The Undercity manual del jugador
Novedades del juego

Notas del Parche

Lo que el juego cambió en cada build, y lo que cambió de verdad en los números.

Build 16 del juego datos del 17/10/2026 19:00 página actualizada el 18/10/2026 22:53

Cambios detectados en los datos

17/10/2026 19:00 · Build 16

Cambios: 1 en reglas, 1 en wiki

ÁreaTipoQuéDetalle
reglasmodificadomegaestruturaNone → {'nivel_min': 40}
wikinuevoMegastructurescapítulo nuevo

16/10/2026 20:36 · Build 16

Cambios: 32 en ítems, 4 en reglas, 9 en wiki, 1 en novedades

ÁreaTipoQuéDetalle
ítemsnuevoBook: Fury
ítemsnuevoBook: Aim
ítemsnuevoBook: Poison
ítemsnuevoBook: Haste
ítemsnuevoBook: Intimidation
ítemsnuevoBook: Evade
ítemsnuevoBook: Second Chance
ítemsmodificadoMy Little Friendstat_effects: {'all': 10, 'pvp_pct': 30, 'strength': 35, 'crime_pct': 20, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 25} → {'all': 10, 'pvp_pct': 30, 'crit_pct': 5, 'strength': 35, 'crime_pct': 20, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 25}
ítemsmodificado.50 Desert Eaglestat_effects: {'speed': 3, 'defense': 3, 'jail_pct': 8, 'strength': 10, 'crime_pct': 6} → {'speed': 3, 'defense': 3, 'crit_pct': 1.5, 'jail_pct': 8, 'strength': 10, 'crime_pct': 6}
ítemsmodificadoSpiked Knucklesstat_effects: {'pvp_pct': 4, 'strength': 6} → {'pvp_pct': 4, 'crit_pct': 2, 'strength': 6}
ítemsmodificadoGolden Glockstat_effects: {'cunning': 8, 'pvp_pct': 10, 'strength': 20} → {'cunning': 8, 'pvp_pct': 10, 'crit_pct': 2.5, 'strength': 20}
ítemsmodificadoSerrated Machetestat_effects: {'speed': 5, 'pvp_pct': 8, 'strength': 10, 'crime_pct': 5} → {'speed': 5, 'pvp_pct': 8, 'crit_pct': 2.5, 'strength': 10, 'crime_pct': 5}
ítemsmodificadoTactical Glovesstat_effects: {'speed': 3, 'cunning': 2, 'strength': 3} → {'speed': 3, 'cunning': 2, 'crit_pct': 2, 'strength': 3}
ítemsmodificadoThe Bodyguard's Glovesstat_effects: {'hp': 10, 'defense': 14, 'pvp_pct': 6, 'strength': 12} → {'hp': 10, 'defense': 14, 'pvp_pct': 6, 'crit_pct': 5, 'strength': 12}
ítemsmodificado.38 Pistol (Trezoitao)stat_effects: {'jail_pct': 5, 'strength': 6, 'crime_pct': 4} → {'crit_pct': 1, 'jail_pct': 5, 'strength': 6, 'crime_pct': 4}
ítemsmodificadoTitanium War-Knucklesstat_effects: {'speed': 8, 'pvp_pct': 10, 'strength': 20} → {'speed': 8, 'pvp_pct': 10, 'crit_pct': 5, 'strength': 20}
ítemsmodificadoThe Widowstat_effects: {'cunning': 12, 'pvp_pct': 18, 'jail_pct': -12, 'strength': 15, 'crime_pct': 12} → {'cunning': 12, 'pvp_pct': 18, 'crit_pct': 5, 'jail_pct': -12, 'strength': 15, 'crime_pct': 12}
ítemsmodificadoSignet Ringstat_effects: {'cunning': 3, 'crime_pct': 2} → {'cunning': 3, 'crit_pct': 1, 'crime_pct': 2}
ítemsmodificadoSilenced Pistolstat_effects: {'cunning': 5, 'strength': 10} → {'cunning': 5, 'crit_pct': 1.5, 'strength': 10}
ítemsmodificadoSilver Chainstat_effects: {'speed': 2, 'defense': 4} → {'speed': 2, 'defense': 4, 'crit_pct': 1}
ítemsmodificadoThe Commission Ringsstat_effects: {'all': 12, 'defense': 10, 'pvp_pct': 15, 'strength': 12, 'overdose_pct': -20, 'pvp_steal_pct': -30} → {'all': 12, 'defense': 10, 'pvp_pct': 15, 'crit_pct': 10, 'strength': 12, 'overdose_pct': -20, 'pvp_steal_pct': -30}
ítemsmodificadoSawed-Off Shotgunstat_effects: {'defense': 4, 'pvp_pct': 8, 'jail_pct': 10, 'strength': 24} → {'defense': 4, 'pvp_pct': 8, 'crit_pct': 2.5, 'jail_pct': 10, 'strength': 24}
ítemsmodificadoDiamond Ringstat_effects: {'all': 4, 'crime_pct': 5} → {'all': 4, 'crit_pct': 2.5, 'crime_pct': 5}
ítemsmodificadoThe Don's Ringstat_effects: {'all': 25, 'pvp_pct': 20, 'bail_pct': -25, 'crime_pct': 20, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 20, 'hospital_cost_pct': -25} → {'all': 25, 'pvp_pct': 20, 'bail_pct': -25, 'crit_pct': 5, 'crime_pct': 20, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 20, 'hospital_cost_pct': -25}
ítemsmodificadoThe Enforcer's Handsstat_effects: {'all': 10, 'speed': 8, 'pvp_pct': 20, 'strength': 15} → {'all': 10, 'speed': 8, 'pvp_pct': 20, 'crit_pct': 10, 'strength': 15}
ítemsmodificadoHeirloom Chainstat_effects: {'hp': 20, 'all': 12, 'bail_pct': -20, 'crime_pct': 15, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 15, 'hospital_cost_pct': -20} → {'hp': 20, 'all': 12, 'bail_pct': -20, 'crit_pct': 5, 'crime_pct': 15, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 15, 'hospital_cost_pct': -20}
ítemsmodificadoGold Knuckle Ringstat_effects: {'pvp_pct': 4, 'stamina': 3, 'strength': 3} → {'pvp_pct': 4, 'stamina': 3, 'crit_pct': 1.5, 'strength': 3}
ítemsmodificadoBrass Knucklesstat_effects: {'speed': 2, 'strength': 5} → {'speed': 2, 'crit_pct': 2, 'strength': 5}
ítemsmodificadoIced-Out Chainstat_effects: {'all': 5, 'defense': 5, 'pvp_pct': 8} → {'all': 5, 'defense': 5, 'pvp_pct': 8, 'crit_pct': 2.5}
ítemsmodificadoGold Cuban Chainstat_effects: {'cunning': 4, 'defense': 6, 'pvp_pct': 3} → {'cunning': 4, 'defense': 6, 'pvp_pct': 3, 'crit_pct': 1.5}
ítemsmodificadoKarambit Clawstat_effects: {'speed': 5, 'pvp_pct': 6, 'strength': 10} → {'speed': 5, 'pvp_pct': 6, 'crit_pct': 3, 'strength': 10}
ítemsmodificadoAK-47stat_effects: {'speed': 5, 'jail_pct': 15, 'strength': 20, 'crime_pct': 8} → {'speed': 5, 'crit_pct': 2.5, 'jail_pct': 15, 'strength': 20, 'crime_pct': 8}
reglasmodificadoclasses_armasNone → {'pistola_s': 20, 'normal_s': 30, 'rajada_frac': 0.5}
reglasmodificadocriticoNone → {'mult': 1.5, 'teto_equip': 0.35, 'ast_por_ponto': 0.0005, 'ast_base': 5, 'teto_ast': 0.05, 'viuva': 0.25}
reglasmodificadoduelo_pistolaNone → {'pistola_s': 2, 'normal_s': 3}
reglasmodificadotecnicasNone → {'custo': [5000000, 25000000, 100000000], 'equipadas': 2, 'esquiva': [{'chance': 0.45, 'ataques': 1}, {'chance': 0.6, 'ataques': 2}, {'chance': 0.5, 'ataques': 2}], 'furia': [{'mult': 1.2, 'golpes': 3}, {'mult': 1.25, 'golpes': 3}, {'mult': 1.35, 'golpes': 3}], 'mira': [{'crit_extra': 0.0}, {'crit_extra': 0.5}, {'crit_extra': 1.0}], 'pressa': [{'segundos': 4}, {'segundos': 6}, {'segundos': 8}], 'veneno': [{'fracao_hp': 0.02, 'cada_s': 3, 'vezes': 5}, {'fracao_hp': 0.025, 'cada_s': 3, 'vezes': 5}, {'fracao_hp': 0.03, 'cada_s': 3, 'vezes': 5}], 'intimidacao': [{'mult': 0.72, 'segundos': 8}, {'mult': 0.68, 'segundos': 9}, {'mult': 0.65, 'segundos': 10}], 'segunda': {'hp': 1}}
wikimodificadoTerritorio y guerras+ Una Muralla en el distrito suma 50/100/200% a ese precio (ver Obras del barrio abajo). | + Cuando la guerra empieza, todo luchador que sigue en ella vuelve a HP lleno, así que lo que alguien recibió en la preparación no entra en la guerra (quien está en el hospital en ese momento sale con HP lleno, como en toda alta). | + Obras del barrio | + La pandilla puede construir una obra en cada distrito que domina, pagada de la caja, solo por el Jefe. | + Dos tipos, 3 niveles cada uno. | + Todo número de abajo es el de ahora. | − Ningún golpe quita más del 45% del HP máximo de quien lo recibe. | − El rifle Godfather: 6 tiros por guerra, y el 25% de los golpes que aciertan son CRÍTICOS — quitan el 50% del HP máximo de quien los recibe, por encima del tope del 45% (el escudo levantado corta el crítico a la mitad como cualquier golpe). | − La pestaña Esquinas (1v1) de Territorio tiene 10 esquinas de calle, cada una sostenida por UN jugador a la vez. | − A partir del nivel 5, con una cuenta de al menos 24 horas, y nunca mientras seas luchador vivo en una guerra de territorio. | − Sacar al jefe cuesta 20 de energía y el precio completo de la franja, que tampoco vuelve; como máximo 3 desafíos por hora, nunca en una esquina inmune, ya en duelo, o sostenida por alguien que comparte tu dispositivo. | − El crítico no existe en el duelo; la herida, sí (ver abajo).
wikimodificadoTerritorio y guerras (tablas)tablas cambiaron
wikimodificadoPandillas+ El dinero solo sale por compra y guerra (Jefe o Capo), por el bono del Jefe, por las obras del barrio (Jefe) y por el conteo semanal. | + Aviso de la pandilla. | + El Jefe y los Capos pueden fijar un aviso en Pandilla, encima de las pestañas: texto simple, hasta 500 caracteres, con los saltos de línea. | + Solo los miembros lo ven, con quién lo escribió y cuándo. | + Toda edición y toda eliminación aparecen en Pandilla → Registro: quién lo hizo, nunca el texto. | − El dinero solo sale por compra y guerra (Jefe o Capo), por el bono del Jefe y por el conteo semanal.
wikimodificadoGold y la Bóveda+ Bajar el precio del respec: 100 Gold devuelve tu próximo respec al primer precio (en efectivo). | + Próxima renovación: 17 de oct. | − Reiniciar la escalera del respec: 100 Gold devuelve tu próximo respec al primer precio (en efectivo). | − Próxima renovación: 13 de oct.
wikimodificadoLo básico+ Tutorial guiado. | + El botón Tutorial (en Crímenes, en la Wiki del juego y en el Perfil) recorre todo el juego en pantalla, en 6 capítulos, señalando dónde está cada cosa. | + La hoja de Novedades tiene un Ver tutorial cuando un cambio está en algún lugar de la pantalla: te lleva a cada uno. | + Sáltalo cuando quieras.
wikimodificadoCombate PvP+ En una pandilla, marcar Ocultar mi pandilla quita a sus miembros de la lista, para que no ataques a un aliado sin querer; este dispositivo guarda la elección. | + Crítico. | + Todo golpe puede ser crítico — en la calle, en la guerra y en el duelo, el contragolpe incluido —, tirado por quien pega. | + El crítico multiplica el golpe por ×1,5 (en la calle, 20 se vuelve 30) y, en la guerra y en el duelo, pasa del tope del 45%. | + La probabilidad viene del equipo — armas, puños y joyas, hasta 35% sumando todo — y de la Astucia entrenada: +0,05% por punto por encima de 5, hasta +5%. | + The Widow suma +25% en sus tiros.
wikimodificadoPerfil, chat y social+ Mientras juegas, la alerta aparece en el juego y no se vuelve push; tras 3 min sin tocar el juego, los push vuelven. | + Cada dispositivo recibe los push en el idioma en que muestra el juego.
wikimodificadoAtributos y entrenamiento+ Cada punto entrenado por encima de 5 también suma +0,05% de probabilidad de crítico, hasta +5% (con 105 de Astucia); la Astucia del equipo y de efectos activos no cuenta para el crítico.
wikimodificadoÍtems y equipo+ 76 piezas de equipo en 5 rarezas, usadas en 15 slots. | + Street · 11Hustler · 14Syndicate · 15Kingpin · 17Godfather · 19 | − 69 piezas de equipo en 5 rarezas, usadas en 15 slots. | − Street · 11Hustler · 14Syndicate · 15Kingpin · 17Godfather · 12
notas del parchenuevoBuild 1674 cambios

12/10/2026 21:35 · Build 15

Cambios: 3 en ítems, 2 en reglas, 11 en wiki, 1 en novedades

ÁreaTipoQuéDetalle
ítemsmodificadoArmored Jacketstat_effects: {'defense': 12, 'strength': 3} → {'defense': 12, 'stamina': 1, 'strength': 2}
ítemsmodificadoGold Knuckle Ringstat_effects: {'pvp_pct': 4, 'strength': 6} → {'pvp_pct': 4, 'stamina': 3, 'strength': 3}
ítemsmodificadoBrass Ringstat_effects: {'strength': 2} → {'stamina': 1, 'strength': 1}
reglasmodificadohp_formulaNone → {'base': 100, 'por_nivel': 5, 'nivel_max': 50}
reglasmodificadovigorNone → {'inicial_outros': 5, 'inicial': 0, 'hp_por_ponto': 1}
wikimodificadoÍtems y equipo+ Atributos principales (FUE/DEF/VEL/AST/VIG, o "Todos los atributos", que cuenta en los cinco) suman directo. | − Atributos principales (FUE/DEF/VEL/AST, o "Todos los atributos") suman directo.
wikimodificadoÍtems y equipo (tablas)tablas cambiaron
wikimodificadoAtributos y entrenamiento+ Cinco atributos mueven todo: Fuerza, Defensa, Velocidad, Astucia y Vigor. | + Los cuatro primeros empiezan en 5, el Vigor en 0. | + Fuerza — ataque en el PvP y en la guerra (×1,0) y poder de raid (×1,0). | + Vigor — +1 de HP máximo por punto, y nada más: nunca entra en una tirada, es lo que te mantiene de pie. | + El equipo con “Todos los atributos” también da Vigor. | + HP máximo = 100 + 5 por nivel (hasta el nivel 50) + Vigor + el Vigor y el HP de tu equipo: 105 en el nivel 1 y 350 en el nivel 50, antes del Vigor y del equipo. | − Cuatro atributos mueven todo: Fuerza, Defensa, Velocidad y Astucia. | − Todos empiezan en 5. | − Fuerza — ataque en el PvP y en la guerra (×1,0), poder de raid (×1,0) y +1 HP máximo por punto. | − Los puntos ya gastados se leen de los propios atributos (atributo − 5).
wikimodificadoPerfil, chat y social+ Capitán Fábio | + Quién es. | + El Capitán Fábio es la policía de la ciudad en el chat, interpretada por una IA. | + Lee cada línea, en todas las salas, contra las Reglas de la Comunidad: insultar y bromear se puede; odio, amenaza, acoso sexual, spam y estafa no. | + En el chat global pasa cada 1h: borra las líneas que rompieron una regla y dice por qué, con el nombre del jugador y la regla. | + La primera vez es una advertencia, como máximo una cada 10 minutos, por más líneas que sean.
wikimodificadoCrímenes+ $600,000–$1,400,000, aumentado por tu bono de recompensa, más 10,000 de XP, y 10% de probabilidad de una pieza Godfather. | + Encargo. | + En la tarjeta del golpe, elige una de las 12 piezas Godfather que el golpe puede traer. | + Cuando cae un Godfather, es la pieza encargada el 50% de las veces; si no, una de las otras. | + Gratis, y se puede cambiar cuando quieras: vale desde el próximo golpe y se borra cuando llega la pieza. | + Sin garantía. | − $600,000–$1,400,000, aumentado por tu bono de recompensa, más 10,000 de XP, y 1% de probabilidad de una pieza Godfather.
wikimodificadoCrímenes (tablas)tablas cambiaron
wikimodificadoNegocios+ Los establecimientos personales no venden drogas. | − Los establecimientos personales ya no venden drogas.
wikimodificadoLo básico+ HP máximo = 100 + 5 por nivel (hasta el nivel 50) + tu Vigor (entrenado y del equipo) + cualquier bono de HP del equipo. | − HP máximo = 100 + tu Fuerza (base y equipo) + cualquier bono de HP del equipo.
wikimodificadoTerritorio y guerras+ La esquina queda inmune por 24 h — lo mismo que ganar un duelo por ella. | + Si llamas al jefe y pierdes, esa esquina queda fuera para ti por 24 h — las otras siguen abiertas. | + Mejor de 3: el que gane 2 juegos se la lleva. | + El nocaut gana el juego; tras 8 segundos de pausa el siguiente empieza con los dos con el HP lleno y el kit como empezó el duelo. | + No hay reloj, así que nada termina por tiempo: la casa juega por un lado que salió de la pantalla del duelo — 6 segundos sin actuar y sin la pantalla abierta (o preso, o internado) — y por un lado que deja la pantalla abierta pero pasa 30 segundos sin jugar, un golpe cada 6 segundos con la mejor arma blanca del kit — nunca una herramienta. | + El marcador de tu duelo aparece arriba en cualquier pantalla del juego, solo para ti y para el otro lado. | − La esquina queda inmune por la mitad de las horas de la franja. | − La casa solo juega por el que salió de la pantalla del duelo: un lado que pasa 6 segundos sin actuar y sin la pantalla del duelo abierta (o preso, o internado) lo juega la casa, un golpe cada 6 segundos con la mejor arma blanca del kit — nunca una herramienta. | − El nocaut gana; pasados 5 minutos con los dos de pie, el jefe se queda con la esquina. | − El reloj de tu duelo aparece arriba en cualquier pantalla del juego, solo para ti y para el otro lado. | − Usos por duelo: Field Med Kit 1, Ballistic Shield 1, Flashbang 1. | − El que gana se queda con la esquina, inmune por las horas de la franja (la mitad en una toma vacía); el que pierde no paga nada más.
wikimodificadoTerritorio y guerras (tablas)tablas cambiaron
wikimodificadoGold y la Bóveda+ Próxima renovación: 13 de oct. | − Próxima renovación: 11 de oct.
notas del parchenuevoBuild 1525 cambios

10/10/2026 03:35 · Build 14

Cambios: 5 en distritos, 5 en wiki, 1 en novedades

ÁreaTipoQuéDetalle
distritosnuevoSt. George
distritosnuevoWashington Heights
distritosnuevoConey Island
distritosnuevoFlushing
distritosnuevoSoundview
wikimodificadoGold y la Bóveda+ Próxima renovación: 11 de oct. | + de 2026, 00:00La Bendición del Padrino | + La Bendición del Padrino es un pase de 7 o 30 días, vendido en la Bóveda: 100 Gold por 7 días, 300 por 30. | + Comprar de nuevo suma los días al final; nunca se renueva sola. | + Mientras dure: +50 de energía máxima, energía 25% más rápida (la misma tasa del Booster de regen: los dos nunca se suman, y un Booster de regen activo se incorpora en la compra), y la primera recarga de Gold de cada día UTC sale gratis — sigue siendo una de las 2 del día. | + También eliges el color de tu nombre en el Perfil (seis colores), y el sello dorado aparece junto a tu nombre. | − Próxima renovación: 10 de oct. | − de 2026, 00:00Recluta a un amigo
wikimodificadoLogros, títulos y trofeos+ 76 logros en 12 categorías acompañan tu legado criminal; 8 de ellos dan un título. | + Categorías: Crimen (12), PvP (9), Guerra (6), Economía (9), Casino (6), Drogas (7), Pandilla (4), Negocios (5), Ítems (6), Social (3), Progresión (3), Esquinas (6). | − 70 logros en 11 categorías acompañan tu legado criminal; 7 de ellos dan un título. | − Categorías: Crimen (12), PvP (9), Guerra (6), Economía (9), Casino (6), Drogas (7), Pandilla (4), Negocios (5), Ítems (6), Social (3), Progresión (3).
wikimodificadoTerritorio y guerras+ La ciudad tiene 26 distritos repartidos por sus boroughs. | + El log de la guerra. | + Después de que la guerra termina, ábrela en el historial (pestaña Guerras, en Pandilla) y toca "Ver log detallado (golpe a golpe)": la guerra entera, línea por línea y con hora hasta el segundo — cada golpe (arma, daño, crítico, herida, escudo, nocaut y quién estaba bajo efecto de qué), cada curación, escudo y flashbang, cada eliminación con la causa, y el final. | + Solo después del final: durante la guerra, el log sería información sobre el otro lado. | + Esquinas (1x1) | + La pestaña Esquinas (1v1) de Territorio tiene 10 esquinas de calle, cada una controlada por UN jugador a la vez. | − La ciudad tiene 21 distritos repartidos por sus boroughs.
wikimodificadoTerritorio y guerras (tablas)tablas cambiaron
wikimodificadoMercado y ventas+ Todo anuncio, por ítem. | + La pestaña Mercado de Jugadores junta todo lo que está a la venta en la ciudad en una tarjeta por ítem, con el menor precio por unidad, cuántos vendedores y cuántas unidades, y tiene filtros por rareza, categoría y nombre, orden y páginas. | + Toca un ítem para ver todas sus ofertas, de la unidad más barata a la más cara. | + Tus anuncios quedan arriba en Mercado de Jugadores, con la posición de cada uno.
notas del parchenuevoBuild 145 cambios

09/10/2026 22:13 · Build 13

Cambios: 1 en reglas, 4 en wiki, 1 en novedades

ÁreaTipoQuéDetalle
reglasmodificadoescudoNone → {'golpes': 3, 'fator': 0.5, 'golpes_aliado': 2, 'usos': 2}
wikimodificadoPerfil, chat y social+ Un jugador aparece en línea cuando él mismo hizo algo en los últimos 5 minutos; lo que los demás le hacen no cuenta. | − Un jugador aparece en línea cuando estuvo activo en los últimos 5 minutos.
wikimodificadoTerritorio y guerras+ Toda acción de la guerra empieza en la barra del kit, fija arriba del panel junto con tu tarjeta: toca un arma (o Desarmado) y elige al enemigo en la lista que se abre — cada uno con la vida, el estado y tu probabilidad contra él, el último que atacaste primero. | + El cuerpo a cuerpo no se acaba y sube con la rareza de la pieza (de Street a Godfather — los Godfather pegan más que una pistola común); pistola, ráfaga y escopeta tienen tiros por guerra y, al acabarse, esa arma se apaga — el Desarmado y cualquier arma blanca o puño del kit siguen valiendo. | + El resultado aparece en la línea debajo de la barra, y la lista de luchadores de abajo es solo para ver. | + Tócalo en la barra del kit y elige quién lo recibe: en ti, los próximos 3 golpes que ACIERTEN quitan solo el 50% del daño (crítico incluido); en un aliado de tu lado que todavía está en la guerra, 2 — proteger a otra persona aguanta menos. | + En el último golpe el escudo cae. | + Golpe que falla no gasta el escudo, la probabilidad de acierto del enemigo no cambia, y cada persona tiene un escudo levantado a la vez. | − En el panel de la guerra, arriba de la lista de enemigos, la barra del kit muestra Desarmado y cada arma con el factor y los tiros que quedan; toca una para dejarla en la mano y ataca por la lista como siempre. | − El cuerpo a cuerpo no se acaba y sube con la rareza de la pieza (de Street a Godfather — los Godfather pegan más que una pistola común); pistola, ráfaga y escopeta tienen tiros por guerra y, al acabarse, vuelves a atacar desarmado. | − El resultado de cada golpe aparece en una línea debajo del enemigo golpeado. | − El botón Levantar escudo está en la barra del kit. | − Levántalo antes de que te peguen: los próximos 3 golpes que te ACIERTEN quitan solo el 50% del daño (crítico incluido), y en el último el escudo cae. | − Golpe que falla no gasta el escudo, y la probabilidad de acierto del enemigo no cambia.
wikimodificadoGold y la Bóveda+ Próxima renovación: 10 de oct. | + de 2026, 00:00Recluta a un amigo | + El amigo escribe el código al crear el personaje, o después en la Bóveda: en las primeras 72 horas de la cuenta (contadas a partir de la confirmación del correo), antes del nivel 5, y cada cuenta usa un solo código. | + Quien crea la cuenta con tu enlace ya recibe el código llenado, aunque confirme el correo en otro dispositivo, y aparece un recordatorio en Crímenes mientras el código todavía se pueda usar. | − Cargando hora de la próxima renovación…Recluta a un amigo | − El código vale en las primeras 72 horas de la cuenta del amigo, antes del nivel 5, y cada cuenta usa un solo código.
wikimodificadoCombate PvP+ En línea significa que el propio jugador hizo algo en los últimos 5 minutos — ser atacado no lo enciende. | − En línea significa activo en los últimos 5 minutos.
notas del parchenuevoBuild 135 cambios

06/10/2026 11:29 · Build 12

Primera recolección.

Notas del parche del juego

Build 16 — 15/10/2026 01:04 · 74 cambios
Build 15 — 12/10/2026 00:16 · 25 cambios
Build 14 — 09/10/2026 07:47 · 6 cambios
Build 13 — 07/10/2026 23:00 · 5 cambios
Build 12 — 05/10/2026 22:25 · 6 cambios
Build 11 — 01/10/2026 21:00 · 12 cambios
Build 10 — 30/09/2026 23:15 · 4 cambios
Build 9 — 30/09/2026 00:27 · 11 cambios
Build 8 — 27/09/2026 00:38 · 6 cambios
Build 7 — 25/09/2026 08:15 · 13 cambios
Build 6 — 25/09/2026 00:16 · 5 cambios
Build 5 — 23/09/2026 21:23 · 37 cambios
Build 4 — 19/09/2026 14:36 · 13 cambios
Build 3 — 15/09/2026 22:58 · 8 cambios
Build 2 — 14/09/2026 01:32 · 7 cambios
Build 1 — 11/09/2026 21:31 · 6 cambios