios
- Llegó la Bendición del Padrino. Un pase de 7 días (100 Gold) o 30 días (300 Gold) en la Bóveda: +50 de energía máxima, energía 25% más rápida, una recarga gratis por día y tu nombre en el color que elijas en el Perfil, con el sello dorado. La energía se pone dorada mientras dura, y el tiempo que falta aparece arriba en la pantalla. No se renueva sola.
- El Mercado muestra todo lo que está a la venta. Mercado de Jugadores ahora lista todo ítem a la venta en la ciudad, una tarjeta por ítem con el menor precio por unidad, cuántos vendedores y cuántas unidades, con filtro por rareza, categoría o nombre y dividido en páginas. Antes solo aparecían los anuncios más recientes: las ofertas más antiguas, muchas veces las más baratas, desaparecían de la vista y el vendedor creía que había perdido el ítem. Toca un ítem para ver todas sus ofertas, de la más barata a la más cara; tus anuncios quedan arriba en Mercado de Jugadores, con la posición de cada uno.
- Las Esquinas: territorio de uno solo. Territorio ganó una pestaña nueva, Esquinas: puntos de calle que UN jugador sostiene a la vez. A partir del nivel 5, paga el precio en efectivo (no vuelve), saca al jefe y resuélvelo en un duelo de hasta 5 minutos — un golpe cada 3 segundos, con tu propio kit de guerra, herramientas incluidas (Field Med Kit, Ballistic Shield o Flashbang) — o toma una esquina vacía al instante. Cada esquina es de una franja de nivel, así que el veterano no se sienta en el punto del novato, y ganar deja la esquina inmune por un tiempo. El jefe usa el título "Jefe de Esquina" mientras la sostiene. El jefe gana el movimiento de la franja — energía regenerando más rápido, más energía máxima y más XP en los crímenes —, una corona al lado del nombre en toda pantalla y seis logros nuevos en la categoría Esquinas. El reloj de tu duelo queda arriba de toda pantalla, solo para los dos lados. La casa solo juega por quien sale de la pantalla del duelo — un golpe cada 6 segundos — y cada cambio de HP aparece en la tarjeta de quien lo recibió. El jefe recibe aviso cuando lo sacan, y los dos cuando empieza el duelo (alerta en el juego y push). Y el Serrated Machete hiere: su golpe que acierta deja al otro lado 20s sin el Field Med Kit.
- Esquinas: reglas nuevas. Tomar una esquina — ganando el duelo o agarrando una vacía — la deja inmune por 24 h. Sostenerla en un duelo solo da 60 segundos hasta la próxima llamada: cualquiera puede ir de nuevo contra el jefe. Y el que llama al jefe y pierde no puede llamar esa misma esquina por 24 h — cualquier otra sí. La tarjeta dice las tres reglas, y el botón dice cuándo la esquina reabre para ti.
- 5 distritos nuevos en el mapa. La ciudad creció: más territorio para reclamar y más fronteras para disputar.
- El log detallado de cada guerra. Abre una guerra terminada en el historial (Guerras, en Pandilla) y toca "Ver log detallado (golpe a golpe)": la guerra entera línea por línea, con hora hasta el segundo — cada golpe con el arma, el daño, crítico, herida, escudo y nocaut, quién estaba bajo efecto de qué, cada curación, escudo levantado y flashbang, cada eliminación y la causa, hasta el final. Solo carga cuando lo abres.
Build 13 — 07/10/2026 23:00 · 5 cambios
- En la guerra, toda acción sale del ítem. Toca un arma (o Desarmado), el Field Med Kit, la Flashbang o el Ballistic Shield y elige a quién en la lista que se abre — con la vida, los sellos y tu probabilidad contra cada uno; el último objetivo viene primero. La barra queda fija arriba junto con tu tarjeta, el resultado aparece en la línea justo debajo, y la lista de luchadores ahora es solo para ver.
- Tu tarjeta en la guerra. Tu vida y tu estado — Escudo, Aturdido, Herido — quedan en tu tarjeta, fija arriba del panel, y cambian con cada golpe. Aturdido, la barra dice cuánto falta. El Field Med Kit muestra la barra de vida de cada aliado y el sello Herido en quien todavía no puede curar. En la computadora, las dos listas quedan lado a lado.
- El Ballistic Shield protege aliados. Elige quién lo recibe: en ti aguanta 3 golpes; en un aliado de tu lado, 2 — proteger a otra persona aguanta menos. Cada persona tiene un escudo levantado a la vez, y siguen siendo 2 usos por guerra, de quien lo levanta. Puedes cubrir a tu tirador mientras el médico cura.
- Menos "demasiadas acciones". El freno de acciones estaba bloqueando a jugadores normales en medio de una serie de crímenes. Ahora es mucho más holgado y, cuando te frene, dice cuántos segundos esperar.
- El código de invitación llega. Quien crea la cuenta con el enlace de un amigo ahora se lleva el código junto con la cuenta, aunque confirme el correo en otro dispositivo, y el plazo de 72 horas para escribir un código empieza cuando se confirma el correo. Mientras se pueda usar, aparece un recordatorio en Crímenes.
Build 12 — 05/10/2026 22:25 · 6 cambios
- Los primeros 1000 jugadores tienen un avatar que nadie compra. El Sin Rostro fue para cada una de las primeras 1000 cuentas de la ciudad, contadas en el orden en que se crearon, con un número propio del #1 al #1000 junto al nombre en el Perfil y cuando alguien te inspecciona. Úsalo desde el Perfil. Los últimos números van para quien se registre ahora.
- Notificaciones en el navegador. Jugando desde el sitio o desde el ícono en la Pantalla de Inicio, actívalas en Perfil → Notificaciones en este dispositivo y recibe ataques, guerras y correo con el juego cerrado. En el iPhone, agrega primero el juego a la Pantalla de Inicio: la propia tarjeta muestra el paso a paso.
- Nueva en la Bóveda: la Clínica de la Familia. Por 25 Gold pone tu tolerancia en cero al instante — la próxima dosis vuelve al riesgo normal, sin esperar a que pase la hora. Hasta 2 veces por día, y una tolerancia ya en cero no se cobra. El botón también aparece debajo del reloj de tolerancia, en Mi Stock.
- Gold no compra guerra. Mientras peleas en una guerra activa y todavía no estás fuera de ella, Recarga de Energía, Booster de regen, Clínica de la Familia, Plan de la Familia y Abogado de la Familia quedan cerrados. Un booster que ya estaba activo se pausa y vuelve después, con el tiempo que le faltaba. La fianza y la cuenta del hospital en dinero siguen abiertas.
- El Serrated Machete pega menos. Sigue hiriendo (quien recibe el golpe queda 3 minutos sin curación), pero el daño bajó a 1.1×, el del arma blanca más débil del juego. Antes pegaba igual que las otras armas blancas Kingpin y encima hería gratis, así que se volvía el arma blanca de todos; ahora la herida cuesta daño.
- The Widow pega un poco más. Su daño subió de 1.2× a 1.3×; los 6 tiros y el crítico (el 25% de los aciertos quitan el 50% del HP máximo) siguen iguales.
Build 11 — 01/10/2026 21:00 · 12 cambios
- Alineación de guerra. La guerra ahora es de hasta 10 por lado: el Jefe o un Capo marca "Guerra" en los miembros en Pandilla → Miembros, y solo entran los titulares — de los dos lados, cerrados en la declaración. Quien queda fuera mira.
- Una guerra a la vez. Una pandilla en guerra (o preparándose para una, atacando o defendiendo) no declara otra y no se le puede declarar.
- El marcador cuenta lo que hiciste. Cada lado muestra cuántos enemigos derribó sobre el total del otro lado — el número mayor va ganando.
- Cuatro ítems nuevos para la guerra. El Ballistic Shield cambió: levantado, aguanta los próximos 3 golpes que te acierten al 50% del daño (crítico incluido) y después cae — ya no toca la probabilidad de acierto. La Flashbang (Kingpin) es la tercera herramienta de apoyo: aturde a un enemigo por 45s — sin atacar ni usar herramienta — 2x por guerra. El Serrated Machete (Kingpin) hiere: quien recibe el golpe queda 3 minutos sin poder ser curado. The Widow (Godfather) es un fusil de 6 tiros: el 25% de los aciertos son críticos y quitan el 50% del HP máximo, por encima del tope — y junto a ella solo caben armas blancas y puños, nada de otra arma de fuego ni herramienta. El loadout sigue con una sola herramienta. Función nueva junto al nombre: 💥 apoyo (flashbang), 🎯 francotirador (The Widow).
- El Field Med Kit ya no reduce la probabilidad de sobredosis. Equipado, sigue dando 6 de HP y -10% en la cuenta del hospital; solo salió el recorte en la sobredosis. Quien cuenta con eso son las dos piezas Godfather que ya tenían el efecto.
- Loadout de guerra: dónde y cómo. En Personaje hay una tarjeta nueva, "Loadout de guerra": toca Editar y elige 3 ítems de tu inventario — solo armas, o dos armas y un Ballistic Shield O un Field Med Kit (nunca los dos). Ese es el conjunto que la guerra copia en el instante en que termina la preparación; durante la preparación se puede cambiar en el panel de la guerra, en Territorio. En la guerra activa ya no cambia: cambiarlo vale para la próxima.
- Cómo se pelea con él. En el panel de la guerra, arriba de la lista de enemigos, aparece la barra del kit: toca un arma para dejarla en la mano y ataca normalmente — cuando el golpe acierta, el arma multiplica el daño; pistola, ráfaga y escopeta tienen tiros por guerra y, al acabarse, vuelves al ataque desarmado. Ningún golpe quita más del 45% del HP máximo. Con Ballistic Shield, el botón Levantar escudo hace que el próximo ataque contra ti acierte solo el 10% de las veces (2x por guerra); con Field Med Kit, el botón de curar da 30 HP a ti o a un aliado (2x). Los dos gastan el mismo intervalo y la misma energía de un ataque.
- El resultado queda donde atacaste. Cada golpe responde en una línea justo debajo del enemigo que golpeaste — Acertó o Falló destacado, y al lado el arma, el daño y la munición que quedó; la línea tiene siempre el mismo tamaño, así que nada salta en la pantalla. Sin popup: solo se abre cuando alguien cae o la guerra termina. Las armas del kit quedan en una cuadrícula arriba de los enemigos, sin desplazamiento. El ícono junto al nombre, en las dos listas, dice la función de cada luchador: 🛡 tanque (escudo), ✚ médico (kit), 🔫 tirador (tres armas). Los dos ítems nuevos caen en los crímenes de tier alto y aparecen en el Mercado.
- El Ballistic Shield y el Field Med Kit también son equipo. Además de ir en el loadout, se pueden equipar los dos en la mochila: el escudo da 12 de Defensa, 8 de HP y -10% en la cuenta del hospital; el kit da 6 de HP y -10% en la cuenta del hospital. La misma unidad sirve para los dos.
- Armas blancas por rareza. El factor de daño del cuerpo a cuerpo dejó de ser uno solo: Street 1.10×, Hustler 1.15×, Syndicate 1.20×, Kingpin 1.25×, Godfather 1.35× — el arma de tu mochila sigue sin munición, pero la pieza legendaria pega más. La tabla completa está en la Wiki.
- Vender todo lo Street de una vez. En el Mercado, pestaña Vender, un botón vende todo ítem Street de la mochila al NPC con un toque, por el mismo 30% de la venta rápida. Lo que está equipado y un ejemplar de cada arma de tu loadout de guerra se quedan. Confirma antes y dice cuánto recibes.
- Las piezas de temporada ahora son suerte, no fijas. En la Bóveda, cada pieza de edición limitada tiene 20% de probabilidad por día de aparecer en la vitrina durante su temporada (y aparece por lo menos una vez). Si la ves, cómprala — mañana puede no estar.
Build 10 — 30/09/2026 23:15 · 4 cambios
- Detective Barone. A veces, cuando recolectas $2,000 o más de un negocio, el Detective Barone está esperando en la puerta con tu sobre. Convéncelo de llevarse menos (lo interpreta una IA) o paga lo que pide: solo toca esa recolección, nunca tu bolsillo ni el banco. Si te sales, en 15 minutos se lleva la parte que esté sobre la mesa.
- El Comisario Bastos escucha tu propuesta. Decir tu tiempo o tu precio, o escribir en otro idioma, ya no cuenta como desliz; la oferta que puso sobre la mesa sigue ahí aunque deje de hablar; y si no logra responder algo que dijiste, te lo devuelve.
- Recolectar todo. La página de Negocio ahora tiene un botón arriba que recolecta todos los negocios de una vez. Se puede seguir recolectando uno por uno.
- Caza las cajas más llenas. En JcJ, la lista de negocios ahora se puede ordenar por Mayor saqueo: busca en la ciudad entera los negocios con más dinero sin recolectar, no solo los que están en la pantalla.
Build 9 — 30/09/2026 00:27 · 11 cambios
- El Comisario Bastos atiende en la cárcel. En la celda, toca Hablar con el comisario y defiende tu caso: puede quitarte hasta el 10% del tiempo que falta gratis, o hasta el 50% por un soborno, que sale del bolsillo (y del banco, si falta). Nunca suelta a nadie: la fianza y el Abogado de la Familia siguen siendo la salida. Al Comisario Bastos lo interpreta una IA.
- Seis distritos nuevos en Territorio: Hunts Point y Fordham (Bronx), Bushwick y Williamsburg (Brooklyn), Long Island City y Astoria (Queens). En las primeras 72 horas, solo una pandilla sin territorio puede reclamar los de nivel inicial.
- El negocio rinde más en distrito más alto. Un negocio rinde +15% en distrito de nivel 2 y +30% en el nivel 3 — y la protección que cobra la pandilla del distrito crece junto. El nivel 1 no cambia.
- Negocio ahora tiene dos pestañas: Tus negocios y Abrir un Negocio. Tu lista ya no queda debajo del formulario de abrir, y quien abre un negocio va directo a él.
- El Jefe elige la división de la ganancia de la semana. En Pandilla → Caja, define cuánto se lleva cada cargo en el conteo — hasta 0% para todos, y entonces la ganancia se queda en la caja. Cambia como máximo una vez cada 7 días, y toda la pandilla recibe un aviso. El aviso de 3 días antes ahora solo dice que viene la división; el valor queda en la pestaña.
- El Registro de la pandilla dice quién admitió y quién expulsó. En Pandilla → Registro, cada entrada muestra quién invitó o aprobó la solicitud, cada expulsión muestra quién expulsó, y quien sale por su cuenta también aparece.
- La guerra termina en cuanto el resultado ya no puede cambiar. Nada de esperar el reloj en una guerra que ya está decidida. Y salir o ser expulsado de la pandilla durante una guerra cuenta como fuera: punto para el otro lado.
- Perdiste con la Maleta, pagas de la Maleta. Si pierdes una pelea cargando la Maleta, quien ganó se lleva el 10% de ella y nada de tu bolsillo.
- El Golpe del Día ahora cambia a las 20h. El objetivo nuevo y el intento del día abren a las 20h de São Paulo, en vez de la medianoche: la hora en que más gente está en la calle para cazar la Maleta.
- Cinco piezas nuevas. Godfather: My Little Friend, The Don's Crocodile Loafers y The Commission Rings. Kingpin: Sawed-Off Shotgun y The Bodyguard's Gloves. Y ahora el equipo también baja tu Riesgo de Sobredosis.
- La Iced-Out Chain se volvió más fuerte. Gana +5 de DEF, y el Poder en el PvP va de 5% a 8%.
Build 8 — 27/09/2026 00:38 · 6 cambios
- Toda guerra llega a la ciudad entera. Cuando se declara una guerra, todo jugador se entera, en el juego y en el celular — y de nuevo cuando termina: quién tomó el distrito, o que la defensa resistió. En la app, se puede desactivar en Perfil → Notificaciones push → Noticias de la ciudad.
- Mira cualquier guerra. En Territorio, abre un distrito en guerra y ve a los luchadores de las dos pandillas — HP, quién está en el hospital y quién ya está fuera —, las mismas listas que ven las dos pandillas. Solo mirar: sin botón de atacar y sin probabilidad de victoria.
- El Golpe del Día, en el nivel 40. Un objetivo por día para toda la ciudad y un intento por día, arriba en Crímenes: probabilidad baja, cárcel pesada y premio alto, más 10,000 de XP, con probabilidad de pieza Godfather. El dinero va a una Maleta que no entra en tu banco por 4h, toda la ciudad recibe aviso, y cada pelea que pierdes le entrega el 10% de ella a quien te ganó. Debajo del nivel 40 tú eres el cazador: la franja de arriba muestra toda Maleta en la calle.
- Recluta a un amigo. Tu enlace y tu código están en la Bóveda. Cuando el amigo llegue al nivel 5, él gana 50 Gold y tú también; en el nivel 10, 50 más para ti. Hasta 3 amigos pagados cada 30 días, y tres piezas que solo tiene quien recluta.
- El Sastre ganó colecciones estadounidenses. Fútbol americano y básquetbol con los colores de los equipos, y temas estadounidenses, del bar clandestino a los lowriders. Llegan por la rotación diaria de la Bóveda.
- El Banco muestra lo que llegó por el Correo. El dinero aceptado en el Correo cae en tu banco, y ahora la página lista esas entradas. Al enviar, el Correo dice cuánto llega al otro lado.
Build 7 — 25/09/2026 08:15 · 13 cambios
- Tu probabilidad en cada objetivo. La lista de JcJ muestra tu probabilidad de ganar en cada tarjeta, ya con equipo, efectos activos y residencia — y, en una guerra, la lista del enemigo muestra la misma probabilidad en cada luchador. Y la regla quedó clara: quien ataca usa el ATAQUE (FUE, VEL, AST) contra la DEFENSA del objetivo (DEF, VEL) — tu Defensa solo cuenta cuando te atacan.
- Noticias de la ciudad. Cuando un territorio cambia de dueño — tomado en una guerra u ocupado vacío —, la ciudad entera se entera, en el juego y en el celular. En la app, se puede desactivar en Perfil → Notificaciones push → Noticias de la ciudad.
- Una sola caja en la pandilla, sin subdivisiones. Todo lo que gana la pandilla y todo depósito caen en el mismo lugar, en Pandilla → Caja. Salieron: el retiro del Jefe, la reserva, el botín de guerra y la tasa de las casas. El dinero solo sale por compra y guerra, por el bono del Jefe y por el conteo semanal — y ganar una guerra no cuesta nada aparte del precio pagado para declararla.
- Controlar territorio pasa a pagar un impuesto territorial semanal. Se paga en el conteo, antes de dividir cualquier ganancia, y crece con cada distrito que tienen. La ganancia es lo que el territorio rindió en la semana — tasas de los negocios más ventas de los Puntos — menos el impuesto. Si la caja no cubre el impuesto, el gobierno toma distritos, empezando por los que más pérdida dan. Pandilla → Caja muestra la cuenta, y avisa si todavía no se está cobrando.
- Las casas pagan el territorio. El mantenimiento semanal de toda casa va entero a la caja de la pandilla que domina el distrito, incluso el de los miembros, y entra en la ganancia del conteo. Quien vive ahí paga lo mismo que antes; en distrito neutral no va para nadie. Inmuebles muestra a dónde va el tuyo.
- Redistribuir puntos (respec). En Entrenamiento, mueve de una vez los puntos que ya entrenaste, sin gastar energía. El primero cuesta $4,000 por punto entrenado; cada respec siguiente multiplica el precio (×4, ×6, ×8…), y Gold devuelve la escalera al inicio.
- Correo del crimen. Una página nueva en el menú, Correo, y un atajo en el nombre de cualquier jugador: manda hasta 5 ítems y dinero. Quien recibe acepta o rechaza; rechazado o sin respuesta en 7 días, todo vuelve a ti. El dinero sale de tu bolsillo con una comisión del 5% y cae en el banco de quien acepta; los ítems no pagan. Solo nivel 5+ envía.
- El correo avisa cuando llega. Cuando alguien te manda correo, aparece una franja debajo de la barra de arriba, en cualquier página, hasta que abras Correo — y en la app el celular también recibe la notificación.
- La residencia vale de verdad. El bono de +5% / +10% en los atributos de quien vive en distrito tier 2 / tier 3 ahora cuenta en los crímenes, en el PvP, en la guerra y en los raids. La página Inmuebles lo prometía y el servidor no lo aplicaba.
- Miembros de la pandilla: cada miembro muestra hace cuánto entró y lo que hizo en las últimas 24 h (crímenes, XP y niveles). Se puede ordenar por los menos o más activos.
- Menú que responde al instante: el ícono que tocas se enciende en el mismo momento, y una barra arriba muestra que la página está cargando.
- El cuadro "Lo que pasó": en toda página, ahora solo avisa (los enlaces llevaban de vuelta a la página en la que ya estabas), y Cerrar recoge el cuadro y marca los avisos como leídos.
- Corrección: al recolectar en la página Negocio, el aviso mostraba el nombre interno del distrito ("jfkcargo"); ahora muestra el nombre real.
Build 6 — 25/09/2026 00:16 · 5 cambios
- Las acciones importantes piden confirmación. Expulsar a un miembro, salir o disolver la pandilla, dar bono, declarar guerra, reclamar un distrito, saldar el botín, vender el inmueble, borrar un mensaje y bloquear a un jugador ahora abren una confirmación, con los valores cuando hay dinero en juego. Cancelar es la opción por defecto: un toque sin querer no hace nada.
- El ataque en la guerra dice por qué no. Sin energía suficiente, el botón muestra Sin Energía con el tiempo que falta y vuelve solo a Atacar. Cualquier rechazo ahora aparece abajo en la pantalla, en tu idioma, y ya no arriba de la página.
- Declarar guerra ahora cuesta el precio de reclamar el distrito, pagado en la declaración. Es la misma cotización que aparece en Territorio para reclamarlo, y el tamaño del defensor ya no cambia el precio. Ganar ya no cuesta nada más: se acabó el botín. Perder cuesta ese precio entero. Las guerras declaradas antes de esto mantienen el botín fijado cuando empezaron, y las deudas antiguas todavía se pueden saldar.
- El Jefe puede pasarle la pandilla a otro. En Pandilla → Miembros, Pasar el liderazgo convierte a un miembro en el nuevo Jefe y tú pasas a Capo; el nuevo Jefe recibe una alerta. También es el camino para un Jefe que quiere salir. El logro Fundador se queda con quien creó la pandilla.
- El cuadro “Necesita tu atención” solo informa. En Pandilla, sus líneas ahora son avisos, no botones, y Cerrar recoge el cuadro hasta que surja algo nuevo.
Build 5 — 23/09/2026 21:23 · 37 cambios
- Salir antes sale más barato con el tiempo. La fianza empieza a bajar con menos de 25 minutos restantes; el tratamiento, con menos de 40. El valor en dinero se actualiza cada segundo y combina el tiempo restante con los descuentos del equipo. Las opciones en Gold siguen con el mismo precio.
- El descuento tiene un límite. El costo llega al piso del 5% del precio base y deja de bajar. Por eso, una internación de 2 minutos por PvP ya puede empezar en el mínimo. Cuando termina el cronómetro, salir es gratis y dejas el hospital con el HP lleno.
- El efecto mostrado ahora coincide con el aplicado. Adrenaline Shot muestra correctamente +22% de Poder PvP. Es una corrección de la descripción; el bono real no aumentó en esta actualización.
- Encuentra jugadores por el nombre. Ranking y Amigos ahora tienen una búsqueda de jugadores de toda la ciudad, incluso quien está fuera del top 100 o de tu lista de amigos. Escribe parte del nombre y toca el resultado para inspeccionar, susurrar, agregar o quitar de la lista de amigos, o invitar a la pandilla. La invitación sigue disponible solo para que Jefes y Capos recluten jugadores sin pandilla.
- Bolitas con contexto. Al abrir una pantalla con novedades, ves lo que pasó y un camino al detalle: los logros nuevos aparecen arriba y abren tu tarjeta; los eventos de la pandilla llevan a la pestaña correspondiente. Caja para recolectar y stock agotado tienen explicación por punto de venta. Global, chat de la pandilla y Susurros tienen indicadores separados, incluso por conversación. Solo el contenido mostrado en una pestaña activa se reconoce como leído; abrir otro canal o la central de Alertas no borra susurros. Alertas ahora separa no leídos e historial, con carga de avisos más antiguos.
- Lavandería: un negocio para empezar. En Negocio, es la opción de entrada para generar renta pasiva, con costo y soborno menores que los negocios siguientes. Los negocios personales siguen acumulando renta para recolectar; el stock diario pertenece solo a los Puntos de la pandilla.
- Los antiguos puntos personales se volvieron Lavanderías. La conversión preserva nombre, distrito, posición y defensas, y regresa el negocio al nivel inicial. Las mejoras se reembolsan íntegramente y la cajita pendiente se liquida en el banco. Hasta 20 unidades de cada producto, por punto convertido, quedan en tu Mi Stock; el resto se recompra al valor mayorista y se acredita en el banco.
- Elige dónde abrir y usa tu saldo total. Al abrir un negocio en Negocio, eliges el distrito. La apertura y las mejoras usan primero el bolsillo y completan con el banco, mostrando la división antes de confirmar. Los negocios existentes y los distritos de compra volvieron a aparecer correctamente.
- Compara inmuebles antes de vender el tuyo. En Inmuebles, usa “Ver precios por territorio” para consultar el precio y el mantenimiento en cada distrito, incluso para el mismo tipo de inmueble que ya tienes. La consulta no vende ni cambia tu casa; comprar otra sigue exigiendo vender la actual.
- Siempre hay un proveedor disponible. En Punto, el Proveedor de la calle vende incluso cuando los Puntos están sin stock. Su precio es el tope de las ofertas de la pandilla. La compra usa dinero del bolsillo y entrega los productos en Mi Stock; para obtener el efecto, todavía tienes que usarlos.
- El liderazgo define los precios. En Pandilla → Puntos, el Jefe y los Capos ajustan el margen general o el precio de cada producto, entre el valor mayorista y el tope del proveedor. Todo comprador paga, incluso los miembros de la propia pandilla; pertenecer a ella no da retiro gratis.
- El cuadro muestra el menor precio disponible. Los cambios de precio y de stock pasan a aparecer automáticamente, incluso al volver a la pestaña. Una oferta agotada queda fuera de la comparación hasta la reposición: la gestión muestra el precio guardado, pero solo entra en el cuadro cuando haya unidades a la venta.
- Planea la próxima compra. En Punto, cada producto muestra la hora de la próxima reposición, hasta cuántas unidades nuevas se prevén y el precio o el rango de precios por unidad. Abre los detalles para consultar la previsión por punto de venta, incluso cuando esté sin stock. El título y la X de cerrar quedan fijos arriba del popup al desplazarse. La previsión puede cambiar con las ventas, los precios y el control de los territorios; la producción también depende de la caja de la pandilla. El proveedor de la calle sigue disponible.
- Cada distrito dominado tiene una operación de la pandilla. Síguela en Pandilla → Puntos. El Jefe y los Capos cambian precios y recolectan la caja; los Soldados consultan la operación. Esas unidades pertenecen a la pandilla y no ocupan los espacios de los negocios personales. Los jugadores ya no abren puntos individuales de ese tipo.
- Reposición diaria con límite. Solo los Puntos reciben una cuota automática, actualmente gratis, en la reposición diaria simultánea para todos. Cada estante admite hasta 3 cuotas diarias. No hay reposición manual ilimitada ni acumulación de cuotas de los días perdidos. Un distrito recién reclamado empieza sin stock, pero la gestión en Pandilla → Puntos ya muestra todos los productos, la producción diaria prevista y el nivel de desbloqueo de cada uno. El Jefe y los Capos pueden definir el precio de cada producto antes de la primera reposición. Los productos liberados reciben stock solo en la próxima reposición diaria programada.Cargando hora de la próxima renovación…
- El distrito y el nivel cambian la producción. El nivel de la pandilla aumenta la cantidad y la variedad; el nivel del distrito también afecta la cuota. Cada distrito tiene una especialidad fija, que recibe 50% más de reposición y puede liberar su producto un nivel antes. Consulta la especialidad en la lista y en los detalles de cada distrito en Territorio. La pantalla de gestión muestra el nivel necesario para producir cada ítem, incluyendo el desbloqueo anticipado de la especialidad. Los productos todavía bloqueados empiezan a reponerse solo después de que la pandilla alcance ese nivel.
- El XP de la pandilla es experiencia colectiva. Está separado de tu XP y del respeto del ranking. Las ventas a no miembros, el dominio diario de distritos y las victorias en guerras hacen que la pandilla avance hasta el nivel 5, liberando más stock y productos. Las compras de los propios miembros no dan XP. Las pandillas existentes empiezan con progreso basado en el respeto que ya tenían. En las ventas, el XP sigue el valor mayorista de los productos, no el margen cobrado.
- El dinero queda en la caja hasta que alguien lo recolecte. Las ventas reales acumulan dinero en cada unidad; se acabó el ingreso extra de la antigua cajita. En Pandilla → Puntos, el Jefe o un Capo recolecta una unidad o todas. El total entra al cofre: el 25% queda reservado para el bote semanal y el otro 75% queda sujeto a las demás reservas de la pandilla, como el mantenimiento.
- El raid se disputa el dinero aún no recolectado. En la pestaña de negocios de JcJ, un ataque exitoso roba parte de la caja, respetando el límite de saqueo. El stock y el dinero no robado permanecen en la unidad. Recolectar reduce el valor expuesto; los ataques generan aviso para el liderazgo y registro en la pandilla.
- La operación sigue el control del distrito. Una conquista por guerra transfiere el stock y la caja no recolectada a la nueva pandilla; los precios vuelven al tope del proveedor. Si el distrito queda neutral por abandono o decomiso, la unidad cierra y pierde todo el stock y la caja. Conviene recolectar antes de abandonar.
- La gestión avisa cuando necesita atención. El liderazgo recibe una señal en el menú cuando hay caja para recolectar o una unidad totalmente sin stock. El historial identifica recolecciones, raids y decomisos. El logro ligado a ventas pasa a contar los productos vendidos en las operaciones de los distritos que domina tu pandilla; los logros ya desbloqueados siguen siendo tuyos.
- Mira cómo fue cada guerra. En Pandilla → Guerras, abre una guerra terminada en el historial para ver la pandilla ganadora, los participantes de cada lado, los eliminados y quién derrotó a quién. Cada enfrentamiento muestra quién inició el ataque y la fecha y hora. Las guerras antiguas pueden tener un historial parcial, indicado en la pantalla.
- La ciudad ahora tiene 15 distritos. Llegaron Mott Haven, Bedford-Stuyvesant, Red Hook, Brownsville, Brighton Beach y JFK Cargo. En Territorio, filtra la lista por región y mira controlador, nivel, tasa y especialidad antes de elegir dónde actuar.
- Una oportunidad para la primera conquista. En los nuevos distritos de nivel inicial, las primeras 72 horas después de la apertura están reservadas para que los reclamen pandillas sin territorio. Reclamar da 24 horas de protección contra guerra; la toma por guerra mantiene la protección de 5 días. Esos plazos no se reinician con cada inicio de sesión. Abre el distrito en Territorio para entender la etiqueta “Zona nueva” y ver cuándo termina la exclusividad.
- Distrito sin dueño no cobra protección. Al recolectar la renta de un negocio en territorio neutral, recibes el valor íntegro. Si hay pandilla controladora, la tasa va para ella, incluso cuando el negocio pertenece a uno de sus miembros. La pantalla separa el cobro actual de la renta potencial después de una conquista.
- El precio para reclamar depende solo de los territorios ya dominados. Cada territorio de tu pandilla multiplica el precio base del distrito por 2,2. El patrimonio de los miembros, el stock, los ingresos, los depósitos y los retiros del cofre no cambian ese precio. La reserva de mantenimiento se exige aparte y permanece en el cofre. El precio para declarar guerra sigue considerando el nivel del objetivo y la ventaja territorial del atacante. Consulta la cotización en Territorio.
- Conquistar un distrito por la guerra también tiene costo. Además de la declaración, el atacante paga un botín del 75% de la cotización de adquisición si gana y toma el distrito. Ese valor se informa y se fija antes de la guerra. Si falta dinero en la conquista, la pandilla recibe el distrito y la diferencia se vuelve deuda, que hay que saldar antes de reclamar otro territorio o declarar una nueva guerra.
- Mantener territorio exige caja diaria. El mantenimiento crece con la cantidad y el valor base de los distritos controlados, y se descuenta del cofre. En Territorio, abre un distrito para ver su impacto en el mantenimiento diario y el total de la pandilla después de la conquista. En los distritos que ya dominas, el impacto es el ahorro al abandonarlos, incluyendo el reajuste de los demás; esos valores individuales no se suman. En Pandilla → Caja, el panel muestra la cuenta diaria y el próximo cobro. En esta activación hubo un periodo de gracia inicial de 72 horas, contado una sola vez para el entorno; no vuelve a empezar para cada jugador.
- El cofre distingue saldo total de saldo libre. Una reserva protege 2 días de mantenimiento; el bote semanal también queda protegido contra retiros y bonos sueltos. Las reservas se superponen, sin contar el mismo dinero dos veces. El mantenimiento puede consumir el bote. La pestaña Banco ahora prevé lo que se puede dividir después de preservar la reserva de mantenimiento, incluyendo la parte de cada miembro. Repetir el mismo intento de bono no duplica el pago; un bono nuevo es un pago separado.
- El atraso puede costar un distrito. Si el cofre no cubre el mantenimiento, el Jefe y los Capos reciben aviso y tienen 24 horas para regularizar. Repón el cofre: la próxima verificación cobra automáticamente, o el liderazgo puede pagar desde el panel de mantenimiento usando ese saldo. Si el atraso persiste, el gobierno decomisa un distrito por ciclo diario, empezando por el que más alivia la cuenta y sin tocar los que están en guerra.
- El Jefe puede reducir la cuenta abandonando un distrito. La opción está en Pandilla → Caja, en el panel de mantenimiento, y exige que el distrito esté fuera de guerra. Vuelve a quedar neutral, sin reembolso; la operación local de la pandilla pierde stock y caja. Después de un abandono o decomiso, la misma pandilla tiene que esperar 48 horas para reclamarlo de nuevo.
- Los negocios de la propia pandilla quedan fuera de los objetivos. No se puede atacar la operación de tu pandilla ni los negocios personales de los compañeros. Dejan de aparecer en la búsqueda de raids y un intento desde una pantalla antigua también se bloquea.
- Cerrar una pandilla exige resolver sus compromisos. La disolución queda bloqueada mientras haya territorios o una guerra en curso. Borrar la cuenta del último Jefe también espera el fin de una guerra; cuando se permite, libera los territorios. Los motivos del bloqueo aparecen en el idioma del jugador.
- Mapa y panel territorial corregidos. El conteo considera solo negocios activos, eliminando casos como que JFK mostrara una unidad que no existía en la lista. El botón “Ver la ciudad entera” queda accesible arriba de los créditos del mapa. Las fallas al cargar la economía ofrecen un nuevo intento y no muestran renta cero como si fuera un dato real.
- Compras y recolecciones más confiables. Corregimos el problema que impedía comprar negocios e inmuebles. Si la conexión reenvía la misma solicitud de compra o recolección en los Puntos, no mueve el dinero dos veces. Una compra nueva sigue siendo un pedido nuevo, y las compras simultáneas respetan el stock disponible.
- Nombres de calle sin emojis. Los emojis ya no se aceptan, incluso en los nombres importados en el registro. Los emojis de los nombres existentes se eliminan automáticamente; cada jugador afectado recibe un cambio de nombre gratis, disponible en el Perfil y en la Bóveda, sin gastar Gold ni esperar el plazo anterior. Si la eliminación deja el nombre vacío o causa conflicto, el juego elige una alternativa disponible. Después de usar el cambio gratis, vuelven a valer el precio y la espera normales.
- Nombre y tag de pandilla sin emojis. La regla también vale al crear o editar una pandilla. Los emojis existentes se eliminan; si el resultado no se puede usar, el juego elige una alternativa disponible. Cada pandilla que tenía emojis en el nombre o en el tag recibe un cambio de nombre y uno de tag gratis. El Jefe usa cada crédito en la pestaña Pandilla, sin Gold ni espera, aunque ya exista un plazo pagado en curso. El uso gratis no reinicia ese plazo; cuando se acaba el crédito de cada campo, vuelven a valer su precio y la eventual espera anterior.
Build 4 — 19/09/2026 14:36 · 13 cambios
- Chat en tu idioma. Lo que escriben los otros jugadores se traduce a tu idioma un instante después de llegar — toca "Ver original" para leer lo que se escribió. Los susurros también.
- Fecha en todo mensaje. Cada línea del Chat ahora muestra el día y la hora — y darle like a un mensaje ya no baja el chat hasta el final.
- Lista de amigos. Toca cualquier nombre para agregar, quitar o bloquear — y para DESbloquear, que antes no tenía dónde. Amigos está en el menú.
- Atacar negocios se pasó a JcJ. Ahí ahora hay dos pestañas: ataque individual y ataque a los negocios. Negocio quedó solo para cuidar los tuyos.
- El bono de negocio vale solo para la renta pasiva. El equipo que aumenta la ganancia de los negocios ahora cuenta en lo que el local recauda solo, no en lo que vendes en el mostrador. El comprador paga lo mismo y el vendedor recibe lo mismo.
- Mudarse de casa ahora es vender y después comprar. El antiguo botón Mudarse aquí reemplazaba tu inmueble y no devolvía nada por él. Vender en Inmuebles devuelve el 75% de lo que te costó el antiguo.
- El asalto cuenta lo que costó. Ganando o perdiendo, una tarjeta ahora muestra el botín, la probabilidad que realmente tiraste, y la multa, el HP y la cárcel cuando sale mal — en vez de una sola línea diciendo que te repelieron.
- Punto ahora se agrupa por producto. Quien vende lo mismo queda junto, del más barato al más caro, así que se puede comparar sin abrir uno por uno.
- El log de la pandilla habla tu idioma, y quien es invadido por fin se entera. La declaración de guerra ahora llega a las DOS pandillas, y en Pandilla el conteo del viernes y el bono del Jefe dicen quién se llevó cuánto.
- Se puede ver quién está en línea en la guerra. Las dos listas en Territorio marcan quién está por ahí en este momento — los tuyos y los de ellos.
- El PvP Power pega más fuerte en la guerra. Un golpe certero ahora causa daño proporcional al PvP Power de quien ganó la tirada, así que el equipo acorta la guerra en vez de solo decidir quién acierta.
- Se puede ver quién te atacó por último. El Perfil muestra el último atacante y cómo terminó esa pelea — y en la guerra, cada línea del elenco dice lo mismo — así que la venganza tiene dirección.
- Todas las versiones en una sola página. Novedades está en el menú: lo que cambió y cuándo, build por build.
Build 3 — 15/09/2026 22:58 · 8 cambios
- La probabilidad de cárcel bajó a la mitad. Todo crimen tiene 50% menos probabilidad de terminar en la celda. El tiempo de condena no cambió — solo la frecuencia con que te toca una.
- Marca un crimen como favorito y queda arriba en Crímenes, esperándote en vez de tener que bajar a buscarlo.
- Responde a alguien en el Chat. Arrastra el mensaje de la persona a la IZQUIERDA para citarlo, o usa el menú ⋯. Tu respuesta muestra a qué responde.
- Dale like a un mensaje. Toca el corazón debajo de cualquier línea; toca de nuevo para deshacer.
- Borra los tuyos. Arrastra tu mensaje a la DERECHA. Desaparece para todos y no se puede deshacer, así que pedimos confirmación.
- El Registro de Combate ahora es el pie de página de JcJ — y es el historial completo, no solo las últimas peleas.
- Tu Mi Stock se volvió una pestaña dentro de Punto. Compra y usa en la misma página, en vez de ir y volver entre dos.
- El menú se reordenó para seguir el orden en que el juego se juega de verdad, y quedó con dos ítems menos.
Build 2 — 14/09/2026 01:32 · 7 cambios
- El crimen se volvió un poco más seguro: el riesgo de cárcel cuando un trabajo falla bajó cerca de un 25%. El tiempo de condena sigue igual.
- Los Puntos ahora tienen caja: la calle paga el 30–50% del valor mayorista que vendes, según el nivel. Recolecta en la página Negocio antes de que alguien ataque.
- Los Puntos entraron en la lista de raid con su caja — el nivel y la defensa por fin protegen algo.
- Punto muestra primero los puntos de nivel más alto.
- ¿Sin pandilla? Pide entrar a una desde la página Pandilla y el jefe o un capo responde.
- Puedes vender tu inmueble en la página Inmuebles y quedarte con el 75% de lo que costó.
- ¿Fuera del top 100? El Ranking ahora muestra tu línea y quién está justo arriba y abajo de ti.
Build 1 — 11/09/2026 21:31 · 6 cambios
- Guerra de territorio: una ida al hospital y quedas fuera de esa guerra — sin atacar ni ser atacado hasta que termine.
- Durante la guerra, CUALQUIER ida al hospital cuenta punto para la pandilla rival — pelea callejera perdida, raid que salió mal, sobredosis de droga. Usar droga en medio de la guerra es riesgo tuyo.
- Mientras la guerra esté en marcha, quien está en ella no puede ser atacado en el PvP normal. Es por el panel de la guerra.
- Rango de nivel en el PvP: ahora puedes atacar a cualquiera de tu nivel para arriba. Para abajo, el límite sigue: como máximo 5 niveles por debajo de ti.
- Nuevo en la Bóveda: Abogado de la Familia — 25 Gold para salir de la cárcel al instante, hasta 4 veces por día.
- ¿Encontraste un bug? El ícono de insecto junto a Salir nos lo manda directo.