O Jeito dos Cria
O básico

Quebrada

Onde morar, energia, hospital e cadeia — o básico que a wiki não te conta.

Build 16 do jogo dados de 17/10/2026 19:00

Onde morar: a curva de referência

a partir do
nível 10

Esconderijo tier 1

$25,000 · manutenção $71/dia
a partir do
nível 20

Apartamento tier 1

$150,000 · manutenção $429/dia
a partir do
nível 30~35

Cobertura tier 2

$1,125,000 · manutenção $2,229/dia
a partir do
nível 40+

Mansão tier 3

$7,500,000 · manutenção $11,429/dia

Como a gente chegou nisso. Casa é energia que entra de graça: enquanto você tá off, internado por overdose ou no intervalo entre uma rotação e outra. E o tier do distrito ainda sobe teus atributos, o que aumenta o sucesso nos crimes. A conta usa um jogador de verdade, não um robô: 8 rotações de droga por dia com intervalos de 1h20 a 2h dentro de 10 horas, 50% de sucesso nos crimes, e cada casa só entra quando o dinheiro já dá e ainda sobra caixa pra comprar droga e pagar overdose quando precisar.

Tá acima ou abaixo da curva? Tá tudo certo. Quem deu sorte com overdose e botou a grana na casa chega antes; quem pegou sequência de OD, pagou muito hospital ou investiu em equipamento chega depois. O tempo de jogo muda em quantos dias você chega lá; o nível em que a casa chega muda com a sorte e com onde você gasta. É diferença de experiência, não de jogo certo ou errado.

Por que tier 1, depois 2, depois 3

O tier é do distrito onde fica a casa, e muda três coisas:

TierPreço da casaManutençãoRegeneraçãoBônus de energia da casaTodos os atributos
1×1,0×1,0 —— —
2×1,5×1,3 +10%+10% +5%
3×2,5×2,0 +20%+20% +10%

A regeneração e a energia a mais ajudam, mas são pouco (na Mansão, o tier 3 dá só +168 de energia por dia sobre o tier 1). O que pesa é o bônus nos atributos — e ele vale pros crimes e pro PvP (ataque e defesa).

Só que é porcentagem: 10% de pouco é pouco. Os pontos que você treina até cada nível (sem contar equipamento, que soma ainda mais):

NívelPontos de atributo treinadosTier 2 dá atéTier 3 dá até
1070+3,5+7,0
20120+6,0+12,0
30170+8,5+17,0
40220+11,0+22,0
50270+13,5+27,0

No nível 10 o tier 3 te daria uns 7 pontos — não paga o preço 2,5× maior nem a manutenção 2× maior. No 30 você já tem atributo pra tirar proveito dos 5%, e no 40 dos 10%. Com equipamento bom, esses números crescem ainda mais (o bônus vale sobre o total).

E por que um pulo pequeno (tier 2 na Cobertura, e não tier 3)? Toda troca de casa perde 25% do que você pagou na anterior:

Ao sair de…PagouPerde na venda
Esconderijo tier 1$25,000$6,250
Apartamento tier 1$150,000$37,500
Cobertura tier 2$1,125,000$281,250
Cobertura tier 3 (se tivesse pulado direto)$1,875,000$468,750

Esconderijo e Apartamento são tão baratos que os 25% não fazem diferença. A perda que dói é a da casa cara, e na curva você só passa por ela uma vez: da Cobertura pra Mansão. Na Cobertura tier 2 essa perda fica em $281,250; em tier 3 seria $468,750, pra ganhar 5% a mais de atributo justo quando ele ainda rende pouco. A Mansão tier 3 é a casa final: ninguém vende, então os 25% nunca saem do bolso.

Quando dá pra comprar, na ponta do lápis

Simulação dia a dia a partir do nível 1, comprando cada casa da curva assim que o caixa cobre o preço (já vendendo a anterior por 75%) e ainda sobra 1 dia de droga + 3 contas cheias de hospital. É o mais cedo possível com toda a sobra indo pra casa — por isso a curva acima tem folga.

Como jogaEsconderijo t1Apartamento t1Cobertura t2Mansão t3
8 rotações, 50% de sucesso, nunca paga ODnível 7
dia 3
nível 10
dia 7
nível 19
dia 18
nível 30
dia 32
8 rotações, 50%, paga o hospital em 1 de cada 4 rotaçõesnível 7
dia 3
nível 11
dia 8
nível 20
dia 19
nível 32
dia 34
4 rotações, 45%, paga o hospital em 1 de cada 4 rotaçõesnível 7
dia 6
nível 11
dia 16
nível 20
dia 39
nível 32
dia 70

Repara: jogar menos quase não muda o nível de cada compra (dinheiro e XP vêm da mesma energia), só o número de dias.

Energia

Máximo base de 100, volta 1 a cada 3 min (também preso, internado ou offline). Barra cheia para de regenerar.

CasaTierEnergia máximaEnche do zero emEnergia por dia (máximo teórico)
Sem casa
1 1005 h 00 min480
Esconderijo
1 1103 h 40 min720
Apartamento
1 1203 h 00 min960
Cobertura
1 1302 h 10 min1.440
Mansão
1 1501 h 52 min1.920
Mansão
2 1551 h 46 min2.112
Mansão
3 1601 h 40 min2.304
Hospital e Cadeia

A conta (fiança ou hospital) é 5 × a maior recompensa máxima dos crimes que você já liberou, cheia com 25 min de cadeia ou 40 min de hospital pela frente, e cai junto com o relógio (nunca abaixo de 5%). Crime que falha pode dar cadeia de tier × 5 min; Cobertura corta 10% e Mansão 20%.

A partir do nívelConta cheiaHospital: custo por minutoCadeia: custo por minuto
1$750$19$30
3$2,000$50$80
4$2,100$52$84
6$4,500$112$180
7$4,750$119$190
8$6,000$150$240
12$20,000$500$800
15$25,000$625$1,000
18$70,000$1,750$2,800
24$120,000$3,000$4,800
30$250,000$6,250$10,000
A conta por trás

As premissas (jogador de verdade, não robô): 8 rotações de droga por dia, com intervalos irregulares de 1h20 a 2h00, tudo dentro de no máximo 10 h (na média saiu um intervalo de 85 min); no resto do dia a energia enche sozinha até o máximo da casa. 50% de sucesso nos crimes morando em distrito tier 1, vindo dos atributos (sem bônus de crime do equipamento) — o tier da casa multiplica essa parte. Cada rotação é um Refrigerante + a escada, parando quando o risco passa de 30% ou na overdose, sem pagar hospital. Uma rotação da escada com Cocaína dá em média 183 de energia por $3,988; a só leve, 103 por $562. A troca de casa só entra no roteiro se se pagar em até 21 dias (já contando vender a anterior por 75%).

Lucro por dia em cada casa

Destaque: a casa que dá mais lucro e se paga em até 21 dias, partindo da anterior. A droga de cada célula é a que dá mais lucro naquela situação.

CasaTierEnergia da casa/diaManutenção/diaNível 1+Nível 6+Nível 12+Nível 18+Nível 24+Nível 30+
Sem casa
1 298$0 9 mil 26 mil 89 mil 283 mil 436 mil 780 mil
Esconderijo
1 408$71 11 mil 29 mil 97 mil 302 mil 465 mil 830 mil
Esconderijo
2 438$93 11 mil 30 mil 104 mil 328 mil 509 mil 916 mil
Esconderijo
3 469$143 11 mil 31 mil 112 mil 355 mil 553 mil 1.004 mil
Apartamento
1 517$429 12 mil 31 mil 104 mil 321 mil 494 mil 880 mil
Apartamento
2 558$557 12 mil 33 mil 113 mil 350 mil 542 mil 975 mil
Apartamento
3 600$857 12 mil 34 mil 121 mil 380 mil 592 mil 1.074 mil
Cobertura
1 725$1,714 13 mil 36 mil 117 mil 357 mil 548 mil 975 mil
Cobertura
2 788$2,229 13 mil 37 mil 127 mil 392 mil 606 mil 1.088 mil
Cobertura
3 850$3,429 13 mil 39 mil 137 mil 427 mil 665 mil 1.205 mil
Mansão
1 943$5,714 12 mil 38 mil 128 mil 392 mil 602 mil 1.071 mil
Mansão
2 1.028$7,429 11 mil 39 mil 139 mil 432 mil 669 mil 1.202 mil
Mansão
3 1.112$11,429 8 mil 38 mil 149 mil 472 mil 737 mil 1.337 mil