The Undercity manual de jogador
Atributos e técnicas

Treinamento

Como dividir os teus pontos de atributo e o que cada técnica de duelo faz.

Build 16 do jogo dados de 17/10/2026 19:00 página atualizada em 18/10/2026 22:53

1. Três builds pra escolher

Não existe uma build certa pra todo mundo. São três sugestões, todas pra nível 50 com o BIS, VEL e AST em 5: uma puxada pro ataque, uma intermediária e uma mais defensiva. Pondera qual combina com o teu jeito de jogar e testa na Calculadora.

Ataque
140/120/0

FOR / DEF / VIG
HP 554 · força de acerto 1.222 · defesa 845

Intermediária
100/100/60

FOR / DEF / VIG
HP 614 · força de acerto 1.125 · defesa 796

Defensiva
60/150/50

FOR / DEF / VIG
HP 604 · força de acerto 1.028 · defesa 918

Força de acerto e defesa com o BIS e a Mansão em distrito tier 3, sem droga e sem megaestrutura.

2. Monte a tua

Mexe nos três: os pontos são os do nível 50, então quando você sobe um, os outros dois dividem o que sobra.

HP
Força de acerto
Defesa
ContraVocê acertaTe acertaHP dela

Com o BIS e a Mansão em distrito tier 3, sem droga e sem megaestrutura. A chance é a que o jogo mostra. Pra refinar com o teu equipamento, a tua casa e o teu adversário, usa a Calculadora.

3. Os atributos

Como ganho e gasto pontos?
O que cada atributo faz na briga?
AtributoO que faz
FORSó a tua chance de acertar. Não dá HP e não aumenta o dano.
DEFFaz o outro errar mais quando ele te ataca.
VIGHP: +1 por ponto. Nunca entra na rolagem; é o que te mantém de pé.
VELUm pouco de chance de acertar e um pouco de defesa. Meio ponto em FOR e meio em DEF dão mais.
ASTUm pouco de chance de acertar, bem menos que a FOR. A AST treinada também dá crítico: +0,05% por ponto acima de 5, até +5%.

O dano de cada golpe vem do Poder PvP e da arma, nunca dos atributos.

Errar o golpe custa caro?

Custa. Quem ataca e erra leva o revide automático de quem defendeu: 20 × (1 + Poder PvP dele), sem rolagem e sem arma. Com o BIS são 44 de dano. Por isso a pior troca é você errar e ele acertar: com a Escopeta dele, são 119 de dano numa troca só. É por isso que zerar a FOR não compensa: quem acerta pouco erra muito, e cada erro é um revide nas costas.

Como refaço os pontos (respec)?

4. Técnicas de duelo

Sete técnicas só pro duelo da Esquina (PvP e guerra nunca usam). Você equipa 2 em Personagem. Cada técnica vale uma vez por jogo e gasta uma ação, como uma ferramenta. O livro ensina o nível 1 (a instrutora vende por $5,000,000); o nível 2 custa $25,000,000 e o 3, $100,000,000.

TécnicaNível 1 / 2 / 3
MiraO próximo ataque acerta com certeza; crítico extra 0% / 50% / 100%.
VenenoO próximo golpe que acertar envenena: 2,0% / 2,5% / 3,0% do HP máximo a cada 3 s, 5 vezes. Pode nocautear. Não tem crítico.
FúriaOs próximos 3 golpes que acertarem batem ×1,20 / ×1,25 / ×1,35 (depois do crítico, antes do escudo).
EsquivaOs próximos ataques contra você acertam com 45% da chance (1 ataque) / 60% da chance (2 ataques) / 50% da chance (2 ataques). O erro continua trazendo o revide.
PressaO teu intervalo entre ações cai pela metade por 4 / 6 / 8 s.
IntimidaçãoO poder de ataque do adversário fica ×0,72 por 8 s / ×0,68 por 9 s / ×0,65 por 10 s.
Segunda ChanceO próximo golpe que te nocautearia neste jogo te deixa com 1 HP. Nível único.

Combos que funcionam

Você equipa só duas técnicas, e cada uma gasta uma ação. Um combo de duas custa duas ações sem bater, então ele tem que render mais do que esses dois golpes que você deixou de dar. Os combos abaixo saem da regra de cada técnica:

Os números saem da tabela acima e do intervalo de 3 s entre ações. A Mira vale pro próximo ataque; num tiro de rajada, a regra não diz se garante os dois tiros.

5. Itens: o que conta e o que não conta na briga

Conta na brigaNão conta na briga
FOR, DEF, VEL, AST, VIG, “todos os atributos”, HP e Poder PvP Sucesso em crime, recompensa, risco de prisão, fiança, conta do hospital, risco de overdose, energia, renda de negócio, perda em roubo
Por que o Poder PvP é o atributo mais forte?

Porque ele multiplica três coisas ao mesmo tempo: a tua chance de acertar, a tua defesa e o teu golpe. Se os dois lados têm o mesmo Poder PvP, na chance ele se anula; no dano, nunca. Ele vem do equipamento e de droga, não dá pra treinar.

E a casa e as drogas?

A casa em distrito tier 2 dá +5% e tier 3 dá +10% na tua chance de acertar e na tua defesa (no HP não). A megaestrutura conta como equipamento (veja no Glossário).

Droga ativa conta, e conta muito. A Adrenalina dá +22% de Poder PvP, +8 de FOR e +8 de VEL enquanto dura. As contas desta página são sem droga, porque nem todo mundo vai drogado.

Atenção: se você não tem dinheiro pra pagar uma possível overdose, não usa. E nunca toma droga depois que a guerra começou: overdose te manda pro hospital, e quem vai pro hospital está fora da guerra e conta contra o teu lado.
Força de acerto e defesa = (pontos treinados + itens + drogas ativas) × bônus da casa × (1 + Poder PvP) HP = 100 + 5 × nível + Vigor (treinado + dos itens) + HP dos itens Golpe = 20 × (1 + Poder PvP de quem venceu a rolagem) × arma, no máximo 45% do HP de quem apanha

6. Como testar a tua build na Calculadora

  1. Coloca o teu personagem: nível, pontos, casa, megaestrutura (se tiver) e equipamento.
  2. Aperta uma das três builds (ataque, intermediária ou defensiva) pra começar com o BIS, ou mexe FOR, DEF e VIG na mão.
  3. Escolhe contra quem você quer se medir: as três builds, ou um adversário que você monta.
  4. Faz o respec antes da guerra, nunca durante.