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The Undercitymanual de jogador

Treinamento

Como dividir os teus pontos de atributo.

Build 18 do jogo dados de 28/10/2026 11:45 (UTC−3) página atualizada em 29/10/2026 01:07 (UTC−3)
Nesta página

1. Três builds pra escolher

São três sugestões, todas pra nível 50 com o BIS (mais a Loja de Armas e o Desmanche no nível 5), VEL e AST em 5: uma puxada pro ataque, uma intermediária e uma mais defensiva. Testa na Calculadora.

Ataque
140/120/0

FOR / DEF / VIG
HP 554 · força de acerto 1.405 · defesa 924

Intermediária
100/100/60

FOR / DEF / VIG
HP 614 · força de acerto 1.303 · defesa 873

Defensiva
60/150/50

FOR / DEF / VIG
HP 604 · força de acerto 1.201 · defesa 1.000

  • Ataque (140/120/0): a maior força de acerto das três. Sem Vigor, é a de menos HP.
  • Intermediária (100/100/60): FOR e DEF iguais, e o maior HP das três.
  • Defensiva (60/150/50): a maior defesa das três, a mais difícil de acertar. Acerta menos.

Força de acerto e defesa com o BIS, a Loja de Armas e o Desmanche no nível 5 e a Mansão em distrito tier 3, sem droga e sem megaestrutura.

2. Monte a tua

Mexe nos três: os pontos são os do nível 50, então quando você sobe um, os outros dois dividem o que sobra.

HP
Força de acerto
Defesa
ContraVocê acertaTe acertaHP dela

Com o BIS, a Loja de Armas e o Desmanche no nível 5 e a Mansão em distrito tier 3, sem droga e sem megaestrutura. A chance é a que o jogo mostra. Pra refinar com o teu equipamento, a tua casa e o teu adversário, usa a Calculadora.

3. Os atributos

Como ganho e gasto pontos?
  • Cada nível dá 5 pontos de treino. Você distribui entre FOR, DEF, VEL, AST e VIG na tela de Treinamento.
  • FOR, DEF, VEL e AST começam em 5; o VIG começa em 0. No nível 50 são 250 pontos pra distribuir.
  • VIG é o teu HP: +1 por ponto. Itens com “todos os atributos” também dão VIG.
O que cada atributo faz na briga?
AtributoO que faz
FORSó a tua chance de acertar. Não dá HP e não aumenta o dano.
DEFFaz o outro errar mais quando ele te ataca.
VIGHP: +1 por ponto. Nunca entra na rolagem; é o que te mantém de pé.
VELUm pouco de chance de acertar e um pouco de defesa. Meio ponto em FOR e meio em DEF dão mais.
ASTUm pouco de chance de acertar, bem menos que a FOR. A AST treinada também dá crítico: +0,05% por ponto acima de 5, até +5%.

O dano de cada golpe vem do Poder PvP e da arma, nunca dos atributos.

Errar o golpe custa caro?

Custa. Quem ataca e erra leva o revide automático de quem defendeu, calculado, sem sorteio e que também pode ser crítico: 20 × (1 + Poder PvP dele). Com o BIS são 46 de dano. Por isso a pior troca é você errar e ele acertar: com a Escopeta dele, são 125 de dano numa troca só. É por isso que zerar a FOR não compensa: quem acerta pouco erra muito, e cada erro é um revide nas costas.

Como refaço os pontos (respec)?
  • Quanto custa: o primeiro respec pago custa $4,000 por ponto treinado. No nível 50 são $1,000,000.
  • A escada: o segundo custa ×4, o terceiro ×24 e o quarto ×192. A escada só volta ao começo com Gold. Um respec a cada 24 h.
  • Nunca com a gangue em guerra (o jogo não deixa). Se for mudar pra uma guerra, muda antes da declaração.
  • Subir de nível não pede respec: os pontos novos vão pro treino normal.

4. Técnicas

Sete técnicas valem no duelo da Esquina e na guerra de território, e você equipa 2 em Personagem. O que cada uma faz, quanto custa subir de nível e as combinações que rendem estão na página Técnicas.

5. Itens: o que conta e o que não conta na briga

Conta na brigaNão conta na briga
FOR, DEF, VEL, AST, VIG, “todos os atributos”, HP e Poder PvP Sucesso em crime, recompensa, risco de prisão, fiança, conta do hospital, risco de overdose, energia, renda de negócio, perda em roubo
O que o Poder PvP faz?

Ele multiplica três coisas ao mesmo tempo: a tua chance de acertar, a tua defesa e o teu golpe. Se os dois lados têm o mesmo Poder PvP, na chance ele se anula; no dano, nunca. Ele vem do equipamento e de droga, não dá pra treinar. Não é um atributo: os atributos são FOR, DEF, VEL, AST e VIG.

E a casa e as drogas?

A casa em distrito tier 2 dá +5% e tier 3 dá +10% na tua chance de acertar e na tua defesa (no HP não). A megaestrutura, a Loja de Armas (FOR e Poder PvP) e o Desmanche (VEL) contam como equipamento (veja no Glossário).

Droga ativa conta, e conta muito. A Adrenalina dá +22% de Poder PvP, +8 de FOR e +8 de VEL enquanto dura. As contas desta página são sem droga, porque nem todo mundo vai drogado.

Atenção: se você não tem dinheiro pra pagar uma possível overdose, não usa. E nunca toma droga depois que a guerra começou: overdose te manda pro hospital, e quem vai pro hospital está fora da guerra e conta contra o teu lado.
Força de acerto e defesa = (pontos treinados + itens + drogas ativas) × bônus da casa × (1 + Poder PvP) HP = 100 + 5 × nível + Vigor (treinado + dos itens) + HP dos itens

A fórmula do golpe, com o teto e o crítico, está na PvP.

6. Como testar a tua build na Calculadora

  1. Aperta uma das três builds (ataque, intermediária ou defensiva): o botão troca FOR, DEF e VIG (VEL e AST em 5), volta o nível a 50, põe a casa na Mansão em distrito tier 3 e a megaestrutura em "Nenhuma", tira as drogas, põe o BIS nos 15 slots e a Loja de Armas e o Desmanche no nível 5. O adversário não muda.
  2. Depois ajusta o que for diferente do teu personagem: nível, pontos, casa, megaestrutura, funções de negócio, drogas e equipamento.
  3. Escolhe contra quem você quer se medir: as três builds, ou um adversário que você monta.
  4. Faz o respec antes da guerra, nunca durante.