Build 16 do jogo
dados de 17/10/2026 19:00
Mudanças detectadas nos dados
17/10/2026 19:00 · Build 16
Mudanças: 1 em regras, 1 em wiki
| Área | Tipo | O quê | Detalhe |
|---|---|---|---|
| regras | alterado | megaestrutura | None → {'nivel_min': 40} |
| wiki | novo | Megastructures | capítulo novo |
16/10/2026 20:36 · Build 16
Mudanças: 32 em itens, 4 em regras, 9 em wiki, 1 em novidades
| Área | Tipo | O quê | Detalhe |
|---|---|---|---|
| itens | novo | Livro: Fúria | |
| itens | novo | Livro: Mira | |
| itens | novo | Livro: Veneno | |
| itens | novo | Livro: Pressa | |
| itens | novo | Livro: Intimidação | |
| itens | novo | Livro: Esquiva | |
| itens | novo | Livro: Segunda Chance | |
| itens | alterado | Meu Amiguinho | stat_effects: {'all': 10, 'pvp_pct': 30, 'strength': 35, 'crime_pct': 20, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 25} → {'all': 10, 'pvp_pct': 30, 'crit_pct': 5, 'strength': 35, 'crime_pct': 20, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 25} |
| itens | alterado | .50 Desert Eagle | stat_effects: {'speed': 3, 'defense': 3, 'jail_pct': 8, 'strength': 10, 'crime_pct': 6} → {'speed': 3, 'defense': 3, 'crit_pct': 1.5, 'jail_pct': 8, 'strength': 10, 'crime_pct': 6} |
| itens | alterado | Soco-Inglês Cravejado | stat_effects: {'pvp_pct': 4, 'strength': 6} → {'pvp_pct': 4, 'crit_pct': 2, 'strength': 6} |
| itens | alterado | Glock Dourada | stat_effects: {'cunning': 8, 'pvp_pct': 10, 'strength': 20} → {'cunning': 8, 'pvp_pct': 10, 'crit_pct': 2.5, 'strength': 20} |
| itens | alterado | Facão Serrilhado | stat_effects: {'speed': 5, 'pvp_pct': 8, 'strength': 10, 'crime_pct': 5} → {'speed': 5, 'pvp_pct': 8, 'crit_pct': 2.5, 'strength': 10, 'crime_pct': 5} |
| itens | alterado | Luvas Táticas | stat_effects: {'speed': 3, 'cunning': 2, 'strength': 3} → {'speed': 3, 'cunning': 2, 'crit_pct': 2, 'strength': 3} |
| itens | alterado | As Luvas do Guarda-Costas | stat_effects: {'hp': 10, 'defense': 14, 'pvp_pct': 6, 'strength': 12} → {'hp': 10, 'defense': 14, 'pvp_pct': 6, 'crit_pct': 5, 'strength': 12} |
| itens | alterado | .38 (Trezoitão) | stat_effects: {'jail_pct': 5, 'strength': 6, 'crime_pct': 4} → {'crit_pct': 1, 'jail_pct': 5, 'strength': 6, 'crime_pct': 4} |
| itens | alterado | Soco-Inglês de Titânio | stat_effects: {'speed': 8, 'pvp_pct': 10, 'strength': 20} → {'speed': 8, 'pvp_pct': 10, 'crit_pct': 5, 'strength': 20} |
| itens | alterado | A Viúva | stat_effects: {'cunning': 12, 'pvp_pct': 18, 'jail_pct': -12, 'strength': 15, 'crime_pct': 12} → {'cunning': 12, 'pvp_pct': 18, 'crit_pct': 5, 'jail_pct': -12, 'strength': 15, 'crime_pct': 12} |
| itens | alterado | Anel de Sinete | stat_effects: {'cunning': 3, 'crime_pct': 2} → {'cunning': 3, 'crit_pct': 1, 'crime_pct': 2} |
| itens | alterado | Pistola Silenciada | stat_effects: {'cunning': 5, 'strength': 10} → {'cunning': 5, 'crit_pct': 1.5, 'strength': 10} |
| itens | alterado | Corrente de Prata | stat_effects: {'speed': 2, 'defense': 4} → {'speed': 2, 'defense': 4, 'crit_pct': 1} |
| itens | alterado | Os Anéis da Comissão | stat_effects: {'all': 12, 'defense': 10, 'pvp_pct': 15, 'strength': 12, 'overdose_pct': -20, 'pvp_steal_pct': -30} → {'all': 12, 'defense': 10, 'pvp_pct': 15, 'crit_pct': 10, 'strength': 12, 'overdose_pct': -20, 'pvp_steal_pct': -30} |
| itens | alterado | Escopeta Serrada | stat_effects: {'defense': 4, 'pvp_pct': 8, 'jail_pct': 10, 'strength': 24} → {'defense': 4, 'pvp_pct': 8, 'crit_pct': 2.5, 'jail_pct': 10, 'strength': 24} |
| itens | alterado | Anel de Diamante | stat_effects: {'all': 4, 'crime_pct': 5} → {'all': 4, 'crit_pct': 2.5, 'crime_pct': 5} |
| itens | alterado | O Anel do Chefão | stat_effects: {'all': 25, 'pvp_pct': 20, 'bail_pct': -25, 'crime_pct': 20, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 20, 'hospital_cost_pct': -25} → {'all': 25, 'pvp_pct': 20, 'bail_pct': -25, 'crit_pct': 5, 'crime_pct': 20, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 20, 'hospital_cost_pct': -25} |
| itens | alterado | As Mãos do Executor | stat_effects: {'all': 10, 'speed': 8, 'pvp_pct': 20, 'strength': 15} → {'all': 10, 'speed': 8, 'pvp_pct': 20, 'crit_pct': 10, 'strength': 15} |
| itens | alterado | Corrente de Família | stat_effects: {'hp': 20, 'all': 12, 'bail_pct': -20, 'crime_pct': 15, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 15, 'hospital_cost_pct': -20} → {'hp': 20, 'all': 12, 'bail_pct': -20, 'crit_pct': 5, 'crime_pct': 15, 'reward_pct': 25, 'energy_max_bonus': 15, 'hospital_cost_pct': -20} |
| itens | alterado | Anel de Ouro | stat_effects: {'pvp_pct': 4, 'stamina': 3, 'strength': 3} → {'pvp_pct': 4, 'stamina': 3, 'crit_pct': 1.5, 'strength': 3} |
| itens | alterado | Soco Inglês | stat_effects: {'speed': 2, 'strength': 5} → {'speed': 2, 'crit_pct': 2, 'strength': 5} |
| itens | alterado | Corrente Cravejada | stat_effects: {'all': 5, 'defense': 5, 'pvp_pct': 8} → {'all': 5, 'defense': 5, 'pvp_pct': 8, 'crit_pct': 2.5} |
| itens | alterado | Corrente Cubana de Ouro | stat_effects: {'cunning': 4, 'defense': 6, 'pvp_pct': 3} → {'cunning': 4, 'defense': 6, 'pvp_pct': 3, 'crit_pct': 1.5} |
| itens | alterado | Garra Karambit | stat_effects: {'speed': 5, 'pvp_pct': 6, 'strength': 10} → {'speed': 5, 'pvp_pct': 6, 'crit_pct': 3, 'strength': 10} |
| itens | alterado | AK-47 | stat_effects: {'speed': 5, 'jail_pct': 15, 'strength': 20, 'crime_pct': 8} → {'speed': 5, 'crit_pct': 2.5, 'jail_pct': 15, 'strength': 20, 'crime_pct': 8} |
| regras | alterado | classes_armas | None → {'pistola_s': 20, 'normal_s': 30, 'rajada_frac': 0.5} |
| regras | alterado | critico | None → {'mult': 1.5, 'teto_equip': 0.35, 'ast_por_ponto': 0.0005, 'ast_base': 5, 'teto_ast': 0.05, 'viuva': 0.25} |
| regras | alterado | duelo_pistola | None → {'pistola_s': 2, 'normal_s': 3} |
| regras | alterado | tecnicas | None → {'custo': [5000000, 25000000, 100000000], 'equipadas': 2, 'esquiva': [{'chance': 0.45, 'ataques': 1}, {'chance': 0.6, 'ataques': 2}, {'chance': 0.5, 'ataques': 2}], 'furia': [{'mult': 1.2, 'golpes': 3}, {'mult': 1.25, 'golpes': 3}, {'mult': 1.35, 'golpes': 3}], 'mira': [{'crit_extra': 0.0}, {'crit_extra': 0.5}, {'crit_extra': 1.0}], 'pressa': [{'segundos': 4}, {'segundos': 6}, {'segundos': 8}], 'veneno': [{'fracao_hp': 0.02, 'cada_s': 3, 'vezes': 5}, {'fracao_hp': 0.025, 'cada_s': 3, 'vezes': 5}, {'fracao_hp': 0.03, 'cada_s': 3, 'vezes': 5}], 'intimidacao': [{'mult': 0.72, 'segundos': 8}, {'mult': 0.68, 'segundos': 9}, {'mult': 0.65, 'segundos': 10}], 'segunda': {'hp': 1}} |
| wiki | alterado | Território e guerras | + Uma Muralha no distrito soma 50/100/200% a esse preço (veja Obras do bairro abaixo). | + Quando a guerra começa, todo lutador que ainda está nela volta pro HP cheio, então o que alguém apanhou na preparação não entra na guerra (quem está no hospital nessa hora sai dele com HP cheio, como em toda alta). | + Obras do bairro | + A gangue pode construir uma obra em cada distrito que domina, paga do caixa, só pelo Chefe. | + Dois tipos, 3 níveis cada. | + Todo número abaixo é o de agora. | − Nenhum golpe tira mais que 45% do HP máximo de quem apanha. | − O fuzil Godfather: 6 tiros por guerra, e 25% dos golpes que acertam são CRÍTICOS — tiram 50% do HP máximo de quem apanha, acima do teto de 45% (o escudo erguido corta o crítico pela metade como qualquer golpe). | − A aba Esquinas (1v1) de Território tem 10 esquinas de rua, cada uma segurada por UM jogador por vez. | − A partir do nível 5, com conta de pelo menos 24 horas, e nunca enquanto você é lutador vivo numa guerra de território. | − Chamar o chefe pra fora custa 20 de energia e o preço cheio da faixa, que também não volta; no máximo 3 desafios por hora, nunca numa esquina imune, já em duelo, ou segurada por alguém que divide o seu aparelho. | − O crítico não existe no duelo; a ferida, sim (veja abaixo). |
| wiki | alterado | Território e guerras (tabelas) | tabelas mudaram |
| wiki | alterado | Gangues | + O dinheiro só sai por compra e guerra (Chefe ou Capo), pelo bônus do Chefe, pelas obras do bairro (Chefe) e pela contagem semanal. | + Aviso da gangue. | + O Chefe e os Capos podem fixar um aviso em Gangue, acima das abas: texto simples, até 500 caracteres, com as quebras de linha. | + Só os membros veem, com quem escreveu e quando. | + Toda edição e toda remoção aparecem em Gangue → Registro: quem fez, nunca o texto. | − O dinheiro só sai por compra e guerra (Chefe ou Capo), pelo bônus do Chefe e pela contagem semanal. |
| wiki | alterado | Gold e o Cofre | + Baixar o preço do respec: 100 Gold volta o seu próximo respec ao primeiro preço (em dinheiro). | + Próxima renovação: 17 de out. | − Zerar a escada do respec: 100 Gold volta o seu próximo respec ao primeiro preço (em dinheiro). | − Próxima renovação: 13 de out. |
| wiki | alterado | O básico | + Tutorial guiado. | + O botão Tutorial (em Crimes, na Wiki do jogo e no Perfil) percorre o jogo inteiro na tela, em 6 capítulos, apontando onde fica cada coisa. | + A folha de Novidades tem um Ver tutorial quando alguma mudança fica num lugar da tela: ele leva até cada uma. | + Pule quando quiser. |
| wiki | alterado | Combate PvP | + Numa gangue, marcar Esconder minha gangue tira os membros dela da lista, pra você não atacar um aliado sem querer; este aparelho guarda a escolha. | + Crítico. | + Todo golpe pode ser crítico — na rua, na guerra e no duelo, o contragolpe inclusive —, rolado por quem bate. | + O crítico multiplica o golpe por ×1.5 (na rua, 20 vira 30) e, na guerra e no duelo, passa do teto de 45%. | + A chance vem do equipamento — armas, punhos e joias, até 35% somando tudo — e da Astúcia treinada: +0.05% por ponto acima de 5, até +5%. | + A Viúva soma +25% nos tiros dela. |
| wiki | alterado | Perfil, chat e social | + Enquanto você joga, o alerta aparece no jogo e não vira push; depois de 3 min sem mexer no jogo, os pushes voltam. | + Cada aparelho recebe os pushes no idioma em que mostra o jogo. |
| wiki | alterado | Atributos e treino | + Cada ponto treinado acima de 5 também soma +0.05% de chance de crítico, até +5% (com 105 de Astúcia); a Astúcia do equipamento e de efeitos ativos não conta pro crítico. |
| wiki | alterado | Itens e equipamento | + 76 peças de equipamento em 5 raridades, usadas em 15 slots. | + Street · 11Hustler · 14Syndicate · 15Kingpin · 17Godfather · 19 | − 69 peças de equipamento em 5 raridades, usadas em 15 slots. | − Street · 11Hustler · 14Syndicate · 15Kingpin · 17Godfather · 12 |
| novidades | novo | Build 16 | 74 mudanças |
12/10/2026 21:35 · Build 15
Mudanças: 3 em itens, 2 em regras, 11 em wiki, 1 em novidades
| Área | Tipo | O quê | Detalhe |
|---|---|---|---|
| itens | alterado | Jaqueta Blindada | stat_effects: {'defense': 12, 'strength': 3} → {'defense': 12, 'stamina': 1, 'strength': 2} |
| itens | alterado | Anel de Ouro | stat_effects: {'pvp_pct': 4, 'strength': 6} → {'pvp_pct': 4, 'stamina': 3, 'strength': 3} |
| itens | alterado | Anel de Latão | stat_effects: {'strength': 2} → {'stamina': 1, 'strength': 1} |
| regras | alterado | hp_formula | None → {'base': 100, 'por_nivel': 5, 'nivel_max': 50} |
| regras | alterado | vigor | None → {'inicial_outros': 5, 'inicial': 0, 'hp_por_ponto': 1} |
| wiki | alterado | Itens e equipamento | + Atributos principais (FOR/DEF/VEL/AST/VIG, ou "Todos os atributos", que conta nos cinco) somam direto. | − Atributos principais (FOR/DEF/VEL/AST, ou "Todos os atributos") somam direto. |
| wiki | alterado | Itens e equipamento (tabelas) | tabelas mudaram |
| wiki | alterado | Atributos e treino | + Cinco atributos movem tudo: Força, Defesa, Velocidade, Astúcia e Vigor. | + Os quatro primeiros começam em 5, o Vigor em 0. | + Força — ataque no PvP e na guerra (×1,0) e poder de raid (×1,0). | + Vigor — +1 de HP máximo por ponto, e nada mais: nunca entra numa rolagem, é o que te mantém de pé. | + Equipamento com “Todos os atributos” também dá Vigor. | + HP máximo = 100 + 5 por nível (até o nível 50) + Vigor + o Vigor e o HP do seu equipamento: 105 no nível 1 e 350 no nível 50, antes do Vigor e do equipamento. | − Quatro atributos movem tudo: Força, Defesa, Velocidade e Astúcia. | − Todos começam em 5. | − Força — ataque no PvP e na guerra (×1,0), poder de raid (×1,0) e +1 HP máximo por ponto. | − Pontos já gastos são lidos dos próprios atributos (atributo − 5). |
| wiki | alterado | Perfil, chat e social | + Capitão Fábio | + Quem ele é. | + O Capitão Fábio é a polícia da cidade no chat, interpretada por uma IA. | + Ele lê cada linha, em todas as salas, contra as Regras da Comunidade: xingar e zoar pode; ódio, ameaça, assédio sexual, spam e golpe não. | + No chat global ele passa a cada 1h: apaga as linhas que quebraram uma regra e diz por quê, com o nome do jogador e a regra. | + A primeira vez é uma advertência, no máximo uma a cada 10 minutos, por mais linhas que sejam. |
| wiki | alterado | Crimes | + $600,000–$1,400,000, aumentado pelo seu bônus de recompensa, mais 10,000 de XP, e 10% de chance de uma peça Godfather. | + Encomenda. | + No card do golpe, escolha uma das 12 peças Godfather que o golpe pode trazer. | + Quando cai um Godfather, é a peça encomendada em 50% das vezes; senão, uma das outras. | + Grátis, e dá pra trocar quando quiser: vale a partir do próximo golpe e se apaga quando a peça chega. | + Sem garantia. | − $600,000–$1,400,000, aumentado pelo seu bônus de recompensa, mais 10,000 de XP, e 1% de chance de uma peça Godfather. |
| wiki | alterado | Crimes (tabelas) | tabelas mudaram |
| wiki | alterado | Negócios | + Estabelecimentos pessoais não vendem drogas. | − Estabelecimentos pessoais não vendem mais drogas. |
| wiki | alterado | O básico | + HP máximo = 100 + 5 por nível (até o nível 50) + o seu Vigor (treinado e do equipamento) + qualquer bônus de HP do equipamento. | − HP máximo = 100 + sua Força (base e equipamento) + qualquer bônus de HP do equipamento. |
| wiki | alterado | Território e guerras | + A esquina fica imune por 24 h — o mesmo que vencer um duelo por ela. | + Se você chamar o chefe e perder, aquela esquina fica fora pra você por 24 h — as outras continuam abertas. | + Melhor de 3: quem vencer 2 jogos leva. | + Nocaute vence o jogo; depois de 8 segundos de pausa o próximo começa com os dois de HP cheio e o kit como o duelo começou. | + Não existe relógio, então nada acaba por tempo: a casa joga por um lado que saiu da tela do duelo — 6 segundos sem agir e sem a tela aberta (ou preso, ou internado) — e por um lado que fica com a tela aberta mas passa 30 segundos sem jogar, um golpe a cada 6 segundos com a melhor arma branca do kit — nunca uma ferramenta. | + O placar do seu duelo aparece no topo de qualquer tela do jogo, só pra você e pro outro lado. | − A esquina fica imune por metade das horas da faixa. | − A casa só joga por quem saiu da tela do duelo: um lado que passa 6 segundos sem agir e sem a tela do duelo aberta (ou preso, ou internado) é jogado pela casa, um golpe a cada 6 segundos com a melhor arma branca do kit — nunca uma ferramenta. | − Nocaute vence; passados 5 minutos com os dois de pé, o chefe fica com a esquina. | − O relógio do seu duelo aparece no topo de qualquer tela do jogo, só pra você e pro outro lado. | − Usos por duelo: Kit Médico 1, Escudo Balístico 1, Flashbang 1. | − Quem vence segura a esquina, imune pelas horas da faixa (metade disso numa tomada vazia); quem perde não paga mais nada. |
| wiki | alterado | Território e guerras (tabelas) | tabelas mudaram |
| wiki | alterado | Gold e o Cofre | + Próxima renovação: 13 de out. | − Próxima renovação: 11 de out. |
| novidades | novo | Build 15 | 25 mudanças |
10/10/2026 03:35 · Build 14
Mudanças: 5 em distritos, 5 em wiki, 1 em novidades
| Área | Tipo | O quê | Detalhe |
|---|---|---|---|
| distritos | novo | St. George | |
| distritos | novo | Washington Heights | |
| distritos | novo | Coney Island | |
| distritos | novo | Flushing | |
| distritos | novo | Soundview | |
| wiki | alterado | Gold e o Cofre | + Próxima renovação: 11 de out. | + de 2026, 00:00A Bênção do Padrinho | + A Bênção do Padrinho é um passe de 7 ou 30 dias, vendido no Cofre: 100 Gold por 7 dias, 300 por 30. | + Comprar de novo soma os dias no fim; nunca renova sozinha. | + Enquanto ela durar: +50 de energia máxima, energia 25% mais rápida (a mesma taxa do Booster de regen: os dois nunca somam, e um Booster de regen rodando é incorporado na compra), e a primeira recarga de Gold de cada dia UTC sai grátis — ainda uma das 2 do dia. | + Você também escolhe a cor do seu nome no Perfil (seis cores), e o selo dourado aparece ao lado do seu nome. | − Próxima renovação: 10 de out. | − de 2026, 00:00Recrute um amigo |
| wiki | alterado | Conquistas, títulos e troféus | + 76 conquistas em 12 categorias acompanham seu legado criminoso; 8 delas dão um título. | + Categorias: Crime (12), PvP (9), Guerra (6), Economia (9), Cassino (6), Drogas (7), Gangue (4), Negócios (5), Itens (6), Social (3), Progressão (3), Esquinas (6). | − 70 conquistas em 11 categorias acompanham seu legado criminoso; 7 delas dão um título. | − Categorias: Crime (12), PvP (9), Guerra (6), Economia (9), Cassino (6), Drogas (7), Gangue (4), Negócios (5), Itens (6), Social (3), Progressão (3). |
| wiki | alterado | Território e guerras | + A cidade tem 26 distritos espalhados pelos seus boroughs. | + O log da guerra. | + Depois que a guerra acaba, abra-a no histórico (aba Guerras, em Gangue) e toque em "Ver log detalhado (golpe a golpe)": a guerra inteira, linha a linha e com horário até o segundo — cada golpe (arma, dano, crítico, ferida, escudo, nocaute e quem estava sob efeito de quê), cada cura, escudo e flashbang, cada eliminação com a causa, e o fim. | + Só depois do fim: durante a guerra, o log seria informação sobre o outro lado. | + Esquinas (1x1) | + A aba Esquinas (1v1) de Território tem 10 esquinas de rua, cada uma segurada por UM jogador por vez. | − A cidade tem 21 distritos espalhados pelos seus boroughs. |
| wiki | alterado | Território e guerras (tabelas) | tabelas mudaram |
| wiki | alterado | Mercado e vendas | + Todo anúncio, por item. | + A aba Mercado de Jogadores junta tudo o que está à venda na cidade num card por item, com o menor preço por unidade, quantos vendedores e quantas unidades, e tem filtros por raridade, categoria e nome, ordenação e páginas. | + Toque num item pra ver todas as ofertas dele, da unidade mais barata pra mais cara. | + Seus anúncios ficam no topo de Mercado de Jogadores, com a posição de cada um. |
| novidades | novo | Build 14 | 5 mudanças |
09/10/2026 22:13 · Build 13
Mudanças: 1 em regras, 4 em wiki, 1 em novidades
| Área | Tipo | O quê | Detalhe |
|---|---|---|---|
| regras | alterado | escudo | None → {'golpes': 3, 'fator': 0.5, 'golpes_aliado': 2, 'usos': 2} |
| wiki | alterado | Perfil, chat e social | + Um jogador aparece online quando ele mesmo fez alguma coisa nos últimos 5 minutos; o que os outros fazem com ele não conta. | − Um jogador aparece online quando esteve ativo nos últimos 5 minutos. |
| wiki | alterado | Território e guerras | + Toda ação da guerra começa na barra do kit, presa no topo do painel junto com o seu cartão: toque numa arma (ou em Desarmado) e escolha o inimigo na lista que abre — cada um com a vida, o estado e a sua chance contra ele, o último que você atacou primeiro. | + Corpo a corpo não acaba e sobe com a raridade da peça (de Street a Godfather — os Godfather batem mais que uma pistola comum); pistola, rajada e escopeta têm tiros por guerra e, acabando, aquela arma apaga — o Desarmado e qualquer lâmina ou punho do kit continuam valendo. | + O resultado aparece na linha embaixo da barra, e a lista de lutadores abaixo é só pra ver. | + Toque nele na barra do kit e escolha quem recebe: em você, os próximos 3 golpes que ACERTAREM tiram só 50% do dano (crítico inclusive); num aliado do seu lado que ainda está na guerra, 2 — proteger outra pessoa segura menos. | + No último golpe o escudo cai. | + Golpe que erra não gasta o escudo, a chance de acerto do inimigo não muda, e cada pessoa tem um escudo erguido por vez. | − No painel da guerra, acima da lista de inimigos, a barra do kit mostra Desarmado e cada arma com o fator e os tiros que restam; toque numa pra deixá-la na mão e ataque pela lista como sempre. | − Corpo a corpo não acaba e sobe com a raridade da peça (de Street a Godfather — os Godfather batem mais que uma pistola comum); pistola, rajada e escopeta têm tiros por guerra e, acabando, você volta a atacar desarmado. | − O resultado de cada golpe aparece numa linha embaixo do inimigo atingido. | − O botão Erguer escudo fica na barra do kit. | − Erga antes de apanhar: os próximos 3 golpes que ACERTAREM em você tiram só 50% do dano (crítico inclusive), e no último o escudo cai. | − Golpe que erra não gasta o escudo, e a chance de acerto do inimigo não muda. |
| wiki | alterado | Gold e o Cofre | + Próxima renovação: 10 de out. | + de 2026, 00:00Recrute um amigo | + O amigo digita o código ao criar o personagem, ou depois no Cofre: nas primeiras 72 horas da conta (contadas a partir da confirmação do e-mail), antes do nível 5, e cada conta usa um código só. | + Quem cria a conta pelo seu link já recebe o código preenchido, mesmo confirmando o e-mail em outro aparelho, e um lembrete aparece em Crimes enquanto o código ainda pode ser usado. | − Carregando horário da próxima renovação…Recrute um amigo | − O código vale nas primeiras 72 horas da conta do amigo, antes do nível 5, e cada conta usa um código só. |
| wiki | alterado | Combate PvP | + Online significa que o próprio jogador fez alguma coisa nos últimos 5 minutos — ser atacado não acende. | − Online significa ativo nos últimos 5 minutos. |
| novidades | novo | Build 13 | 5 mudanças |
06/10/2026 11:29 · Build 12
Primeira coleta.
Notas de patch do jogo
Build 16 — 15/10/2026 01:04 · 74 mudanças
- Tutorial guiadoO botão Tutorial percorre o jogo inteiro na tela, apontando onde fica cada coisaFica em Crimes, na Wiki e no PerfilNas Novidades, Ver tutorial leva até onde cada mudança ficaPule quando quiser
- O botão Tutorial percorre o jogo inteiro na tela, apontando onde fica cada coisa
- Fica em Crimes, na Wiki e no Perfil
- Nas Novidades, Ver tutorial leva até onde cada mudança fica
- Pule quando quiser
- CríticoTodo golpe pode ser crítico: na rua, na guerra e no duelo, o revide inclusiveO crítico dá +50% de dano, mesmo acima do teto de 45% do HP da guerra e do dueloNa rua, o golpe de 20 de HP vira 30A chance vem de armas, punhos e joias (até 35%) e da Astúcia treinada (até +5%)A sua chance aparece em Personagem
- Todo golpe pode ser crítico: na rua, na guerra e no duelo, o revide inclusive
- O crítico dá +50% de dano, mesmo acima do teto de 45% do HP da guerra e do duelo
- Na rua, o golpe de 20 de HP vira 30
- A chance vem de armas, punhos e joias (até 35%) e da Astúcia treinada (até +5%)
- A sua chance aparece em Personagem
- Armas da guerra e do dueloPistola saca rápido: o próximo golpe vem em 20 s na guerra (eram 30) e 2 s no duelo (eram 3)Rajada (AK-47 e Meu Amiguinho): 2 tiros a 50% do danoCada tiro pode acertar, ser crítico e gastar o escudo; o que erra traz meio revideEscopeta (Escopeta Serrada): quebra o escudo inteiro quando acertaFatores novos: AK-47 1.8×, Meu Amiguinho 1.9× e A Viúva 1.8×A Viúva: +25% de chance de crítico nos tiros dela; a regra dos 50% do HP saiuQuando você erra, a tela diz quem revidou e quanto tirou
- Pistola saca rápido: o próximo golpe vem em 20 s na guerra (eram 30) e 2 s no duelo (eram 3)
- Rajada (AK-47 e Meu Amiguinho): 2 tiros a 50% do dano
- Cada tiro pode acertar, ser crítico e gastar o escudo; o que erra traz meio revide
- Escopeta (Escopeta Serrada): quebra o escudo inteiro quando acerta
- Fatores novos: AK-47 1.8×, Meu Amiguinho 1.9× e A Viúva 1.8×
- A Viúva: +25% de chance de crítico nos tiros dela; a regra dos 50% do HP saiu
- Quando você erra, a tela diz quem revidou e quanto tirou
- Duelo ao vivoQuando alguém chama um duelo nas Esquinas, a cidade toda vê na faixa do topoToque em Assistir pra acompanhar a lutaSem push: só aparece pra quem está no jogo
- Quando alguém chama um duelo nas Esquinas, a cidade toda vê na faixa do topo
- Toque em Assistir pra acompanhar a luta
- Sem push: só aparece pra quem está no jogo
- Técnicas de dueloSete técnicas pro duelo das Esquinas, duas equipadas por vezEsquiva, Fúria, Mira, Pressa, Veneno, Intimidação e Segunda ChanceCada uma vem do livro dela: raro nos crimes mais difíceis, vendido no MercadoA instrutora vende cada livro por $5 milhões e sobe os níveis 2 e 3: $25 e $100 milhõesSai do bolso, depois do banco. Nunca GoldNo duelo, cada uma uma vez por jogo. Gasta o turno. A casa nunca usaNa aba Técnicas de Treinamento; equipe em Personagem
- Sete técnicas pro duelo das Esquinas, duas equipadas por vez
- Esquiva, Fúria, Mira, Pressa, Veneno, Intimidação e Segunda Chance
- Cada uma vem do livro dela: raro nos crimes mais difíceis, vendido no Mercado
- A instrutora vende cada livro por $5 milhões e sobe os níveis 2 e 3: $25 e $100 milhões
- Sai do bolso, depois do banco. Nunca Gold
- No duelo, cada uma uma vez por jogo. Gasta o turno. A casa nunca usa
- Na aba Técnicas de Treinamento; equipe em Personagem
- Kit do oponente no dueloQuando o duelo das Esquinas começa, você vê o kit do outro lado escrito no cartão dele, embaixo do nomeArmas com a munição que sobra, ferramentas, técnicas e a chance de críticoO seu kit fica logo acima do seu cartãoAtualiza a cada jogada. Quem só assiste não vê
- Quando o duelo das Esquinas começa, você vê o kit do outro lado escrito no cartão dele, embaixo do nome
- Armas com a munição que sobra, ferramentas, técnicas e a chance de crítico
- O seu kit fica logo acima do seu cartão
- Atualiza a cada jogada. Quem só assiste não vê
- Esquina e guerraQuem está numa guerra de território não pode ser desafiado na esquinaVale nos 10 minutos antes de a guerra começar e enquanto ele estiver de pé nelaQuem vai entrar na guerra também não desafia nem toma esquina nesse tempoEliminado da guerra, ou com a guerra encerrada, tudo volta ao normalEm Esquinas, o botão diz o motivo antes do toque
- Quem está numa guerra de território não pode ser desafiado na esquina
- Vale nos 10 minutos antes de a guerra começar e enquanto ele estiver de pé nela
- Quem vai entrar na guerra também não desafia nem toma esquina nesse tempo
- Eliminado da guerra, ou com a guerra encerrada, tudo volta ao normal
- Em Esquinas, o botão diz o motivo antes do toque
- Esconder minha gangueNova opção na lista de alvos do JxJ: tira os membros da sua gangueEvita atacar um aliado sem quererFica salva neste aparelho
- Nova opção na lista de alvos do JxJ: tira os membros da sua gangue
- Evita atacar um aliado sem querer
- Fica salva neste aparelho
- Aviso da gangueO Chefe e os Capos fixam um aviso no topo da página da GangueSó os membros da gangue leemAté 500 caracteres
- O Chefe e os Capos fixam um aviso no topo da página da Gangue
- Só os membros da gangue leem
- Até 500 caracteres
- Obras do bairroCada distrito que a gangue domina pode ter uma obra: Porto ou Muralha, com 3 níveis cadaPorto: +20/40/60% na renda semanal que a gangue tira do distrito. Donos e moradores pagam o mesmoMuralha: declarar guerra ao distrito custa +50/100/200%Só o Chefe constrói, sobe ou demole, pagando do CaixaSe o distrito mudar de dono, a obra fica e cai um nívelEm Território, no card do distrito
- Cada distrito que a gangue domina pode ter uma obra: Porto ou Muralha, com 3 níveis cada
- Porto: +20/40/60% na renda semanal que a gangue tira do distrito. Donos e moradores pagam o mesmo
- Muralha: declarar guerra ao distrito custa +50/100/200%
- Só o Chefe constrói, sobe ou demole, pagando do Caixa
- Se o distrito mudar de dono, a obra fica e cai um nível
- Em Território, no card do distrito
- MegastructuresCinco prédios de luxo, um por zona, um dono cada: a nova aba Megastructures em TerritórioO prédio soma os atributos dele ao dono, como equipamentoE deixa o Detetive Barone e o Delegado Bastos mais baratosA partir do nível 40. Um vai a leilão por diaO lance fica preso no seu banco e volta se alguém cobrirO lance vencedor some do jogoDepois do leilão, qualquer um compra pelo valor que o dono declarouO dono paga 2% desse valor por dia. Quem não paga perde o prédio
- Cinco prédios de luxo, um por zona, um dono cada: a nova aba Megastructures em Território
- O prédio soma os atributos dele ao dono, como equipamento
- E deixa o Detetive Barone e o Delegado Bastos mais baratos
- A partir do nível 40. Um vai a leilão por dia
- O lance fica preso no seu banco e volta se alguém cobrir
- O lance vencedor some do jogo
- Depois do leilão, qualquer um compra pelo valor que o dono declarou
- O dono paga 2% desse valor por dia. Quem não paga perde o prédio
- Senhor da GuerraA conquista agora pede 7 nocautes numa mesma guerra (eram 10)Com a escalação de 10, 10 era derrubar o elenco inteiro sozinhoQuem já cumpria ganhou na hora
- A conquista agora pede 7 nocautes numa mesma guerra (eram 10)
- Com a escalação de 10, 10 era derrubar o elenco inteiro sozinho
- Quem já cumpria ganhou na hora
- Alerta de HP críticoAgora ele aparece por alguns segundos e some sozinhoToque nele pra fechar antesEle volta no próximo golpe que te deixar com HP baixo
- Agora ele aparece por alguns segundos e some sozinho
- Toque nele pra fechar antes
- Ele volta no próximo golpe que te deixar com HP baixo
Build 15 — 12/10/2026 00:16 · 25 mudanças
- Vigor, novo atributoForça agora só dá ataqueHP máximo sobe com o nível (+5 por nível, até o nível 50) e com o Vigor (+1 por ponto)Equipamento com “Todos os atributos” também dá VigorAnel de Latão, Anel de Ouro e Jaqueta Blindada: metade da Força virou VigorHP máximo de todo mundo recalculadoRespec grátis em Treinamento pra quem já jogava
- Força agora só dá ataque
- HP máximo sobe com o nível (+5 por nível, até o nível 50) e com o Vigor (+1 por ponto)
- Equipamento com “Todos os atributos” também dá Vigor
- Anel de Latão, Anel de Ouro e Jaqueta Blindada: metade da Força virou Vigor
- HP máximo de todo mundo recalculado
- Respec grátis em Treinamento pra quem já jogava
- O Capitão Fábio patrulha o ChatPode xingar e zoar. Não pode odiar, assediar nem ameaçar de verdadeDe hora em hora ele lê as salas e apaga o que passou da linha, dizendo o porquêMulta, bloqueio, suspensão e banimento são sempre decididos por uma pessoaEm gangue e sussurro ele só age no que é grave
- Pode xingar e zoar. Não pode odiar, assediar nem ameaçar de verdade
- De hora em hora ele lê as salas e apaga o que passou da linha, dizendo o porquê
- Multa, bloqueio, suspensão e banimento são sempre decididos por uma pessoa
- Em gangue e sussurro ele só age no que é grave
- EsquinasNovo modelo MD3: quem vencer 2 jogos primeiro leva a esquinaCada jogo recomeça com HP, munição e ferramentas cheios8 s de pausa entre os jogosSem relógio: a casa joga por quem sai da tela ou passa 30 s sem jogarQuem vence o jogo ganha a tag de vencedor até o próximo começarPreço, imunidade e trava de derrota continuam iguais
- Novo modelo MD3: quem vencer 2 jogos primeiro leva a esquina
- Cada jogo recomeça com HP, munição e ferramentas cheios
- 8 s de pausa entre os jogos
- Sem relógio: a casa joga por quem sai da tela ou passa 30 s sem jogar
- Quem vence o jogo ganha a tag de vencedor até o próximo começar
- Preço, imunidade e trava de derrota continuam iguais
- O Golpe do DiaChance de Godfather num golpe certo: de 1% pra 10%Agora só cai Godfather (Kingpin e Syndicate saíram)Nova Encomenda, a partir do nível 40: escolha a peça em CrimesQuando cair Godfather, 50% de chance de ser a sua encomendaGrátis, e dá pra trocar quando quiser
- Chance de Godfather num golpe certo: de 1% pra 10%
- Agora só cai Godfather (Kingpin e Syndicate saíram)
- Nova Encomenda, a partir do nível 40: escolha a peça em Crimes
- Quando cair Godfather, 50% de chance de ser a sua encomenda
- Grátis, e dá pra trocar quando quiser
Build 14 — 09/10/2026 07:47 · 6 mudanças
- Chegou a Bênção do Padrinho. Um passe de 7 dias (100 Gold) ou 30 dias (300 Gold) no Cofre: +50 de energia máxima, energia 25% mais rápida, uma recarga grátis por dia e o seu nome na cor que você escolher no Perfil, com o selo dourado. A energia fica dourada enquanto ela dura, e o tempo que falta aparece no alto da tela. Não renova sozinha.
- O Mercado mostra tudo o que está à venda. Mercado de Jogadores agora lista todo item à venda na cidade, um card por item com o menor preço por unidade, quantos vendedores e quantas unidades, com filtro por raridade, categoria ou nome e dividido em páginas. Antes só apareciam os anúncios mais recentes: as ofertas mais antigas, muitas vezes as mais baratas, sumiam da vista e o vendedor achava que tinha perdido o item. Toque num item pra ver todas as ofertas dele, da mais barata pra mais cara; os seus anúncios ficam no topo de Mercado de Jogadores, com a posição de cada um.
- As Esquinas: território de um só. Território ganhou uma aba nova, Esquinas: pontos de rua que UM jogador segura por vez. A partir do nível 5, pague o preço em dinheiro (ele não volta), chame o chefe pra fora e resolva num duelo de até 5 minutos — um golpe a cada 3 segundos, com o seu próprio kit de guerra, ferramentas inclusive (Kit Médico, Escudo Balístico ou Flashbang) — ou tome uma esquina vazia na hora. Cada esquina é de uma faixa de nível, então veterano não senta no ponto de novato, e vencer deixa a esquina imune por um tempo. O chefe usa o título "Chefe de Esquina" enquanto segura. O chefe ganha o movimento da faixa — energia regenerando mais rápido, mais energia máxima e mais XP nos crimes —, uma coroa ao lado do nome em toda tela e seis conquistas novas na categoria Esquinas. O relógio do seu duelo fica no topo de toda tela, só pros dois lados. A casa só joga por quem sai da tela do duelo — um golpe a cada 6 segundos — e cada mudança de HP aparece no cartão de quem levou. O chefe é avisado quando é chamado, e os dois quando o duelo começa (alerta no jogo e push). E o Facão Serrilhado fere: o golpe dele que acerta deixa o outro lado 20s sem o Kit Médico.
- Esquinas: regras novas. Tomar uma esquina — vencendo o duelo ou pegando uma vazia — deixa ela imune por 24 h. Segurar num duelo só dá 60 segundos até a próxima chamada: qualquer um pode vir pra cima do chefe de novo. E quem chama o chefe e perde não chama aquela mesma esquina por 24 h — qualquer outra pode. O cartão diz as três regras, e o botão diz quando a esquina reabre pra você.
- 5 distritos novos no mapa. A cidade cresceu: mais turfe pra reivindicar e mais fronteiras pra disputar.
- O log detalhado de cada guerra. Abra uma guerra encerrada no histórico (Guerras, em Gangue) e toque em "Ver log detalhado (golpe a golpe)": a guerra inteira linha a linha, com horário até o segundo — cada golpe com a arma, o dano, crítico, ferida, escudo e nocaute, quem estava sob efeito de quê, cada cura, escudo erguido e flashbang, cada eliminação e a causa, até o fim. Ele só carrega quando você abre.
Build 13 — 07/10/2026 23:00 · 5 mudanças
- Na guerra, toda ação sai do item. Toque numa arma (ou em Desarmado), no Kit Médico, na Flashbang ou no Escudo Balístico e escolha em quem na lista que abre — com a vida, os selos e a sua chance contra cada um; o último alvo vem primeiro. A barra fica presa no topo junto com o seu cartão, o resultado aparece na linha logo abaixo, e a lista de lutadores agora é só pra ver.
- Seu cartão na guerra. Sua vida e seu estado — Escudo, Atordoado, Ferido — ficam no seu cartão, preso no topo do painel, e mudam a cada golpe. Atordoado, a barra diz quanto falta. O Kit Médico mostra a barra de vida de cada aliado e o selo Ferido em quem ele ainda não pode curar. No computador, as duas listas ficam lado a lado.
- O Escudo Balístico protege aliados. Escolha quem recebe: em você ele segura 3 golpes; num aliado do seu lado, 2 — proteger outra pessoa segura menos. Cada pessoa tem um escudo erguido por vez, e continuam 2 usos por guerra, de quem ergue. Dá pra cobrir o seu atirador enquanto o médico cura.
- Menos "ações demais". A trava de ações estava barrando jogador normal no meio de uma sequência de crimes. Agora ela está bem mais folgada e, quando segurar você, diz quantos segundos esperar.
- O código de convite chega. Quem cria a conta pelo link de um amigo agora leva o código junto com a conta, mesmo confirmando o e-mail em outro aparelho, e o prazo de 72 horas para digitar um código começa quando o e-mail é confirmado. Enquanto der para usar, um lembrete aparece em Crimes.
Build 12 — 05/10/2026 22:25 · 6 mudanças
- Os primeiros 1000 jogadores têm um avatar que ninguém compra. O Sem Rosto foi pra cada uma das primeiras 1000 contas da cidade, contadas na ordem em que foram criadas, com um número próprio de #1 a #1000 ao lado do nome no Perfil e quando alguém te inspeciona. Use pelo Perfil. Os últimos números vão pra quem se cadastrar agora.
- Notificações no navegador. Jogando pelo site ou pelo ícone na Tela de Início, ative em Perfil → Notificações neste aparelho e receba ataques, guerras e correio com o jogo fechado. No iPhone, adicione o jogo à Tela de Início primeiro: o próprio card mostra o passo a passo.
- Nova no Cofre: a Clínica da Família. Por 25 Gold ela zera sua tolerância na hora — a próxima dose volta ao risco normal, sem esperar a hora passar. Até 2 vezes por dia, e uma tolerância já zerada não é cobrada. O botão também aparece embaixo do relógio de tolerância, em Meu Estoque.
- Gold não compra guerra. Enquanto você luta numa guerra ativa e ainda não está fora dela, Refil de Energia, Booster de regen, Clínica da Família, Plano da Família e Advogado da Família ficam fechados. Um booster que já estava rodando pausa e volta depois, com o tempo que faltava. Fiança e conta do hospital em dinheiro continuam abertas.
- O Facão Serrilhado bate menos. Ele continua ferindo (quem leva o golpe fica 3 minutos sem cura), mas o dano caiu para 1.1×, o da lâmina mais fraca do jogo. Antes ele batia igual às outras lâminas Kingpin e ainda feria de graça, então virava a lâmina de todo mundo; agora a ferida custa dano.
- A Viúva bate um pouco mais. O dano dela subiu de 1.2× para 1.3×; os 6 tiros e o crítico (25% dos acertos tiram 50% do HP máximo) continuam iguais.
Build 11 — 01/10/2026 21:00 · 12 mudanças
- Escalação de guerra. A guerra agora é de até 10 por lado: o Chefe ou um Capo marca "Guerra" nos membros em Gangue → Membros, e só os titulares entram — dos dois lados, fechados na declaração. Quem fica de fora assiste.
- Uma guerra de cada vez. Gangue em guerra (ou se preparando pra uma, atacando ou defendendo) não declara outra e não pode ser declarada.
- O placar conta o que você fez. Cada lado mostra quantos inimigos derrubou sobre o total do outro lado — o número maior está ganhando.
- Quatro itens novos pra guerra. O Escudo Balístico mudou: erguido, ele segura os próximos 3 golpes que acertarem em você a 50% do dano (crítico inclusive) e depois cai — não mexe mais na chance de acerto. A Flashbang (Kingpin) é a terceira ferramenta de apoio: atordoa um inimigo por 45s — sem atacar nem usar ferramenta — 2x por guerra. O Facão Serrilhado (Kingpin) fere: quem leva o golpe fica 3 minutos sem poder ser curado. A Viúva (Godfather) é um fuzil de 6 tiros: 25% dos acertos são críticos e tiram 50% do HP máximo, acima do teto — e ao lado dela só cabem lâminas e punhos, nada de outra arma de fogo nem ferramenta. Loadout continua com uma ferramenta só. Função nova ao lado do nome: 💥 apoio (flashbang), 🎯 franco-atirador (Viúva).
- O Kit Médico não reduz mais a chance de overdose. Vestido, ele continua dando 6 de HP e -10% na conta do hospital; só o corte na overdose saiu. Quem conta com isso são as duas peças Godfather que já tinham o efeito.
- Loadout de guerra: onde e como. Em Personagem tem um cartão novo, "Loadout de guerra": toque em Editar e escolha 3 itens do seu inventário — só armas, ou duas armas e um Escudo Balístico OU um Kit Médico (nunca os dois). Esse é o conjunto que a guerra copia no instante em que a preparação acaba; durante a preparação dá pra trocar no painel da guerra, em Território. Na guerra ativa ele não muda mais: trocar vale pra próxima.
- Como se luta com ele. No painel da guerra, acima da lista de inimigos, aparece a barra do kit: toque numa arma pra deixá-la na mão e ataque normalmente — quando o golpe acerta, a arma multiplica o dano; pistola, rajada e escopeta têm tiros por guerra e, acabando, você volta ao ataque desarmado. Nenhum golpe tira mais que 45% do HP máximo. Com Escudo Balístico, o botão Erguer escudo faz o próximo ataque em você acertar só 10% das vezes (2x por guerra); com Kit Médico, o botão de cura dá 30 HP em você ou num aliado (2x). Os dois gastam o mesmo intervalo e a mesma energia de um ataque.
- O resultado fica onde você atacou. Cada golpe responde numa linha logo abaixo do inimigo que você atingiu — Acertou ou Errou em destaque, e ao lado a arma, o dano e a munição que sobrou; a linha tem sempre o mesmo tamanho, então nada pula na tela. Sem popup: ele só abre quando alguém cai ou a guerra termina. As armas do kit ficam numa grade acima dos inimigos, sem rolagem. O ícone ao lado do nome, nas duas listas, diz a função de cada lutador: 🛡 tanque (escudo), ✚ médico (kit), 🔫 atirador (três armas). Os dois itens novos caem nos crimes de tier alto e aparecem no Mercado.
- O Escudo Balístico e o Kit Médico também são equipamento. Além de irem no loadout, dá pra equipar os dois na mochila: o escudo dá 12 de Defesa, 8 de HP e -10% na conta do hospital; o kit dá 6 de HP e -10% na conta do hospital. A mesma unidade serve pros dois.
- Armas brancas por raridade. O fator de dano do corpo a corpo deixou de ser um só: Street 1.10×, Hustler 1.15×, Syndicate 1.20×, Kingpin 1.25×, Godfather 1.35× — a arma da sua mochila continua sem munição, mas a peça lendária bate mais. A tabela inteira está na Wiki.
- Vender tudo Street de uma vez. No Mercado, aba Vender, um botão vende todo item Street da mochila pro NPC num toque, pelos mesmos 30% da venda rápida. O que está equipado e um exemplar de cada arma do seu loadout de guerra ficam. Ele confirma antes e diz quanto você recebe.
- Peça de temporada agora é sorte, não fixa. No Cofre, cada peça de edição limitada tem 20% de chance por dia de aparecer na vitrine durante a temporada dela (e aparece pelo menos uma vez). Viu, compra — amanhã ela pode não estar lá.
Build 10 — 30/09/2026 23:15 · 4 mudanças
- Detetive Barone. Às vezes, quando você coleta $2,000 ou mais de um negócio, o Detetive Barone está esperando na porta com o seu envelope. Convença ele a pegar menos (ele é interpretado por uma IA) ou pague o que ele pede: ele só mexe naquela coleta, nunca no seu bolso nem no banco. Se você sair, em 15 minutos ele leva a parte que estiver na mesa.
- O Delegado Bastos escuta a sua proposta. Dizer o seu tempo ou o seu preço, ou escrever em outro idioma, não conta mais como deslize; a oferta que ele pôs na mesa continua lá mesmo quando ele para de falar; e se ele não conseguir responder uma fala sua, ela volta pra você.
- Coletar tudo. A página de Negócio agora tem um botão no topo que coleta todos os negócios de uma vez. Dá pra continuar coletando um por um.
- Cace os caixas mais cheios. No JxJ, a lista de negócios agora pode ser ordenada por Maior saque: ela procura na cidade inteira os negócios com mais dinheiro sem coletar, não só os que estão na tela.
Build 9 — 30/09/2026 00:27 · 11 mudanças
- O Delegado Bastos atende na cadeia. Na cela, toque em Falar com o delegado e defenda o seu caso: ele pode tirar até 10% do tempo que falta de graça, ou até 50% por um suborno, que sai do bolso (e do banco, se faltar). Ele nunca solta ninguém: a fiança e o Advogado da Família continuam sendo a saída. O Delegado Bastos é interpretado por uma IA.
- Seis distritos novos em Território: Hunts Point e Fordham (Bronx), Bushwick e Williamsburg (Brooklyn), Long Island City e Astoria (Queens). Nas primeiras 72 horas, só gangue sem território pode reivindicar os de nível inicial.
- Negócio rende mais em distrito mais alto. Um negócio rende +15% em distrito de nível 2 e +30% no nível 3 — e a proteção que a gangue do distrito cobra cresce junto. O nível 1 não muda.
- Negócio agora tem duas abas: Seus negócios e Abrir um Negócio. A sua lista não fica mais embaixo do formulário de abrir, e quem abre um negócio vai direto pra ele.
- O Chefe escolhe a divisão do lucro da semana. Em Gangue → Caixa, ele define quanto cada cargo leva na contagem — até 0% pra todo mundo, e aí o lucro fica no caixa. Muda no máximo uma vez a cada 7 dias, e a gangue toda recebe um aviso. O aviso de 3 dias antes agora só diz que a divisão vem; o valor fica na aba.
- O Registro da gangue diz quem admitiu e quem expulsou. Em Gangue → Registro, cada entrada mostra quem convidou ou aprovou o pedido, cada expulsão mostra quem expulsou, e quem sai por conta própria também aparece.
- A guerra acaba assim que o resultado não pode mais mudar. Nada de esperar o relógio numa guerra que já está decidida. E sair ou ser expulso da gangue durante uma guerra conta como fora: ponto pro outro lado.
- Perdeu com a Mala, paga da Mala. Se você perde uma briga carregando a Mala, quem venceu leva 10% dela e nada do seu bolso.
- O Golpe do Dia agora vira às 20h. O alvo novo e a tentativa do dia abrem às 20h de São Paulo, em vez da meia-noite: a hora em que mais gente está na rua pra caçar a Mala.
- Cinco peças novas. Godfather: Meu Amiguinho, Os Mocassins de Crocodilo do Don e Os Anéis da Comissão. Kingpin: Escopeta Serrada e As Luvas do Guarda-Costas. E agora equipamento também baixa o seu Risco de Overdose.
- A Corrente Cravejada ficou mais forte. Ganha +5 de DEF, e o Poder no PvP vai de 5% pra 8%.
Build 8 — 27/09/2026 00:38 · 6 mudanças
- Toda guerra chega à cidade inteira. Quando uma guerra é declarada, todo jogador fica sabendo, no jogo e no celular — e de novo quando ela acaba: quem tomou o distrito, ou que a defesa resistiu. No app, dá pra desligar em Perfil → Notificações push → Notícias da cidade.
- Assista a qualquer guerra. Em Território, abra um distrito em guerra e veja os lutadores das duas gangues — HP, quem está no hospital e quem já está fora —, as mesmas listas que as duas gangues veem. Só assistir: sem botão de atacar e sem chance de vitória.
- O Golpe do Dia, no nível 40. Um alvo por dia pra cidade inteira e uma tentativa por dia, no topo de Crimes: chance baixa, cadeia pesada e prêmio alto, mais 10,000 de XP, com chance de peça Godfather. O dinheiro vai pra uma Mala que não entra no seu banco por 4h, a cidade inteira é avisada, e cada briga que você perde entrega 10% dela a quem te venceu. Abaixo do nível 40 você é o caçador: a faixa do topo mostra toda Mala na rua.
- Recrute um amigo. Seu link e seu código estão no Cofre. Quando o amigo chegar ao nível 5, ele ganha 50 Gold e você também; no nível 10, mais 50 pra você. Até 3 amigos pagos a cada 30 dias, e três peças que só quem recruta tem.
- O Alfaiate ganhou coleções americanas. Futebol americano e basquete nas cores dos times, e temas americanos, do bar clandestino aos lowriders. Elas chegam pela rotação diária do Cofre.
- O Banco mostra o que chegou pelo Correio. Dinheiro aceito no Correio cai no seu banco, e agora a página lista essas entradas. Ao enviar, o Correio diz quanto chega do outro lado.
Build 7 — 25/09/2026 08:15 · 13 mudanças
- Sua chance em cada alvo. A lista do JxJ mostra a sua chance de vencer em cada card, já com equipamento, efeitos ativos e residência — e, numa guerra, a lista do inimigo mostra a mesma chance em cada lutador. E a regra ficou clara: quem ataca usa o ATAQUE (FOR, VEL, AST) contra a DEFESA do alvo (DEF, VEL) — a sua Defesa só conta quando atacam você.
- Notícias da cidade. Quando um território troca de dono — tomado numa guerra ou ocupado vazio —, a cidade inteira fica sabendo, no jogo e no celular. No app, dá pra desligar em Perfil → Notificações push → Notícias da cidade.
- Um caixa só na gangue, sem subdivisões. Tudo o que a gangue ganha e todo depósito caem no mesmo lugar, em Gangue → Caixa. Saíram: o saque do Chefe, a reserva, o espólio de guerra e a taxa das casas. O dinheiro só sai por compra e guerra, pelo bônus do Chefe e pela contagem semanal — e vencer uma guerra não custa nada além do preço pago para declará-la.
- Segurar território passa a pagar imposto territorial semanal. Ele é pago na contagem, antes de qualquer lucro ser dividido, e cresce a cada distrito que vocês têm. Lucro é o que o território rendeu na semana — taxas dos negócios mais vendas de Bocas — menos o imposto. Se o caixa não cobrir o imposto, o governo toma distritos, começando pelos que mais dão prejuízo. Gangue → Caixa mostra a conta, e avisa se ela ainda não está sendo cobrada.
- As casas pagam o território. A manutenção semanal de toda casa vai inteira pro caixa da gangue que domina o distrito, inclusive a dos membros, e entra no lucro da contagem. Quem mora paga o mesmo de antes; em distrito neutro ela não vai pra ninguém. Imóveis mostra pra onde vai a sua.
- Redistribuir pontos (respec). No Treinamento, mova de uma vez os pontos que você já treinou, sem gastar energia. O primeiro custa $4,000 por ponto treinado; cada respec seguinte multiplica o preço (×4, ×6, ×8…), e Gold volta a escada ao começo.
- Correio do crime. Uma página nova no menu, Correio, e um atalho no nome de qualquer jogador: mande até 5 itens e dinheiro. Quem recebe aceita ou recusa; recusado ou sem resposta em 7 dias, tudo volta pra você. O dinheiro sai do seu bolso com taxa de 5% e cai no banco de quem aceita; itens não pagam. Só nível 5+ envia.
- O correio avisa quando chega. Quando alguém te manda correio, uma faixa aparece embaixo da barra do topo, em qualquer página, até você abrir Correio — e no app o celular recebe a notificação também.
- A residência vale de verdade. O bônus de +5% / +10% nos atributos de quem mora em distrito tier 2 / tier 3 agora conta nos crimes, no PvP, na guerra e nos raids. A página Imóveis prometia isso e o servidor não aplicava.
- Membros da gangue: cada membro mostra há quanto tempo entrou e o que fez nas últimas 24 h (crimes, XP e níveis). Dá pra ordenar pelos menos ou mais ativos.
- Menu que responde na hora: o ícone que você toca acende no mesmo instante, e uma barra no topo mostra que a página está carregando.
- O quadro "O que aconteceu": em toda página, ele agora só avisa (os links levavam de volta pra página em que você já estava), e Fechar recolhe o quadro e marca os avisos como lidos.
- Correção: ao coletar na página Negócio, o aviso mostrava o nome interno do distrito ("jfkcargo"); agora mostra o nome de verdade.
Build 6 — 25/09/2026 00:16 · 5 mudanças
- Ações importantes pedem confirmação. Expulsar um membro, sair ou dissolver a gangue, dar bônus, declarar guerra, reivindicar um distrito, quitar espólio, vender o imóvel, apagar uma mensagem e bloquear um jogador agora abrem uma confirmação, com os valores quando há dinheiro em jogo. Cancelar é o padrão: um toque sem querer não faz nada.
- O ataque na guerra diz por que não. Sem energia suficiente, o botão mostra Sem Energia com o tempo que falta e volta a ser Atacar sozinho. Qualquer recusa agora aparece embaixo da tela, no seu idioma, e não mais no topo da página.
- Declarar guerra agora custa o preço de reivindicar o distrito, pago na declaração. É a mesma cotação que aparece em Território para reivindicá-lo, e o tamanho do defensor não muda mais o preço. Vencer não custa mais nada: acabou o espólio. Perder custa esse preço inteiro. Guerras declaradas antes disso mantêm o espólio fixado quando começaram, e dívidas antigas ainda podem ser quitadas.
- O Chefe pode passar a gangue adiante. Em Gangue → Membros, Passar a liderança torna um membro o novo Chefe e você vira Capo; o novo Chefe recebe um alerta. É também o caminho para um Chefe que quer sair. A conquista Fundador fica com quem criou a gangue.
- O quadro “Precisa da sua atenção” só informa. Em Gangue, as linhas dele agora são avisos, não botões, e Fechar recolhe o quadro até surgir algo novo.
Build 5 — 23/09/2026 21:23 · 37 mudanças
- Sair antes fica mais barato com o tempo. A fiança começa a cair abaixo de 25 minutos restantes; o tratamento, abaixo de 40. O valor em dinheiro é atualizado a cada segundo e combina o tempo restante com os descontos dos equipamentos. As opções em Gold continuam com o mesmo preço.
- O desconto tem um limite. O custo chega ao piso de 5% do preço-base e para de cair. Por isso, uma internação de 2 minutos por PvP já pode começar no mínimo. Quando o cronômetro termina, sair é grátis e você deixa o hospital com HP cheio.
- O efeito exibido agora bate com o aplicado. Dose de Adrenalina mostra corretamente +22% de Poder PvP. É uma correção da descrição; o bônus real não foi aumentado nesta atualização.
- Encontre jogadores pelo nome. Ranking e Amigos agora têm uma busca por jogadores de toda a cidade, inclusive quem está fora do top 100 ou da sua lista de amigos. Digite parte do nome e toque no resultado para inspecionar, sussurrar, adicionar ou remover da lista de amigos, ou convidar para a gangue. O convite continua disponível apenas para Chefes e Capos recrutarem jogadores sem gangue.
- Bolinhas com contexto. Ao abrir uma tela com novidades, você vê o que aconteceu e um caminho para o detalhe: conquistas novas aparecem no topo e abrem seu cartão; eventos da gangue levam à aba correspondente. Caixa para coletar e estoque esgotado têm explicação por ponto de venda. Global, chat da gangue e Sussurros têm indicadores separados, inclusive por conversa. Só o conteúdo exibido em uma aba ativa é reconhecido como lido; abrir outro canal ou a central de Alertas não apaga sussurros. Alertas agora separa não lidos e histórico, com carregamento de avisos mais antigos.
- Lavanderia: um negócio para começar. Em Negócio, ela é a opção de entrada para gerar renda passiva, com custo e propina menores que os negócios seguintes. Negócios pessoais continuam acumulando renda para coleta; o estoque diário pertence somente às Bocas da gangue.
- Os antigos pontos pessoais viraram Lavanderias. A conversão preserva nome, distrito, posição e defesas, e volta o negócio ao nível inicial. Melhorias são reembolsadas integralmente e a caixinha pendente é quitada no banco. Até 20 unidades de cada produto, por ponto convertido, ficam no seu Meu Estoque; o restante é recomprado pelo valor de atacado e creditado no banco.
- Escolha onde abrir e use seu saldo total. Ao abrir um negócio em Negócio, você escolhe o distrito. A abertura e as melhorias usam primeiro o bolso e completam com o banco, mostrando a divisão antes de confirmar. Os negócios existentes e os distritos de compra voltaram a aparecer corretamente.
- Compare imóveis antes de vender o seu. Em Imóveis, use “Ver preços por território” para consultar o preço e a manutenção em cada distrito, inclusive para o mesmo tipo de imóvel que já possui. A consulta não vende nem troca sua casa; a compra de outra continua exigindo a venda da atual.
- Sempre há um fornecedor disponível. Em Boca, o Fornecedor da rua vende mesmo quando as Bocas estão sem estoque. Seu preço é o teto das ofertas da gangue. A compra usa dinheiro do bolso e entrega os produtos em Meu Estoque; para obter o efeito, você ainda precisa usá-los.
- A liderança define os preços. Em Gangue → Bocas, Chefe e Capos ajustam a margem geral ou o preço de cada produto, entre o atacado e o teto do fornecedor. Todo comprador paga, inclusive os membros da própria gangue; pertencer a ela não dá retirada gratuita.
- O quadro mostra o menor preço disponível. Alterações de preço e estoque passam a aparecer automaticamente, inclusive ao voltar à aba. Uma oferta esgotada fica fora da comparação até a reposição: a gestão mostra o preço salvo, mas ele só entra no quadro quando houver unidades à venda.
- Planeje a próxima compra. Em Boca, cada produto mostra o horário da próxima reposição, até quantas unidades novas são previstas e o preço ou a faixa de preços por unidade. Abra os detalhes para consultar a previsão por ponto de venda, inclusive quando estiver sem estoque. O título e o X de fechar ficam fixos no topo do popup durante a rolagem. A previsão pode mudar com vendas, preços e controle dos territórios; a produção também depende do caixa da gangue. O fornecedor da rua continua disponível.
- Cada distrito dominado tem uma operação da gangue. Acompanhe em Gangue → Bocas. Chefe e Capos alteram preços e coletam o caixa; Soldados consultam a operação. Essas unidades pertencem à gangue e não ocupam os espaços dos negócios pessoais. Jogadores deixam de abrir pontos individuais desse tipo.
- Reposição diária com limite. Só as Bocas recebem uma cota automática, atualmente gratuita, na reposição diária simultânea para todos. Cada prateleira comporta até 3 cotas diárias. Não há reposição manual ilimitada nem acúmulo de cotas dos dias perdidos. Um distrito recém-reivindicado começa sem estoque, mas a gestão em Gangue → Bocas já mostra todos os produtos, a produção diária prevista e o nível de desbloqueio de cada um. Chefe e Capos podem definir o preço de cada produto antes da primeira reposição. Os produtos liberados recebem estoque somente na próxima reposição diária programada.Carregando horário da próxima renovação…
- O distrito e o nível mudam a produção. O nível da gangue aumenta a quantidade e a variedade; o nível do distrito também afeta a cota. Cada distrito tem uma especialidade fixa, que recebe 50% a mais de reposição e pode liberar seu produto um nível antes. Consulte a especialidade na lista e nos detalhes de cada distrito em Território. A tela de gestão mostra o nível necessário para produzir cada item, incluindo o desbloqueio antecipado da especialidade. Produtos ainda bloqueados começam a ser repostos somente após a gangue atingir esse nível.
- XP da gangue é experiência coletiva. É separado do seu XP e do respeito do ranking. Vendas para não membros, domínio diário de distritos e vitórias em guerras fazem a gangue avançar até o nível 5, liberando mais estoque e produtos. Compras dos próprios membros não dão XP. Gangues existentes começam com progresso baseado no respeito que já tinham. Nas vendas, o XP acompanha o valor de atacado dos produtos, não a margem cobrada.
- O dinheiro fica no caixa até alguém coletar. As vendas reais acumulam dinheiro em cada unidade; acabou a receita extra da antiga caixinha. Em Gangue → Bocas, Chefe ou Capo coleta uma unidade ou todas. O total entra no cofre: 25% fica reservado para o bolo semanal e os outros 75% ficam sujeitos às demais reservas da gangue, como manutenção.
- Raid disputa o dinheiro ainda não coletado. Na aba de negócios de JxJ, um ataque bem-sucedido rouba parte do caixa, respeitando o limite de saque. O estoque e o dinheiro não roubado permanecem na unidade. Coletar reduz o valor exposto; ataques geram aviso para a liderança e registro na gangue.
- A operação acompanha o controle do distrito. Uma conquista por guerra transfere estoque e caixa não coletado para a nova gangue; os preços voltam ao teto do fornecedor. Se o distrito fica neutro por abandono ou confisco, a unidade fecha e perde todo o estoque e o caixa. Vale coletar antes de abandonar.
- A gestão avisa quando precisa de atenção. A liderança recebe um sinal no menu quando há caixa para coletar ou uma unidade totalmente sem estoque. O histórico identifica coletas, raids e confiscos. A conquista ligada a vendas passa a contar os produtos vendidos nas operações dos distritos que sua gangue domina; conquistas já desbloqueadas continuam suas.
- Veja como foi cada guerra. Em Gangue → Guerras, abra uma guerra encerrada no histórico para ver a gangue vencedora, os participantes de cada lado, os eliminados e quem derrotou quem. Cada confronto mostra quem iniciou o ataque e a data e hora. Guerras antigas podem ter um histórico parcial, indicado na tela.
- A cidade agora tem 15 distritos. Chegaram Mott Haven, Bedford-Stuyvesant, Red Hook, Brownsville, Brighton Beach e JFK Cargo. Em Território, filtre a lista por região e veja controlador, nível, taxa e especialidade antes de escolher onde atuar.
- Uma chance para a primeira conquista. Nos novos distritos de nível inicial, as primeiras 72 horas após a abertura são reservadas à reivindicação por gangues sem território. A reivindicação concede 24 horas de proteção contra guerra; a tomada por guerra mantém a proteção de 5 dias. Esses prazos não reiniciam a cada login. Abra o distrito em Território para entender a etiqueta “Turfe nova” e ver quando a exclusividade termina.
- Distrito sem dono não cobra proteção. Ao coletar renda de um negócio em território neutro, você recebe o valor integral. Se houver gangue controladora, a taxa vai para ela, inclusive quando o negócio pertence a um de seus membros. A tela separa a cobrança atual da renda potencial após uma conquista.
- O preço para reivindicar depende só dos territórios já dominados. Cada território da sua gangue multiplica o preço-base do distrito por 2,2. Patrimônio dos membros, estoque, receitas, depósitos e saques do cofre não mudam esse preço. A reserva de manutenção é exigida à parte e permanece no cofre. O preço para declarar guerra continua considerando o nível do alvo e a vantagem territorial do atacante. Consulte a cotação em Território.
- Conquistar um distrito pela guerra também tem custo. Além da declaração, o atacante paga espólio de 75% da cotação de aquisição se vencer e tomar o distrito. Esse valor é informado e fixado antes da guerra. Se faltar dinheiro na conquista, a gangue recebe o distrito e a diferença vira dívida, que precisa ser quitada antes de reivindicar outro território ou declarar nova guerra.
- Manter território exige caixa diário. A manutenção cresce com a quantidade e o valor-base dos distritos controlados, e é debitada do cofre. Em Território, abra um distrito para ver seu impacto na manutenção diária e o total da gangue após a conquista. Nos distritos que você já domina, o impacto é a economia ao abandoná-los, incluindo o reajuste dos demais; esses valores individuais não se somam. Em Gangue → Caixa, o painel mostra a conta diária e a próxima cobrança. Nesta ativação houve carência inicial de 72 horas, contada uma vez para o ambiente; ela não começa de novo para cada jogador.
- O cofre distingue saldo total de saldo livre. Uma reserva protege 2 dias de manutenção; o bolo semanal também fica protegido contra saques e bônus avulsos. As reservas se sobrepõem, sem contar o mesmo dinheiro duas vezes. A manutenção pode consumir o bolo. A aba Banco agora prevê o que pode ser dividido após preservar a reserva de manutenção, incluindo a parte de cada membro. Repetir a mesma tentativa de bônus não duplica o pagamento; um novo bônus é um pagamento separado.
- Atraso pode custar um distrito. Se o cofre não cobrir a manutenção, Chefe e Capos recebem aviso e têm 24 horas para regularizar. Reponha o cofre: a próxima verificação cobra automaticamente, ou a liderança pode quitar pelo painel de manutenção usando esse saldo. Persistindo o atraso, o governo confisca um distrito por ciclo diário, começando pelo que mais alivia a conta e poupando os que estão em guerra.
- O Chefe pode reduzir a conta abandonando um distrito. A opção fica em Gangue → Caixa, no painel de manutenção, e exige que o distrito esteja fora de guerra. Ele volta a ficar neutro, sem reembolso; a operação local da gangue perde estoque e caixa. Após abandono ou confisco, a mesma gangue precisa esperar 48 horas para reivindicá-lo novamente.
- Negócios da própria gangue ficam fora dos alvos. Não é possível atacar a operação da sua gangue nem os negócios pessoais dos colegas. Eles deixam de aparecer na busca de raids e uma tentativa por uma tela antiga também é bloqueada.
- Encerrar uma gangue exige resolver seus compromissos. A dissolução fica bloqueada enquanto houver territórios ou guerra em andamento. Excluir a conta do último Chefe também espera o fim de uma guerra; quando permitido, libera os territórios. Os motivos de bloqueio aparecem no idioma do jogador.
- Mapa e painel territorial corrigidos. A contagem considera somente negócios ativos, eliminando casos como JFK mostrar uma unidade que não existia na lista. O botão “Ver a cidade inteira” fica acessível acima dos créditos do mapa. Falhas ao carregar a economia oferecem nova tentativa e não mostram renda zero como se fosse um dado real.
- Compras e coletas mais confiáveis. Corrigimos o problema que impedia comprar negócios e imóveis. Se a conexão reenviar a mesma solicitação de compra ou coleta nas Bocas, ela não movimenta o dinheiro duas vezes. Uma nova compra continua sendo um novo pedido, e compras simultâneas respeitam o estoque disponível.
- Nomes de rua sem emojis. Emojis não são mais aceitos, inclusive nos nomes importados no cadastro. Os emojis dos nomes existentes são removidos automaticamente; cada jogador afetado recebe uma troca de nome gratuita, disponível no Perfil e no Cofre, sem gastar Gold nem aguardar o prazo anterior. Se a remoção deixar o nome vazio ou causar conflito, o jogo escolhe uma alternativa disponível. Depois de usar a troca gratuita, voltam a valer o preço e a espera normais.
- Nome e tag de gangue sem emojis. A regra também vale ao criar ou editar uma gangue. Emojis existentes são removidos; se o resultado não puder ser usado, o jogo escolhe uma alternativa disponível. Cada gangue que tinha emojis no nome ou na tag recebe uma troca de nome e uma de tag gratuitas. O Chefe usa cada crédito na aba Gangue, sem Gold nem espera, mesmo que já exista um prazo pago em andamento. O uso gratuito não reinicia esse prazo; após o crédito de cada campo acabar, voltam a valer seu preço e eventual espera anterior.
Build 4 — 19/09/2026 14:36 · 13 mudanças
- Chat no seu idioma. O que os outros jogadores escrevem é traduzido para a sua língua um instante depois de chegar — toque em "Ver original" para ler o que foi digitado. Sussurros também.
- Data em toda mensagem. Cada linha do Chat agora mostra o dia e a hora — e curtir uma mensagem não rola mais o chat para o final.
- Lista de amigos. Toque em qualquer nome pra adicionar, remover ou bloquear — e pra DESbloquear, que antes não tinha onde. Amigos está no menu.
- Atacar negócios mudou para JxJ. Lá agora são duas abas: ataque individual e ataque aos negócios. Negócio ficou só para cuidar dos seus.
- O bônus de negócio vale só pra renda passiva. Equipamento que aumenta o ganho dos negócios agora conta no que o lugar arrecada sozinho, não no que você vende no balcão. O comprador paga o mesmo e o vendedor recebe o mesmo.
- Mudar de casa agora é vender e depois comprar. O antigo botão Mudar para cá substituía seu imóvel e não devolvia nada por ele. Vender em Imóveis devolve 75% do que o antigo te custou.
- O assalto conta o que custou. Ganhando ou perdendo, um card agora mostra o saque, a chance que você realmente rolou, e a multa, o HP e a cadeia quando dá errado — em vez de uma linha só dizendo que você foi repelido.
- Boca agora é agrupado por produto. Quem vende a mesma coisa fica junto, do mais barato pro mais caro, então dá pra comparar sem abrir um por um.
- O log da gangue fala o seu idioma, e quem é invadido finalmente fica sabendo. A declaração de guerra agora chega nas DUAS gangues, e em Gangue a contagem de sexta e o bônus do Chefe dizem quem levou quanto.
- Dá pra ver quem está online na guerra. As duas listas em Território marcam quem está por aí neste momento — os seus e os deles.
- O PvP Power bate mais forte na guerra. Um golpe certeiro agora causa dano proporcional ao PvP Power de quem venceu a rolagem, então equipamento encurta a guerra em vez de só decidir quem acerta.
- Dá pra ver quem te atacou por último. O Perfil mostra o último atacante e como aquela briga terminou — e na guerra, cada linha do elenco diz o mesmo — então a vingança tem endereço.
- Todas as versões numa página só. Novidades está no menu: o que mudou e quando, build por build.
Build 3 — 15/09/2026 22:58 · 8 mudanças
- A chance de cadeia caiu pela metade. Todo crime tem 50% menos chance de acabar na cela. O tempo de pena não mudou — só a frequência com que você pega uma.
- Favorite um crime e ele fica no topo de Crimes, esperando por você em vez de uma rolagem.
- Responda alguém no Chat. Arraste a mensagem da pessoa para a ESQUERDA para citar, ou use o menu ⋯. Sua resposta mostra o que ela responde.
- Curta uma mensagem. Toque no coração embaixo de qualquer linha; toque de novo para desfazer.
- Apague as suas. Arraste a sua mensagem para a DIREITA. Some para todo mundo e não dá para desfazer, então pedimos confirmação.
- O Registro de Combate agora é o rodapé do JxJ — e é o histórico inteiro, não só as últimas brigas.
- Seu Meu Estoque virou uma aba dentro da Boca. Compre e use na mesma página, em vez de ir e voltar entre duas.
- O menu foi reordenado para seguir a ordem em que o jogo é jogado de verdade, e ficou com dois itens a menos.
Build 2 — 14/09/2026 01:32 · 7 mudanças
- O crime ficou um pouco mais seguro: o risco de cadeia quando um trampo falha caiu cerca de 25%. O tempo de pena continua o mesmo.
- Bocas agora têm caixa: a rua paga 30–50% do valor de atacado que você vende, conforme o nível. Colete na página Negócio antes que alguém ataque.
- Bocas entraram na lista de raid com o caixa delas — nível e defesa finalmente protegem alguma coisa.
- O Boca lista primeiro as bocas de nível mais alto.
- Sem gangue? Peça pra entrar numa pela página Gangue e o chefe ou um capo responde.
- Dá pra vender seu imóvel na página Imóveis e ficar com 75% do que ele custou.
- Fora do top 100? O Ranking agora mostra a sua linha e quem está logo acima e abaixo de você.
Build 1 — 11/09/2026 21:31 · 6 mudanças
- Guerra de território: uma ida pro hospital e você está fora daquela guerra — sem atacar nem ser atacado até ela acabar.
- Durante a guerra, QUALQUER ida pro hospital conta ponto pra gangue adversária — briga de rua perdida, raid que deu errado, overdose de droga. Usar droga no meio da guerra é risco seu.
- Enquanto a guerra estiver rolando, quem está nela não pode ser atacado no PvP normal. É pelo painel da guerra.
- Faixa de nível no PvP: agora dá pra atacar qualquer um do seu nível pra cima. Pra baixo, o limite continua: no máximo 5 níveis abaixo de você.
- Novo no Cofre: Advogado da Família — 25 Gold pra sair da cadeia na hora, até 4 vezes por dia.
- Achou um bug? O ícone de inseto ao lado de Sair manda direto pra gente.