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La Movida

Qué crimen hacer en cada nivel, cuánto dejar guardado y cuándo (y si) vale la pena abrir un negocio.

Build 16 del juego datos del 17/10/2026 19:00

Lo que dice la cuenta

Qué crimen hacer en cada nivel

El mismo perfil de la rotación por nivel de En la Nota: alguien que empezó de cero, puntos en VEL/AST, kit de calle de la Tienda del Principiante y verde del Mercado, con las drogas de la rotación en el cuerpo (Weed hasta el 5, la escalera de la Cocaine después). Tu número puede ser otro: la calculadora de aquí abajo rehace la cuenta con tus atributos.

NivelHaz esteProbabilidad$ por energíaXP por energíaCárcel cada 100 de energíaCon éxito trabado en 95%
1–2 Lift a Wallet
o Swipe a Phone (más XP)
70%–84% $14–$17 0,70–0,83 0 min Swipe a Phone
3–4 Shoplift Electronics
o Shoplift Jewelry (más XP)
82%–84% $28–$29 1,24–1,26 1 min Shoplift Jewelry
5 Shoplift Jewelry
o Shoplift Electronics (más plata)
83% $29 1,45 3 min el mismo
6–7 Steal a Sedan 84%–85% $45–$46 1,74–1,77 3 min el mismo
8–11 Steal a Sedan 86%–90% $47–$49 1,80–1,89 3 min Hijack a Cargo Truck
12–14 Rob a Credit Union
o Steal a Sedan (más XP)
59%–62% $82–$85 1,78–1,85 8 min el mismo
15–17 Rob a Credit Union
o Steal a Sedan (más XP)
63%–65% $86–$89 1,88–1,95 7 min Crack the City Vault
18–23 Rob the Museum 54%–61% $192–$216 2,49–2,81 9 min el mismo
24–29 Crack the Casino Vault 54%–61% $288–$326 3,39–3,83 9 min el mismo
30–50 Raid the Federal Reserve 52%–79% $478–$731 4,37–6,69 9 min el mismo

Qué crimen te rinde más

Probabilidad = (base + Σ atributo × peso × (1 + casa) − dificultad + bono de crimen del equipo) ÷ 100, entre 5% y 95%. Pon tus atributos totales (base + equipo), como aparecen en la página Personaje.

Destacado dorado = más plata por energía; ★ = más XP por energía. “Cárcel/energía” = minutos de cárcel esperados por punto de energía gastado.

Negocios

El Casino no reemplaza al crimen. De ninguna manera. En el nivel máximo rinde $354,000 por día, antes del corte de protección. En el nivel 30, solo con equipo verde, un día de crimen ya hace unos $1,093,138, y en el nivel 50 con rojos una sola rotación de Adrenaline Shot hace unos $3,194,499. Quien deja el crimen para vivir del Casino gana mucho menos. El negocio es para quien ya farmea todos los días y le sobra plata.

Sin rodeos sobre los negocios

Dónde abrir: tier del distrito y el corte de protección

El tier del distrito multiplica la renta de todo negocio: ×1,00 en el tier 1, ×1,15 en el tier 2, ×1,30 en el tier 3. Pero el multiplicador vale antes del corte de protección, y un distrito mejor también cobra más cuando está dominado. Casino en el nivel máximo ($4,750,000 invertidos, $6,000 de soborno por día):

DistritoRenta bruta/díaNeutral: te queda a tiCorte cuando está dominadoDominado: te queda a tiVa para la banda que domina
tier 1 (13 distritos)$360,000$354,000 10%–15% $300,000–$318,000$36,000–$54,000
tier 2 (9 distritos)$414,000$408,000 18%–20% $325,200–$333,480$74,520–$82,800
tier 3 (4 distritos)$468,000$462,000 22%–28% $330,960–$359,040$102,960–$131,040

Abrir, subir, defender: el Casino paso a paso

La cuenta es en un distrito tier 3 dominado por tu banda (corte del 22% al 28%, que va a la caja de la banda). Probabilidad de raid = poder del invasor ÷ (poder + seguridad). Unos 120 de poder es un invasor de mitad de juego; un nivel 50 bien armado pasa de 400. “Raid de madrugada” = lo que un raid se lleva de la caja de 14 horas sin recolectar.

EtapaCostoInvertidoRenta neta/díaSeguridad Raid de 120Raid de 250Raid de 400Raid de madrugadaSe paga en
Abrir el Casino (nivel 1)$2,400,000$2,400,000 $50,160–$54,84040 75%86%91%$17,745 44–48 días
Subir al nivel 2$50,000$2,450,000 $83,856–$91,34480 60%76%83%$28,392 27–29 días
Subir al nivel 3$200,000$2,650,000 $134,400–$146,100120 50%68%77%$44,362 18–20 días
Subir al nivel 4$600,000$3,250,000 $207,408–$225,192160 43%61%71%$67,431 14–16 días
Subir al nivel 5$1,500,000$4,750,000 $330,960–$359,040200 38%56%67%$106,470 13–14 días
+ Pit bulls$100,000$4,850,000 $330,960–$359,040300 29%45%57%$106,470 14–15 días
+ Sistema de alarma$500,000$5,350,000 $330,960–$359,040600 17%29%40%$106,470 15–16 días
+ Guardias armados$2,500,000$7,850,000 $330,960–$359,0401400 8%15%22%$106,470 22–24 días
+ Cuarto del pánico$7,000,000$14,850,000 $330,960–$359,0402900 5%8%12%$106,470 41–45 días
+ Defensa militar$15,000,000$29,850,000 $330,960–$359,0405900 5%5%6%$106,470 83–90 días
  1. Junta $3,250,000 antes de abrir (apertura + las 3 primeras mejoras) y hazlo todo el mismo día. Abierto en el nivel 1, el Casino rinde $54,840 por día, tarda 44+ días en pagarse y un invasor fuerte te roba el 91% de las veces. En el nivel 4 el retorno baja a 14–16 días.
  2. El nivel 4 todavía es presa fácil: 43% contra un invasor de mitad de juego, 71% contra un nivel 50. Súbelo al 5 ($1,500,000) apenas puedas.
  3. Pit bulls y Sistema de alarma justo después. Por $600,000 el raid del invasor fuerte baja del 67% al 40%, y el retorno casi no se mueve.
  4. Guardias armados solo si te están haciendo raid seguido (22% contra un invasor fuerte, el retorno pasa a 22–24 días). Cuarto del pánico y Defensa militar no se pagan con la renta: solo tienen sentido para el que de verdad ya no tiene en qué gastar.
  5. Recolecta antes de dormir y apenas te despiertes. El raid se lleva el 50% de la caja pendiente; la madrugada es cuando la caja está llena y no estás mirando.
Para el que ya decidió abrir: reglas, orden de compra y carteras

Compras en orden de retorno

NegocioCompraCostoGanancia por díaSe paga en
Casinosubir al nivel 2$50,000$36,0001,4 días
Club nocturnosubir al nivel 2$50,000$15,0003,3 días
Casinosubir al nivel 3$200,000$54,0003,7 días
Armeríasubir al nivel 2$50,000$7,2006,9 días
Casinosubir al nivel 4$600,000$78,0007,7 días
Club nocturnosubir al nivel 3$200,000$22,5008,9 días
Casinosubir al nivel 5$1,500,000$132,00011,4 días
Deshuesaderosubir al nivel 2$50,000$3,60013,9 días
Club nocturnosubir al nivel 4$600,000$32,50018,5 días
Armeríasubir al nivel 3$200,000$10,80018,5 días
Club nocturnosubir al nivel 5$1,500,000$55,00027,3 días
Casa de Empeñosubir al nivel 2$50,000$1,80027,8 días

Cuentas en un distrito tier 1 neutral (sin multiplicador y sin corte). Para el tier y el corte de cada distrito, mira la tabla Dónde abrir. Abrir ya descuenta el soborno; subir de nivel no cambia el soborno.

La mejor cartera para cada presupuesto

Búsqueda exhaustiva entre todas las combinaciones de hasta 5 negocios (tipo y nivel de cada uno), abriendo primero los más caros:

PresupuestoMejor combinaciónCostoRenta neta/díaSe paga en
$100,000Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 $81,500$90090,6 días
$500,000Deshuesadero nv 3 $490,000$14,40034,0 días
$1,000,000Armería nv 3 + Casa de Empeño nv 2 + Lavandería nv 1 $982,500$33,52529,3 días
$3,000,000Casino nv 3 + Casa de Empeño nv 2 + Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 $2,986,500$149,17520,0 días
$5,000,000Casino nv 5 + Casa de Empeño nv 2 $4,980,000$358,50013,9 días
$10,000,000Casino nv 4 + Casino nv 5 + Deshuesadero nv 3 $9,990,000$590,40016,9 días
$25,000,000Casino nv 5 + Casino nv 5 + Casino nv 5 + Club nocturno nv 5 + Casa de Empeño nv 2 $24,850,000$1,214,00020,5 días
$50,000,000Casino nv 5 + Casino nv 5 + Casino nv 5 + Casino nv 5 + Casino nv 5 $43,310,000$1,770,00024,5 días

Raids y el Detective Barone

Probabilidad de que un raid salga bien = poder del invasor ÷ (poder + seguridad). Seguridad = nivel de la tienda × 40 + defensas. Un invasor típico de mitad de juego tiene unos 120 de poder.

TiendaSeguridadinvasor 80invasor 120invasor 200invasor 400
nivel 14067%75%83%91%
nivel 28050%60%71%83%
nivel 312040%50%62%77%
nivel 416033%43%56%71%
nivel 520029%38%50%67%
nivel 5 + hasta Pit bulls ($100,000)30021%29%40%57%
nivel 5 + hasta Sistema de alarma ($500,000)60012%17%25%40%
nivel 5 + hasta Guardias armados ($2,500,000)14005%8%12%22%
nivel 5 + hasta Cuarto del pánico ($7,000,000)29005%5%6%12%
nivel 5 + hasta Defensa militar ($15,000,000)59005%5%5%6%

Un raid exitoso se lleva el 50% de la caja sin recolectar (hasta $500,000). Barone se lleva parte del sobre de una recolección (arranca pidiendo el 50%, se puede negociar hasta el 20%), como máximo una vez cada 20 h. Recolectar seguido reduce lo que los dos se pueden llevar.