Como a gente mede
- Aqui é só briga: PvP e guerra (GvG). Contam só os atributos de briga: FOR, DEF, VEL, AST, VIG, HP, Poder PvP e a chance de crítico. Efeitos de crime, recompensa, cadeia, fiança, energia e negócios não entram.
- A função de negócio também é equipamento. A Loja de Armas (FOR e Poder PvP) e o Desmanche (VEL) somam em tudo que lê o equipamento, sem ocupar vaga. Na ordem abaixo só entram os itens; com as duas funções somadas, monta a tua conta na Calculadora.
- A ordem é a média de várias builds. Cada item foi testado em 66 builds diferentes de FOR, DEF e Vigor, de quem é todo DEF até quem é todo Vigor. O item que vence mais na média fica na frente. Como cada um monta a sua build do seu jeito, pra afinar a escolha pra tua build, testa na Calculadora.
- Não tem o primeiro da lista? Usa o segundo. Não tem o segundo, o terceiro, e assim por diante. O número é a ordem: o 1 é o melhor do slot. Nos slots com 3 vagas (arma, mochila, joia), equipa os 3 primeiros que você tiver.
- Entram Godfather (vermelho), Kingpin (amarelo) e Syndicate (roxo), nas cores do jogo. Os roxos mostram o caminho até chegar nos melhores.
- Quando dois itens quase empatam, aparece o do lado do nome. Passa o mouse (ou toca) pra ver quando um é melhor que o outro. A coluna da direita mostra quanto de chance você perde usando o item no lugar do último que entra.
Armas
| # | Item | Raridade | FOR | DEF | VEL | AST | VIG | HP | Poder PvP | Crítico | Equipa os 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Meu Amiguinho | Godfather | 45 | 10 | 10 | 10 | 10 | 30% | 5% | equipa | |
| 2 | A Viúva | Godfather | 15 | 12 | 18% | 5% | equipa | ||||
| 3 | Glock Dourada | Kingpin | 20 | 8 | 10% | 2,5% | equipa | ||||
| 4 | Escopeta Serrada | Kingpin | 24 | 4 | 8% | 2,5% | -0,84 pp | ||||
| 5 | Facão Serrilhado | Kingpin | 10 | 5 | 8% | 2,5% | -1,55 pp | ||||
| 6 | AK-47 | Kingpin | 20 | 5 | 2,5% | -4,29 pp | |||||
| 7 | .50 Desert Eagle | Syndicate | 10 | 3 | 3 | 1,5% | -5,00 pp | ||||
| 8 | Pistola Silenciada | Syndicate | 10 | 5 | 1,5% | -5,38 pp |
Punhos
| # | Item | Raridade | FOR | DEF | VEL | AST | VIG | HP | Poder PvP | Crítico | Equipa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | As Mãos do Executor | Godfather | 25 | 10 | 18 | 10 | 10 | 20% | 10% | equipa | |
| 2 | Os Anéis da Comissão | Godfather | 24 | 22 | 12 | 12 | 12 | 15% | 10% | -1,81 pp | |
| 3 | Soco-Inglês de Titânio | Kingpin | 20 | 8 | 10% | 5% | -8,95 pp | ||||
| 4 | As Luvas do Guarda-Costas | Kingpin | 12 | 14 | 10 | 6% | 5% | -10,91 pp | |||
| 5 | Garra Karambit | Syndicate | 10 | 5 | 6% | 3% | -14,15 pp |
Capacete
| # | Item | Raridade | FOR | DEF | VEL | AST | VIG | HP | Poder PvP | Crítico | Equipa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | O Supervisor | Godfather | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | equipa | |||
| 2 | Visor Tático Noturno | Kingpin | 12 | 10 | -2,29 pp | ||||||
| 3 | Capacete Balístico | Syndicate | 10 | 5 | -2,54 pp |
Colete
| # | Item | Raridade | FOR | DEF | VEL | AST | VIG | HP | Poder PvP | Crítico | Equipa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Terno Fantasma | Godfather | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 15% | equipa | ||
| 2 | SUV Blindado | Kingpin | 15 | 10 | 10 | -12,25 pp | |||||
| 3 | Colete de Kevlar | Syndicate | 12 | 5 | -14,20 pp |
Calça
| # | Item | Raridade | FOR | DEF | VEL | AST | VIG | HP | Poder PvP | Crítico | Equipa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A Obra-Prima do Alfaiate | Godfather | 12 | 12 | 20 | 12 | 12 | 15 | equipa | ||
| 2 | Calça de Terno de Grife | Kingpin | 8 | 6 | 6 | -4,20 pp | |||||
| 3 | Calça Tática | Syndicate | 6 | 5 | -4,58 pp |
Pés
| # | Item | Raridade | FOR | DEF | VEL | AST | VIG | HP | Poder PvP | Crítico | Equipa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Os Mocassins de Crocodilo do Don | Godfather | 10 | 10 | 22 | 10 | 10 | equipa | |||
| 2 | Sapato Feito à Mão | Kingpin | 10 | 5 | -2,88 pp | ||||||
| 3 | Sapato Italiano Bottega | Syndicate | 8 | -3,11 pp |
Cinto
| # | Item | Raridade | FOR | DEF | VEL | AST | VIG | HP | Poder PvP | Crítico | Equipa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Cinto do Vigilante | Godfather | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 20 | equipa | ||
| 2 | Chaves do Carro de Fuga | Syndicate | 8 | -4,22 pp |
Mochila
| # | Item | Raridade | FOR | DEF | VEL | AST | VIG | HP | Poder PvP | Crítico | Equipa os 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | O Livro do Padrinho | Godfather | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | equipa | |||
| 2 | Escudo Balístico | Kingpin | 12 | 8 | equipa | ||||||
| 3 | Rede das Sombras | Kingpin | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | equipa | |||
| 4 | Kit Médico | Syndicate | 6 | -0,83 pp | |||||||
| 5 | Flashbang | Kingpin | 4 | 10 | -0,95 pp | ||||||
| 6 | Estação de Hacking | Syndicate | 18 | -1,05 pp | |||||||
| 7 | Contato no Cartel | Kingpin | 8 | -1,20 pp | |||||||
| 8 | Cortador de Diamante | Syndicate | 7 | -1,22 pp | |||||||
| 9 | Conta Offshore | Kingpin | 6 | -1,23 pp | |||||||
| 10 | Kit de Hacking | Syndicate | -1,32 pp | ||||||||
| 11 | Protocolo Fantasma | Syndicate | -1,32 pp |
Joias
| # | Item | Raridade | FOR | DEF | VEL | AST | VIG | HP | Poder PvP | Crítico | Equipa os 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | O Anel do Chefão | Godfather | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 20% | 5% | equipa | |
| 2 | Corrente Cravejada | Kingpin | 5 | 10 | 5 | 5 | 5 | 8% | 2,5% | equipa | |
| 3 | Corrente de Família | Godfather | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 20 | 5% | equipa | |
| 4 | Anel de Ouro | Syndicate | 3 | 3 | 4% | 1,5% | -4,28 pp | ||||
| 5 | Anel de Diamante | Kingpin | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2,5% | -4,62 pp | ||
| 6 | Corrente Cubana de Ouro | Syndicate | 6 | 4 | 3% | 1,5% | -4,87 pp |
Itens que não caem mais de crime nenhum (ex.: Jaqueta Blindada, Estação de Hacking) ficam de fora. Os livros de técnica têm drop próprio, só em crimes de tier 4 e 5, e não entram nesta lista. Só existe um capacete Kingpin (Visor Tático Noturno) e nenhum cinto Kingpin — no cinto, o próximo depois do Godfather é o Syndicate.
Quando dois itens quase empatam
Tem item que é melhor pra quase todo mundo, e tem dupla que empata. Nas duplas que empatam aparece o do lado do nome. O que você precisa saber:
- Atributo ajuda sempre um pouquinho. FOR, DEF, VEL, AST e Poder PvP melhoram tua chance de acertar e de não ser acertado em toda briga.
- Vigor e HP ajudam aos saltos. Você cai depois de um certo número de golpes. Uns pontos de HP a mais só fazem diferença quando te deixam aguentar um golpe inteiro a mais; aí a diferença é grande. Se não chegam a isso, não mudam nada.
- Por isso tem item que “ganha na maioria, mas por pouco” (o de atributo) e item que “ganha menos vezes, mas por muito” (o de HP).
Pra comparar dois itens com a tua build, abre a Calculadora, carrega o teu personagem e testa um item e depois o outro.
Como a gente ordena
- Aqui é só crime. Cada item é comparado com os do mesmo slot só pelo que ele mesmo dá, sem o teu nível e sem a tua build. Briga não entra.
- A ordem: 1. Overdose, quanto menos melhor: só 2 itens de equipamento no jogo reduzem. 2. Recompensa, quanto mais melhor: aumenta o que cada crime que dá certo paga. 3. Hospital, quanto mais barato melhor: pagar menos deixa a overdose mais barata. Nesses três, o primeiro critério em que os dois itens diferem decide, não importa o resto. 4. Uma soma só. A arma que aumenta a Prisão vai pro fim do slot: a cadeia se controla com a arma certa e com os itens que reduzem a Prisão. Fora isso, soma-se o item inteiro: cada ponto de Prisão a menos, de Sucesso em crime a mais e de atributo (FOR, DEF, VEL e AST) a mais conta 1. É a conta que a gente usa pra comparar, não uma regra do jogo: no jogo, cada atributo pesa diferente em cada crime. Ganha quem soma mais. Energia máxima e Fiança só desempatam: a Energia não muda a chance nem o pagamento de nenhum crime, e a Fiança só se paga na cadeia. Os primeiros de cada slot, até o número de vagas, são os que entram.
- A cor não decide sozinha. Exemplo: na mochila, o Kit Médico (roxo, Hospital −10%) vem antes da Rede das Sombras (amarelo, Prisão −8%), porque Hospital vem antes de Prisão.
- O item inteiro conta. Exemplo: o Capacete Balístico (roxo; +4% Sucesso, AST 5, DEF 10: 19 pontos) passa o Capacete de Choque (verde; −3% Prisão, DEF 6: 9), os Óculos de Visão Noturna (verde; +6% Sucesso: 6) e a Touca Ninja (cinza; −2% Prisão, +3% Sucesso: 5), e isso sem cortar Prisão, coisa que o Choque e a Touca fazem.
- Teto de 95%: a chance de sucesso não passa disso, e o treino também leva até lá. Por isso o Sucesso é só uma parte da soma, junto com a Prisão e os atributos. Montar o equipamento pra chegar na maior chance em cada crime é escolha tua: o site não conhece a tua build.
- Briga é outra coisa: pra duelo de esquina, PvP e guerra, troca pro equipamento da aba PvP.
Armas
| # | Item | Raridade | Efeitos em crime | Atributos | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Meu Amiguinho | Godfather | Recompensa +25% Sucesso +20% Energia +25 | VEL 10 AST 10 FOR 45 DEF 10 | equipa |
| 2 | A Viúva | Godfather | Prisão -12% Sucesso +12% | AST 12 FOR 15 | equipa |
| 3 | Glock Dourada | Kingpin | AST 8 FOR 20 | equipa | |
| 4 | Facão Serrilhado | Kingpin | Sucesso +5% | VEL 5 FOR 10 | |
| 5 | Pistola Silenciada | Syndicate | AST 5 FOR 10 | ||
| 6 | Pé de Cabra | Street | Sucesso +2% | FOR 4 | |
| 7 | Canivete | Street | FOR 3 | ||
| 8 | Escopeta Serrada | Kingpin | Prisão +10% | FOR 24 DEF 4 | |
| 9 | AK-47 | Kingpin | Prisão +15% Sucesso +8% | VEL 5 FOR 20 | |
| 10 | .50 Desert Eagle | Syndicate | Prisão +8% Sucesso +6% | VEL 3 FOR 10 DEF 3 | |
| 11 | .38 (Trezoitão) | Hustler | Prisão +5% Sucesso +4% | FOR 6 |
Punhos
| # | Item | Raridade | Efeitos em crime | Atributos | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Os Anéis da Comissão | Godfather | Overdose -20% | VEL 12 AST 12 FOR 24 DEF 22 | equipa |
| 2 | As Mãos do Executor | Godfather | VEL 18 AST 10 FOR 25 DEF 10 | ||
| 3 | Soco-Inglês de Titânio | Kingpin | VEL 8 FOR 20 | ||
| 4 | As Luvas do Guarda-Costas | Kingpin | HP +10 | FOR 12 DEF 14 | |
| 5 | Garra Karambit | Syndicate | VEL 5 FOR 10 | ||
| 6 | Luvas Táticas | Hustler | VEL 3 AST 2 FOR 3 | ||
| 7 | Soco Inglês | Hustler | VEL 2 FOR 5 | ||
| 8 | Soco-Inglês Cravejado | Hustler | FOR 6 | ||
| 9 | Luvas de Chumbo | Street | FOR 3 |
Capacete
| # | Item | Raridade | Efeitos em crime | Atributos | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | O Supervisor | Godfather | Recompensa +10% Prisão -12% Sucesso +15% | VEL 12 AST 12 FOR 12 DEF 12 | equipa |
| 2 | Visor Tático Noturno | Kingpin | Prisão -6% Sucesso +8% | AST 10 DEF 12 | |
| 3 | Capacete Balístico | Syndicate | Sucesso +4% | AST 5 DEF 10 | |
| 4 | Capacete de Choque | Hustler | Prisão -3% | DEF 6 | |
| 5 | Óculos de Visão Noturna | Hustler | Sucesso +6% | ||
| 6 | Touca Ninja | Street | Prisão -2% Sucesso +3% | ||
| 7 | Capacete de Moto Rachado | Street | AST 2 DEF 2 |
Colete
| # | Item | Raridade | Efeitos em crime | Atributos | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Terno Fantasma | Godfather | Recompensa +20% Hospital -25% Prisão -20% Sucesso +20% Energia +30 | VEL 20 AST 20 FOR 20 DEF 20 | equipa |
| 2 | SUV Blindado | Kingpin | Hospital -15% HP +10 | VEL 10 DEF 15 | |
| 3 | Colete de Kevlar | Syndicate | Hospital -10% HP +5 | DEF 12 | |
| 4 | Colete Leve | Hustler | Hospital -5% HP +3 | DEF 6 |
Calça
| # | Item | Raridade | Efeitos em crime | Atributos | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A Obra-Prima do Alfaiate | Godfather | Recompensa +25% Prisão -15% Sucesso +15% Fiança -25% Energia +25 HP +15 | VEL 20 AST 12 FOR 12 DEF 12 | equipa |
| 2 | Calça de Terno de Grife | Kingpin | Sucesso +6% | VEL 6 AST 6 DEF 8 | |
| 3 | Calça Tática | Syndicate | Sucesso +3% | VEL 5 DEF 6 | |
| 4 | Calça Cargo | Hustler | VEL 3 AST 2 DEF 3 |
Pés
| # | Item | Raridade | Efeitos em crime | Atributos | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Os Mocassins de Crocodilo do Don | Godfather | Overdose -25% Prisão -15% Sucesso +15% Energia +30 | VEL 22 AST 10 FOR 10 DEF 10 | equipa |
| 2 | Sapato Feito à Mão | Kingpin | Sucesso +6% | VEL 10 AST 5 | |
| 3 | Sapato Italiano Bottega | Syndicate | Sucesso +4% | VEL 8 | |
| 4 | Aerojordano | Hustler | VEL 5 | ||
| 5 | Tênis de Corrida | Street | VEL 4 |
Cinto
| # | Item | Raridade | Efeitos em crime | Atributos | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Cinto do Vigilante | Godfather | Recompensa +20% Hospital -25% Prisão -15% Sucesso +15% Fiança -25% Energia +50 HP +20 | VEL 10 AST 10 FOR 10 DEF 10 | equipa |
| 2 | Chaves do Carro de Fuga | Syndicate | Prisão -6% Fiança -10% | VEL 8 | |
| 3 | Cinto de Couro | Street | VEL 2 AST 2 |
Mochila
| # | Item | Raridade | Efeitos em crime | Atributos | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | O Livro do Padrinho | Godfather | Recompensa +40% Hospital -20% Sucesso +20% Fiança -20% Energia +15 | VEL 10 AST 10 FOR 10 DEF 10 | equipa |
| 2 | Contato no Cartel | Kingpin | Recompensa +10% Sucesso +12% Fiança -15% | AST 8 | equipa |
| 3 | Conta Offshore | Kingpin | Recompensa +10% | AST 6 | equipa |
| 4 | Cortador de Diamante | Syndicate | Recompensa +8% Sucesso +5% | AST 7 | |
| 5 | Escudo Balístico | Kingpin | Hospital -10% HP +8 | DEF 12 | |
| 6 | Kit Médico | Syndicate | Hospital -10% HP +6 | ||
| 7 | Rede das Sombras | Kingpin | Prisão -8% Sucesso +15% | VEL 5 AST 5 FOR 5 DEF 5 | |
| 8 | Flashbang | Kingpin | Prisão -8% Sucesso +6% | VEL 4 AST 10 | |
| 9 | Protocolo Fantasma | Syndicate | Prisão -5% Sucesso +8% | ||
| 10 | Kit de Hacking | Syndicate | Sucesso +10% | ||
| 11 | Identidade Falsa | Hustler | Sucesso +3% Fiança -5% | AST 4 | |
| 12 | Kit de Gazua | Street | Sucesso +5% | ||
| 13 | Telefone Criptografado | Hustler | Prisão -3% | ||
| 14 | Celular Descartável | Street | AST 2 |
Joias
| # | Item | Raridade | Efeitos em crime | Atributos | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | O Anel do Chefão | Godfather | Recompensa +25% Hospital -25% Sucesso +20% Fiança -25% Energia +20 | VEL 25 AST 25 FOR 25 DEF 25 | equipa |
| 2 | Corrente de Família | Godfather | Recompensa +25% Hospital -20% Sucesso +15% Fiança -20% Energia +15 HP +20 | VEL 12 AST 12 FOR 12 DEF 12 | equipa |
| 3 | Corrente Cravejada | Kingpin | VEL 5 AST 5 FOR 5 DEF 10 | equipa | |
| 4 | Anel de Diamante | Kingpin | Sucesso +5% | VEL 4 AST 4 FOR 4 DEF 4 | |
| 5 | Corrente Cubana de Ouro | Syndicate | AST 4 DEF 6 | ||
| 6 | Corrente de Prata | Hustler | VEL 2 DEF 4 | ||
| 7 | Anel de Sinete | Hustler | Sucesso +2% | AST 3 | |
| 8 | Anel de Ouro | Syndicate | FOR 3 | ||
| 9 | Corrente de Aço | Street | DEF 2 | ||
| 10 | Anel de Latão | Street | FOR 1 |
Nos slots com 3 vagas (arma, mochila, joia), equipa os 3 primeiros que você tiver.

Meu Amiguinho
A Viúva
Glock Dourada
Escopeta Serrada
Facão Serrilhado
AK-47
.50 Desert Eagle
Pistola Silenciada
As Mãos do Executor
Os Anéis da Comissão
Soco-Inglês de Titânio
As Luvas do Guarda-Costas
Garra Karambit
O Supervisor
Visor Tático Noturno
Capacete Balístico
Terno Fantasma
SUV Blindado
Colete de Kevlar
A Obra-Prima do Alfaiate
Calça de Terno de Grife
Calça Tática
Os Mocassins de Crocodilo do Don
Sapato Feito à Mão
Sapato Italiano Bottega
Cinto do Vigilante
Chaves do Carro de Fuga
O Livro do Padrinho
Escudo Balístico
Rede das Sombras
Kit Médico
Flashbang
Estação de Hacking
Contato no Cartel
Cortador de Diamante
Conta Offshore
Kit de Hacking
Protocolo Fantasma
O Anel do Chefão
Corrente Cravejada
Corrente de Família
Anel de Ouro
Anel de Diamante
Corrente Cubana de Ouro
Pé de Cabra
Canivete
.38 (Trezoitão)
Luvas Táticas
Soco Inglês
Soco-Inglês Cravejado
Luvas de Chumbo
Capacete de Choque
Óculos de Visão Noturna
Touca Ninja
Capacete de Moto Rachado
Colete Leve
Calça Cargo
Aerojordano
Tênis de Corrida
Cinto de Couro
Identidade Falsa
Kit de Gazua
Telefone Criptografado
Celular Descartável
Corrente de Prata
Anel de Sinete
Corrente de Aço
Anel de Latão