O Jeito dos Cria
Guardar ou investir

O Corre

Qual crime fazer em cada nível, quanto deixar guardado e quando (e se) vale abrir negócio.

Build 16 do jogo dados de 17/10/2026 19:00

O que a conta diz

Que crime fazer em cada nível

Mesmo perfil da rotação por nível do Na Brisa: quem começou do zero, pontos em VEL/AST, kit de rua da Loja do Iniciante e verde do Mercado, com as drogas da rotação no corpo (Maconha até o 5, a escada da Cocaína depois). Teu número pode ser outro: a calculadora logo abaixo refaz a conta com os teus atributos.

NívelFaz esseChance$ por energiaXP por energiaCadeia a cada 100 de energiaCom sucesso travado em 95%
1–2 Bater uma Carteira
ou Surrupiar um Celular (mais XP)
70%–84% $14–$17 0,70–0,83 0 min Surrupiar um Celular
3–4 Furtar Eletrônicos
ou Furtar Joias (mais XP)
82%–84% $28–$29 1,24–1,26 1 min Furtar Joias
5 Furtar Joias
ou Furtar Eletrônicos (mais dinheiro)
83% $29 1,45 3 min o mesmo
6–7 Roubar um Sedã 84%–85% $45–$46 1,74–1,77 3 min o mesmo
8–11 Roubar um Sedã 86%–90% $47–$49 1,80–1,89 3 min Sequestrar um Caminhão
12–14 Assaltar uma Cooperativa
ou Roubar um Sedã (mais XP)
59%–62% $82–$85 1,78–1,85 8 min o mesmo
15–17 Assaltar uma Cooperativa
ou Roubar um Sedã (mais XP)
63%–65% $86–$89 1,88–1,95 7 min Estourar o Cofre da Cidade
18–23 Roubar o Museu 54%–61% $192–$216 2,49–2,81 9 min o mesmo
24–29 Estourar o Cofre do Cassino 54%–61% $288–$326 3,39–3,83 9 min o mesmo
30–50 Assaltar o Banco Central 52%–79% $478–$731 4,37–6,69 9 min o mesmo

Qual crime rende mais pra você

Chance = (base + Σ atributo × peso × (1 + casa) − dificuldade + bônus de crime do equipamento) ÷ 100, entre 5% e 95%. Coloque seus atributos totais (base + equipamento), como aparecem na página Personagem.

Destaque dourado = mais dinheiro por energia; ★ = mais XP por energia. “Cadeia/energia” = minutos de cadeia esperados por ponto de energia gasto.

Negócios

O Cassino não substitui o crime. De jeito nenhum. No nível máximo ele rende $354,000 por dia, antes do corte de proteção. No nível 30, só com equipamento verde, um dia de crime já faz uns $1,093,138, e no nível 50 com vermelhos uma única rotação de Adrenalina faz uns $3,194,499. Quem para de fazer crime pra viver de Cassino ganha muito menos. Negócio é pra quem já faz o farm todo dia e tem dinheiro sobrando.

Papo reto sobre negócio

Onde abrir: tier do distrito e o corte de proteção

O tier do distrito multiplica a renda de todo negócio: ×1,00 no tier 1, ×1,15 no tier 2, ×1,30 no tier 3. Só que o multiplicador vale antes do corte de proteção, e distrito melhor também cobra mais quando é dominado. Cassino no nível máximo ($4,750,000 investidos, $6,000 de propina por dia):

DistritoRenda bruta/diaNeutro: fica contigoCorte quando dominadoDominado: fica contigoVai pra gangue que domina
tier 1 (13 distritos)$360,000$354,000 10%–15% $300,000–$318,000$36,000–$54,000
tier 2 (9 distritos)$414,000$408,000 18%–20% $325,200–$333,480$74,520–$82,800
tier 3 (4 distritos)$468,000$462,000 22%–28% $330,960–$359,040$102,960–$131,040

Abrir, subir, defender: o Cassino passo a passo

Conta num distrito tier 3 dominado pela tua gangue (corte de 22% a 28%, que vai pro caixa da gangue). Chance de raid = poder do invasor ÷ (poder + segurança). Uns 120 de poder é invasor de meio de jogo; um nível 50 bem montado passa de 400. “Raid na madrugada” = o que um raid leva do caixa de 14 horas sem coletar.

EtapaCustoInvestidoRenda líquida/diaSegurança Raid de 120Raid de 250Raid de 400Raid na madrugadaSe paga em
Abrir o Cassino (nível 1)$2,400,000$2,400,000 $50,160–$54,84040 75%86%91%$17,745 44–48 dias
Subir pro nível 2$50,000$2,450,000 $83,856–$91,34480 60%76%83%$28,392 27–29 dias
Subir pro nível 3$200,000$2,650,000 $134,400–$146,100120 50%68%77%$44,362 18–20 dias
Subir pro nível 4$600,000$3,250,000 $207,408–$225,192160 43%61%71%$67,431 14–16 dias
Subir pro nível 5$1,500,000$4,750,000 $330,960–$359,040200 38%56%67%$106,470 13–14 dias
+ Pit bulls$100,000$4,850,000 $330,960–$359,040300 29%45%57%$106,470 14–15 dias
+ Sistema de alarme$500,000$5,350,000 $330,960–$359,040600 17%29%40%$106,470 15–16 dias
+ Guardas armados$2,500,000$7,850,000 $330,960–$359,0401400 8%15%22%$106,470 22–24 dias
+ Sala do pânico$7,000,000$14,850,000 $330,960–$359,0402900 5%8%12%$106,470 41–45 dias
+ Defesa militar$15,000,000$29,850,000 $330,960–$359,0405900 5%5%6%$106,470 83–90 dias
  1. Junta $3,250,000 antes de abrir (abertura + as 3 primeiras melhorias) e faz tudo no mesmo dia. Aberto no nível 1, o Cassino rende $54,840 por dia, leva 44+ dias pra se pagar e um invasor forte rouba em 91% das vezes. No nível 4 o retorno cai pra 14–16 dias.
  2. Nível 4 ainda é presa fácil: 43% contra invasor de meio de jogo, 71% contra um nível 50. Sobe pro 5 ($1,500,000) assim que der.
  3. Pit bulls e Sistema de alarme logo depois. Por $600,000 o raid do invasor forte cai de 67% pra 40%, e o retorno quase não mexe.
  4. Guardas armados só se estiverem te raidando direto (22% contra invasor forte, retorno vai pra 22–24 dias). Sala do pânico e Defesa militar não se pagam com a renda: só faz sentido quem já não tem mesmo onde gastar.
  5. Coleta antes de dormir e assim que acordar. O raid leva 50% do caixa pendente; a madrugada é quando o caixa está cheio e você não está olhando.
Pra quem já decidiu abrir: regras, ordem de compra e carteiras

Compras em ordem de retorno

NegócioCompraCustoGanho por diaSe paga em
Cassinosubir pro nível 2$50,000$36,0001,4 dias
Boatesubir pro nível 2$50,000$15,0003,3 dias
Cassinosubir pro nível 3$200,000$54,0003,7 dias
Loja de Armassubir pro nível 2$50,000$7,2006,9 dias
Cassinosubir pro nível 4$600,000$78,0007,7 dias
Boatesubir pro nível 3$200,000$22,5008,9 dias
Cassinosubir pro nível 5$1,500,000$132,00011,4 dias
Desmanchesubir pro nível 2$50,000$3,60013,9 dias
Boatesubir pro nível 4$600,000$32,50018,5 dias
Loja de Armassubir pro nível 3$200,000$10,80018,5 dias
Boatesubir pro nível 5$1,500,000$55,00027,3 dias
Loja de Penhoressubir pro nível 2$50,000$1,80027,8 dias

Contas em distrito tier 1 neutro (sem multiplicador e sem corte). Pro tier e o corte de cada distrito, veja a tabela Onde abrir. Abrir já desconta a propina; subir de nível não muda a propina.

A melhor carteira para cada orçamento

Busca exaustiva entre todas as combinações de até 5 negócios (tipo e nível de cada um), abrindo os mais caros primeiro:

OrçamentoMelhor combinaçãoCustoRenda líquida/diaSe paga em
$100,000Lavanderia nv 1 + Lavanderia nv 1 + Lavanderia nv 1 + Lavanderia nv 1 $81,500$90090,6 dias
$500,000Desmanche nv 3 $490,000$14,40034,0 dias
$1,000,000Loja de Armas nv 3 + Loja de Penhores nv 2 + Lavanderia nv 1 $982,500$33,52529,3 dias
$3,000,000Cassino nv 3 + Loja de Penhores nv 2 + Lavanderia nv 1 + Lavanderia nv 1 + Lavanderia nv 1 $2,986,500$149,17520,0 dias
$5,000,000Cassino nv 5 + Loja de Penhores nv 2 $4,980,000$358,50013,9 dias
$10,000,000Cassino nv 4 + Cassino nv 5 + Desmanche nv 3 $9,990,000$590,40016,9 dias
$25,000,000Cassino nv 5 + Cassino nv 5 + Cassino nv 5 + Boate nv 5 + Loja de Penhores nv 2 $24,850,000$1,214,00020,5 dias
$50,000,000Cassino nv 5 + Cassino nv 5 + Cassino nv 5 + Cassino nv 5 + Cassino nv 5 $43,310,000$1,770,00024,5 dias

Raids e o Detetive Barone

Chance de um raid dar certo = poder do invasor ÷ (poder + segurança). Segurança = nível da loja × 40 + defesas. Um invasor típico de meio de jogo tem uns 120 de poder.

LojaSegurançainvasor 80invasor 120invasor 200invasor 400
nível 14067%75%83%91%
nível 28050%60%71%83%
nível 312040%50%62%77%
nível 416033%43%56%71%
nível 520029%38%50%67%
nível 5 + até Pit bulls ($100,000)30021%29%40%57%
nível 5 + até Sistema de alarme ($500,000)60012%17%25%40%
nível 5 + até Guardas armados ($2,500,000)14005%8%12%22%
nível 5 + até Sala do pânico ($7,000,000)29005%5%6%12%
nível 5 + até Defesa militar ($15,000,000)59005%5%5%6%

Um raid bem-sucedido leva 50% do caixa não coletado (até $500,000). O Barone leva parte do envelope de uma coleta (abre pedindo 50%, dá pra negociar até 20%), no máximo uma vez a cada 20 h. Coletar com frequência diminui o que os dois podem levar.