Lo que dice la cuenta
- Crimen: del 1 al 50, cuál hacer está en Qué crimen hacer en cada nivel, al mismo paso que la rotación de En la Nota.
- Casa: cuándo comprar cada una está en El Barrio → Dónde vivir.
- Guardar: la plata parada va al banco, sin cuento. El bolsillo pierde el 10% en cada pelea perdida, sin tope.
- Negocios: solo después de la Mansion, y solo Casino. Antes de eso la plata rinde más en tu farmeo (por qué). El Casino nunca reemplaza al crimen: es un extra para la plata parada, no una fuente de ingresos.
- Recolecta siempre y protege la caja. Un raid se lleva el 50% de lo que no se recolectó; el Detective Barone aparece en el 8% de las recolecciones de más de $2,000.
Qué crimen hacer en cada nivel
El mismo perfil de la rotación por nivel de En la Nota: alguien que empezó de cero, puntos en VEL/AST, kit de calle de la Tienda del Principiante y verde del Mercado, con las drogas de la rotación en el cuerpo (Weed hasta el 5, la escalera de la Cocaine después). Tu número puede ser otro: la calculadora de aquí abajo rehace la cuenta con tus atributos.
| Nivel | Haz este | Probabilidad | $ por energía | XP por energía | Cárcel cada 100 de energía | Con éxito trabado en 95% |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–2 | Lift a Wallet o Swipe a Phone (más XP) |
70%–84% | $14–$17 | 0,70–0,83 | 0 min | Swipe a Phone |
| 3–4 | Shoplift Electronics o Shoplift Jewelry (más XP) |
82%–84% | $28–$29 | 1,24–1,26 | 1 min | Shoplift Jewelry |
| 5 | Shoplift Jewelry o Shoplift Electronics (más plata) |
83% | $29 | 1,45 | 3 min | el mismo |
| 6–7 | Steal a Sedan | 84%–85% | $45–$46 | 1,74–1,77 | 3 min | el mismo |
| 8–11 | Steal a Sedan | 86%–90% | $47–$49 | 1,80–1,89 | 3 min | Hijack a Cargo Truck |
| 12–14 | Rob a Credit Union o Steal a Sedan (más XP) |
59%–62% | $82–$85 | 1,78–1,85 | 8 min | el mismo |
| 15–17 | Rob a Credit Union o Steal a Sedan (más XP) |
63%–65% | $86–$89 | 1,88–1,95 | 7 min | Crack the City Vault |
| 18–23 | Rob the Museum | 54%–61% | $192–$216 | 2,49–2,81 | 9 min | el mismo |
| 24–29 | Crack the Casino Vault | 54%–61% | $288–$326 | 3,39–3,83 | 9 min | el mismo |
| 30–50 | Raid the Federal Reserve | 52%–79% | $478–$731 | 4,37–6,69 | 9 min | el mismo |
- ¿Por qué a veces plata y a veces XP? Hasta el 4 la plata compra el equipo, que es lo que más sube la probabilidad. Del 5 al 9 el crimen de más XP sube más rápido y la plata ya alcanza. Del 10 en adelante vuelve la plata, porque es la que paga el hospital y deja que la escalera de la Cocaine llegue hasta el final.
- El crimen nuevo no siempre es mejor. Con equipo verde, Raid Warehouse, Jack a Sports Car, Hijack a Cargo Truck, Crack the City Vault nunca quedan adelante. Algunos solo pasan cuando el éxito ya está trabado en 95% (última columna). Del Museum en adelante, el crimen más nuevo gana en todo, aun con probabilidad baja.
- La cárcel crece con el tier. Del Museum para arriba, con verde, son unos 26 minutos de cárcel por rotación. Igual compensa de lejos, pero cada pieza que corta cárcel (Scrambler Phone, Riot Surplus Helmet, Getaway Car Keys…) te devuelve tiempo de rotación.
Qué crimen te rinde más
Probabilidad = (base + Σ atributo × peso × (1 + casa) − dificultad + bono de crimen del equipo) ÷ 100, entre 5% y 95%. Pon tus atributos totales (base + equipo), como aparecen en la página Personaje.
Destacado dorado = más plata por energía; ★ = más XP por energía. “Cárcel/energía” = minutos de cárcel esperados por punto de energía gastado.
Negocios
Sin rodeos sobre los negocios
- Antes de la Mansion, no abras negocio. La plata guardada en el banco no rinde, pero tampoco se pierde, y es la que aguanta las sesiones malas de sobredosis. Hay rotaciones que revientan en OD aun con 3% de riesgo, una tras otra, y el que no tiene caja para pagar pierde la escalera entera. Del nivel 30 en adelante una cuenta completa de hospital es $250,000 (antes del descuento de los ítems). Guarda por lo menos 3 cuentas completas, unos $750,000. El negocio te traba esa plata por semanas y, si necesitas vender, te devuelve solo el 75%.
- El negocio es un blanco. Sin defensa, la tienda en el nivel máximo tiene 200 de seguridad, y un invasor típico de mitad de juego acierta el raid el 38% de las veces, llevándose el 50% de la caja sin recolectar. Las cinco defensas juntas cuestan más que el propio Casino.
- El pasivo ni se acerca al crimen. Un Casino en el nivel máximo cuesta $4,750,000 para rendir $354,000 por día. En el nivel 30, solo con equipo verde, un día de crimen (8 rotaciones) ya hace unos $1,093,138: el Casino cuesta 4 días de farmeo y rinde por día solo el 32% de lo que hace un día de farmeo. En el nivel 50 con rojos, una sola rotación de Adrenaline Shot hace unos $3,194,499: el día entero del Casino no paga un ciclo. Y eso antes del corte: en un distrito dominado por una banda, del 10% al 28% de la renta va para el dueño del territorio, sea tu banda o no.
- El Casino es late game. Solo para el que ya tiene la Mansion, ya tiene los rojos que quiere y no tiene más dónde meter plata. Y no lo abras con la plata justa: sin las primeras mejoras rinde poco y te lo roban fácil (mira abrir, subir, defender).
- Después del 50, el Casino es por la banda. El corte de protección de la recolección cae en la caja de quien domina el distrito. La recomendación es siempre en un distrito tier 3 dominado por tu banda: ahí es donde tu banda se lleva más. En un distrito rival le estás pagando al enemigo todos los días.
Dónde abrir: tier del distrito y el corte de protección
El tier del distrito multiplica la renta de todo negocio: ×1,00 en el tier 1, ×1,15 en el tier 2, ×1,30 en el tier 3. Pero el multiplicador vale antes del corte de protección, y un distrito mejor también cobra más cuando está dominado. Casino en el nivel máximo ($4,750,000 invertidos, $6,000 de soborno por día):
| Distrito | Renta bruta/día | Neutral: te queda a ti | Corte cuando está dominado | Dominado: te queda a ti | Va para la banda que domina |
|---|---|---|---|---|---|
| tier 1 (13 distritos) | $360,000 | $354,000 | 10%–15% | $300,000–$318,000 | $36,000–$54,000 |
| tier 2 (9 distritos) | $414,000 | $408,000 | 18%–20% | $325,200–$333,480 | $74,520–$82,800 |
| tier 3 (4 distritos) | $468,000 | $462,000 | 22%–28% | $330,960–$359,040 | $102,960–$131,040 |
- Dominado, el tier casi no cambia tu bolsillo: del tier 1 al tier 3 ganas de $12,960 a $59,040 por día. El resto del bono del tier va a la caja de la banda que domina, y por eso el tier 3 de tu banda es el lugar del Casino.
- Neutral es la única forma de quedarte con el bono entero (tier 3 neutral: $462,000/día), pero un distrito neutral no se queda neutral para siempre: cuando alguien lo domina, el corte entra al instante.
- Los ítems de “Renta de negocio” (Vigilante Belt +30%, El Padrino's Ledger +100%) aumentan solo la renta pasiva. Es un bono para el que ya tiene rojos, no un motivo para abrir.
Abrir, subir, defender: el Casino paso a paso
La cuenta es en un distrito tier 3 dominado por tu banda (corte del 22% al 28%, que va a la caja de la banda). Probabilidad de raid = poder del invasor ÷ (poder + seguridad). Unos 120 de poder es un invasor de mitad de juego; un nivel 50 bien armado pasa de 400. “Raid de madrugada” = lo que un raid se lleva de la caja de 14 horas sin recolectar.
| Etapa | Costo | Invertido | Renta neta/día | Seguridad | Raid de 120 | Raid de 250 | Raid de 400 | Raid de madrugada | Se paga en |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abrir el Casino (nivel 1) | $2,400,000 | $2,400,000 | $50,160–$54,840 | 40 | 75% | 86% | 91% | $17,745 | 44–48 días |
| Subir al nivel 2 | $50,000 | $2,450,000 | $83,856–$91,344 | 80 | 60% | 76% | 83% | $28,392 | 27–29 días |
| Subir al nivel 3 | $200,000 | $2,650,000 | $134,400–$146,100 | 120 | 50% | 68% | 77% | $44,362 | 18–20 días |
| Subir al nivel 4 | $600,000 | $3,250,000 | $207,408–$225,192 | 160 | 43% | 61% | 71% | $67,431 | 14–16 días |
| Subir al nivel 5 | $1,500,000 | $4,750,000 | $330,960–$359,040 | 200 | 38% | 56% | 67% | $106,470 | 13–14 días |
| + Pit bulls | $100,000 | $4,850,000 | $330,960–$359,040 | 300 | 29% | 45% | 57% | $106,470 | 14–15 días |
| + Sistema de alarma | $500,000 | $5,350,000 | $330,960–$359,040 | 600 | 17% | 29% | 40% | $106,470 | 15–16 días |
| + Guardias armados | $2,500,000 | $7,850,000 | $330,960–$359,040 | 1400 | 8% | 15% | 22% | $106,470 | 22–24 días |
| + Cuarto del pánico | $7,000,000 | $14,850,000 | $330,960–$359,040 | 2900 | 5% | 8% | 12% | $106,470 | 41–45 días |
| + Defensa militar | $15,000,000 | $29,850,000 | $330,960–$359,040 | 5900 | 5% | 5% | 6% | $106,470 | 83–90 días |
- Junta $3,250,000 antes de abrir (apertura + las 3 primeras mejoras) y hazlo todo el mismo día. Abierto en el nivel 1, el Casino rinde $54,840 por día, tarda 44+ días en pagarse y un invasor fuerte te roba el 91% de las veces. En el nivel 4 el retorno baja a 14–16 días.
- El nivel 4 todavía es presa fácil: 43% contra un invasor de mitad de juego, 71% contra un nivel 50. Súbelo al 5 ($1,500,000) apenas puedas.
- Pit bulls y Sistema de alarma justo después. Por $600,000 el raid del invasor fuerte baja del 67% al 40%, y el retorno casi no se mueve.
- Guardias armados solo si te están haciendo raid seguido (22% contra un invasor fuerte, el retorno pasa a 22–24 días). Cuarto del pánico y Defensa militar no se pagan con la renta: solo tienen sentido para el que de verdad ya no tiene en qué gastar.
- Recolecta antes de dormir y apenas te despiertes. El raid se lleva el 50% de la caja pendiente; la madrugada es cuando la caja está llena y no estás mirando.
Para el que ya decidió abrir: reglas, orden de compra y carteras
- Hasta 5 negocios. Abrir cuesta el precio base × el escalón: ×1,00, ×1,50, ×2,25, ×3,40, ×5,00 (el 1º, el 2º, …).
- Renta × nivel de la tienda: ×1,0, ×1,6, ×2,5, ×3,8, ×6,0. Mejoras: $50,000, $200,000, $600,000, $1,500,000 — el mismo precio en cualquier tipo.
- Renta × tier del distrito: ×1,00, ×1,15, ×1,30, antes del corte de protección (solo en distritos dominados por una banda).
- La caja acumula hasta 7 días. La mordida (soborno diario a la policía) sale del bolsillo, después del banco.
Compras en orden de retorno
| Negocio | Compra | Costo | Ganancia por día | Se paga en |
|---|---|---|---|---|
| Casino | subir al nivel 2 | $50,000 | $36,000 | 1,4 días |
| Club nocturno | subir al nivel 2 | $50,000 | $15,000 | 3,3 días |
| Casino | subir al nivel 3 | $200,000 | $54,000 | 3,7 días |
| Armería | subir al nivel 2 | $50,000 | $7,200 | 6,9 días |
| Casino | subir al nivel 4 | $600,000 | $78,000 | 7,7 días |
| Club nocturno | subir al nivel 3 | $200,000 | $22,500 | 8,9 días |
| Casino | subir al nivel 5 | $1,500,000 | $132,000 | 11,4 días |
| Deshuesadero | subir al nivel 2 | $50,000 | $3,600 | 13,9 días |
| Club nocturno | subir al nivel 4 | $600,000 | $32,500 | 18,5 días |
| Armería | subir al nivel 3 | $200,000 | $10,800 | 18,5 días |
| Club nocturno | subir al nivel 5 | $1,500,000 | $55,000 | 27,3 días |
| Casa de Empeño | subir al nivel 2 | $50,000 | $1,800 | 27,8 días |
Cuentas en un distrito tier 1 neutral (sin multiplicador y sin corte). Para el tier y el corte de cada distrito, mira la tabla Dónde abrir. Abrir ya descuenta el soborno; subir de nivel no cambia el soborno.
La mejor cartera para cada presupuesto
Búsqueda exhaustiva entre todas las combinaciones de hasta 5 negocios (tipo y nivel de cada uno), abriendo primero los más caros:
| Presupuesto | Mejor combinación | Costo | Renta neta/día | Se paga en |
|---|---|---|---|---|
| $100,000 | Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 | $81,500 | $900 | 90,6 días |
| $500,000 | Deshuesadero nv 3 | $490,000 | $14,400 | 34,0 días |
| $1,000,000 | Armería nv 3 + Casa de Empeño nv 2 + Lavandería nv 1 | $982,500 | $33,525 | 29,3 días |
| $3,000,000 | Casino nv 3 + Casa de Empeño nv 2 + Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 | $2,986,500 | $149,175 | 20,0 días |
| $5,000,000 | Casino nv 5 + Casa de Empeño nv 2 | $4,980,000 | $358,500 | 13,9 días |
| $10,000,000 | Casino nv 4 + Casino nv 5 + Deshuesadero nv 3 | $9,990,000 | $590,400 | 16,9 días |
| $25,000,000 | Casino nv 5 + Casino nv 5 + Casino nv 5 + Club nocturno nv 5 + Casa de Empeño nv 2 | $24,850,000 | $1,214,000 | 20,5 días |
| $50,000,000 | Casino nv 5 + Casino nv 5 + Casino nv 5 + Casino nv 5 + Casino nv 5 | $43,310,000 | $1,770,000 | 24,5 días |
Raids y el Detective Barone
Probabilidad de que un raid salga bien = poder del invasor ÷ (poder + seguridad). Seguridad = nivel de la tienda × 40 + defensas. Un invasor típico de mitad de juego tiene unos 120 de poder.
| Tienda | Seguridad | invasor 80 | invasor 120 | invasor 200 | invasor 400 |
|---|---|---|---|---|---|
| nivel 1 | 40 | 67% | 75% | 83% | 91% |
| nivel 2 | 80 | 50% | 60% | 71% | 83% |
| nivel 3 | 120 | 40% | 50% | 62% | 77% |
| nivel 4 | 160 | 33% | 43% | 56% | 71% |
| nivel 5 | 200 | 29% | 38% | 50% | 67% |
| nivel 5 + hasta Pit bulls ($100,000) | 300 | 21% | 29% | 40% | 57% |
| nivel 5 + hasta Sistema de alarma ($500,000) | 600 | 12% | 17% | 25% | 40% |
| nivel 5 + hasta Guardias armados ($2,500,000) | 1400 | 5% | 8% | 12% | 22% |
| nivel 5 + hasta Cuarto del pánico ($7,000,000) | 2900 | 5% | 5% | 6% | 12% |
| nivel 5 + hasta Defensa militar ($15,000,000) | 5900 | 5% | 5% | 5% | 6% |
Un raid exitoso se lleva el 50% de la caja sin recolectar (hasta $500,000). Barone se lleva parte del sobre de una recolección (arranca pidiendo el 50%, se puede negociar hasta el 20%), como máximo una vez cada 20 h. Recolectar seguido reduce lo que los dos se pueden llevar.