Build 18 do jogo
dados de 28/10/2026 11:45 (UTC−3)
página atualizada em 29/10/2026 01:07 (UTC−3)
Mudanças detectadas nos dados
28/10/2026 11:45 · Build 18
Mudanças: 14 em wiki, 1 em novidades
| Área | Tipo | O quê | Detalhe |
|---|---|---|---|
| wiki | alterado | Gold e o Cofre | + Próxima renovação: 29 de out. | − Próxima renovação: 24 de out. |
| wiki | alterado | Cadeia e hospital | + As duas são pagas primeiro com o dinheiro no bolso, e o que faltar sai do banco, como toda compra. | − As duas são pagas primeiro com o dinheiro no bolso, e o que faltar sai do banco: ninguém consegue te roubar enquanto você está preso ou internado, então obrigar a sacar antes não protege nada. |
| wiki | alterado | Raids | + A lista pode ser ordenada por Maior saque, que procura na cidade inteira o maior dinheiro sem coletar, e mostrar um tipo de negócio só: com um tipo escolhido, o Maior saque procura o caixa mais cheio daquele tipo. | + Sabotagem. | + A invasão bem-sucedida contra um dono de nível 30 ou mais fecha o negócio por 4 h: sem renda e sem função. | + No máximo uma vez a cada 24 h por negócio; nesse meio-tempo, a invasão ainda leva o dinheiro, mas não fecha. | + O que o dono perde. | + As horas fechadas não rendem nem acumulam nada. | − A lista pode ser ordenada por Maior saque, que procura na cidade inteira o maior dinheiro sem coletar. |
| wiki | alterado | Megastructures | + A aba Megastructures em Cidade: os prédios no mapa, os donos, os valores e os leilões. | + A faixa fica vermelha e fixa pra quem lidera e pra quem deu lance e foi superado; pros outros, ela reveza com as outras notícias da cidade. | − A aba Megastructures em Território: os prédios no mapa, os donos, os valores e os leilões. |
| wiki | alterado | Negócios | + Funções | + Todo negócio, menos o Cassino, dá ao dono uma função que cresce com o nível do negócio, além do dinheiro. | + Uma por tipo. | + A função vem do seu negócio daquele tipo com o maior nível (o mais antigo no empate). | + O segundo do mesmo tipo rende só o dinheiro dele. | + Negócio fechado por propina atrasada não dá função até reabrir. |
| wiki | alterado | Negócios (tabelas) | tabelas mudaram |
| wiki | alterado | Gangues | + A taxa de todo negócio nos distritos da gangue, tudo o que é coletado em Bocas e todo depósito de membro (do bolso primeiro, depois do banco) caem no mesmo caixa. | + Perfil de gangue. | + Em Ranking → Gangues, busque qualquer gangue pelo nome ou pela tag e toque no nome para abrir o perfil dela: membros e cargos, os crimes, o XP e os níveis de cada membro nas últimas 24 h, territórios e obras, as esquinas e as Megastructures dos membros, as guerras e quem entrou ou saiu. | + Quem está na escalação de guerra nunca aparece. | − A taxa de todo negócio nos distritos da gangue, tudo o que é coletado em Bocas e todo depósito de membro caem no mesmo caixa. |
| wiki | alterado | Território e guerras | + Entram só os titulares da escalação de guerra das duas gangues — até 10 por lado, marcados pelo Chefe ou por um Capo em Membros → Escalação de guerra — e a lista ainda muda depois da declaração, até 30 minutos antes de a guerra começar: quem estiver marcado nessa hora é quem luta. | + Depois que a guerra acaba, abra-a no histórico (aba Guerras, em Gangue) e toque em "Ver log detalhado (golpe a golpe)": a guerra inteira, linha a linha e com horário até o segundo — cada golpe (arma, dano, crítico, ferida, escudo, nocaute, as técnicas que pesaram nele e quem estava sob efeito de quê), cada técnica usada, o HP que cada veneno tirou, cada cura, escudo e flashbang, cada eliminação com a causa (inclusive quem caiu pelo veneno, e de quem), e o fim. | + Alvos marcados. | + Durante a guerra, o Chefe e os Capos tocam em "Marcar alvos" na lista do inimigo e montam a ordem de ataque (1, 2, 3…) e os alvos da flashbang (Flash). | + A gangue inteira vê o número em cada inimigo, e quem vai atacar ou jogar a flashbang encontra os marcados no topo da lista, nessa ordem. | + Começar antes. | − Entram só os titulares da escalação de guerra das duas gangues — até 10 por lado, marcados pelo Chefe ou por um Capo em Membros → Escalação de guerra — e a lista é fechada na hora da declaração. | − Depois que a guerra acaba, abra-a no histórico (aba Guerras, em Gangue) e toque em "Ver log detalhado (golpe a golpe)": a guerra inteira, linha a linha e com horário até o segundo — cada golpe (arma, dano, crítico, ferida, escudo, nocaute e quem estava sob efeito de quê), cada cura, escudo e flashbang, cada eliminação com a causa, e o fim. | − A aba Esquinas de Território tem 10 esquinas de rua, cada uma segurada por UM jogador por vez. | − As mesmas duas técnicas valem na guerra: cada uma 2 vezes por guerra, e usar uma custa o mesmo que um ataque, a energia e o turno. | − Intimidação vai num inimigo que você escolhe; as outras, em você. | − Segunda Chance: o próximo golpe que te nocautearia neste jogo te deixa com 10% do seu HP máximo, mesmo que você estivesse com menos. |
| wiki | alterado | Itens e equipamento | + Loadouts. | + Em Personagem, no cartão "Loadouts", guarde até 3 conjuntos com nome (até 24 caracteres): cada um leva o equipamento vestido, o kit de guerra e as duas técnicas. | + "Salvar o atual" fotografa o que você usa agora; "Usar" veste tudo de volta num toque. | + O que você não tem mais fica de fora, e as técnicas não mudam no meio de um duelo ou de uma guerra. |
| wiki | alterado | O básico | + Tudo que você compra sai do bolso primeiro e o resto do banco, então você nunca precisa sacar pra comprar: os crimes enchem o bolso, o banco guarda. | + Só a aposta do cassino precisa de dinheiro no bolso. | − Tudo que você compra sai do bolso, então sacar é o momento de exposição. |
| wiki | alterado | Banco | + Sacar só acontece na página do Banco, e só o cassino exige isso: dinheiro no bolso é o que rivais veem e roubam, 10% dele toda vez que te vencem, sem teto nenhum. | + Gastar puxa do banco. | + Compras, depósitos no caixa da gangue, correio, propinas de negócios e manutenção de imóveis cobram primeiro do bolso e depois do saldo bancário, então guardar dinheiro no banco nunca te impede de pagar. | − Sacar só acontece na página do Banco — essa viagem é proposital: dinheiro no bolso é o que rivais veem e roubam, 10% dele toda vez que te vencem, sem teto nenhum. | − Custos recorrentes puxam do banco. | − Propinas de negócios e manutenção de imóveis cobram primeiro do bolso e depois do saldo bancário, então guardar dinheiro no banco nunca te custa uma loja ou sua casa. |
| wiki | alterado | Perfil, chat e social | + O dinheiro sai do bolso primeiro e depois do banco, com taxa de 5% por cima; itens não pagam taxa e o item equipado não vai. | − O dinheiro sai do seu bolso com taxa de 5% por cima; itens não pagam taxa e o item equipado não vai. |
| wiki | alterado | Crimes | + Na caça do PvP, o filtro de dinheiro também mostra quem está com a Mala, a mais gorda primeiro; o filtro Com a Mala, que o cartão Caçar a Mala do PvP liga, mostra só quem está com uma. | − Na caça do PvP, o filtro de dinheiro também mostra quem está com a Mala, a mais gorda primeiro. |
| wiki | alterado | Combate PvP | + A vítima vê o roubo em tempo real, e toda briga — começada por você ou trazida até você — fica no Registro de Combate, no rodapé da página PvP. | + A página PvP abre com todos os jeitos de jogar contra outro jogador: Lutar, Saquear negócios, Caçar a Mala, Esquinas, Guerra de território e Megastructures, cada um com o que está rolando agora pra você. | + No topo da tela, o que é seu fica fixo em vermelho, como a guerra da sua gangue, o seu duelo, o leilão que você lidera e a Mala que você carrega. | + As guerras, os duelos, os leilões e a Mala dos outros se revezam numa linha só. | − A vítima vê o roubo em tempo real, e toda briga — começada por você ou trazida até você — fica no Registro de Combate, no rodapé da página JxJ. |
| novidades | novo | Build 18 | 37 mudanças |
23/10/2026 09:48 · Build 17
Mudanças: 2 em wiki
| Área | Tipo | O quê | Detalhe |
|---|---|---|---|
| wiki | alterado | Gold e o Cofre | + Próxima renovação: 24 de out. | − Próxima renovação: 22 de out. |
| wiki | alterado | Território e guerras | + Cura 45 HP, 3x por guerra, pelo mesmo intervalo e a mesma energia de um ataque. | + (Não se alguém da sua própria gangue acabou de largá-la: veja abaixo.) | + A ferramenta do seu kit de guerra também entra no duelo, e usá-la gasta o turno, como um golpe: Kit Médico cura 30 de HP, nunca acima do máximo; Escudo Balístico faz os próximos 2 golpes que te acertarem tirarem só 50% do dano (o contragolpe do seu próprio erro não é cortado); Flashbang deixa o outro lado 9 segundos sem agir — nem golpe, nem ferramenta, e a casa também espera. | + Dentro da gangue não tem imunidade: tomar a esquina de alguém da sua própria gangue — ou de quem saiu dela, ou de cuja gangue você saiu, há menos de 24 h — compra só esses 60 segundos, no duelo ou na esquina vazia que a pessoa acabou de largar. | + O livro se vende no Mercado como qualquer item; a instrutora não vende livro. | + Ela ensina a técnica direto por $5,000,000, sem livro. | − Cura 30 HP, 2x por guerra, pelo mesmo intervalo e a mesma energia de um ataque. | − A ferramenta do seu kit de guerra também entra no duelo, e usá-la gasta o turno, como um golpe: Kit Médico cura 30 de HP, nunca acima do máximo; Escudo Balístico faz os próximos 2 golpes que te acertarem tirarem só 50% do dano (o contragolpe do seu próprio erro não é cortado); Flashbang deixa o outro lado 12 segundos sem agir — nem golpe, nem ferramenta, e a casa também espera. | − O livro se vende no Mercado como qualquer item, e a instrutora vende por $5,000,000. | − Ela também ensina direto pelo mesmo preço, sem livro. | − Mira: seu próximo ataque acerta com certeza; chance extra de crítico 0% / 50% / 100%. | − Segunda Chance: o próximo golpe que te nocautearia neste jogo te deixa com 1 HP. |
21/10/2026 00:08 · Build 17
Mudanças: 4 em wiki, 1 em novidades
| Área | Tipo | O quê | Detalhe |
|---|---|---|---|
| wiki | alterado | Território e guerras | + Cada classe tem uma regra além do fator: a pistola saca rápido (a próxima ação vem em 13 segundos, não 20); a rajada rola duas vezes, cada rolagem com 50% do dano — cada uma pode acertar, ser crítica e gastar o escudo, e cada uma que erra traz meio contragolpe; e a escopeta que acerta quebra o escudo erguido inteiro em vez de ser cortada por ele. | + Técnicas | + Valem ali e na guerra de território; PvP nunca usa. | + Na guerra de território. | + As mesmas duas técnicas valem na guerra: cada uma 2 vezes por guerra, e usar uma custa o mesmo que um ataque, a energia e o turno. | + Um segundo de duelo vira 10 segundos na guerra, então Pressa dura 40 / 60 / 80 segundos, Intimidação dura 80 / 90 / 100 segundos. | − Cada classe tem uma regra além do fator: a pistola saca rápido (a próxima ação vem em 20 segundos, não 30); a rajada rola duas vezes, cada rolagem com 50% do dano — cada uma pode acertar, ser crítica e gastar o escudo, e cada uma que erra traz meio contragolpe; e a escopeta que acerta quebra o escudo erguido inteiro em vez de ser cortada por ele. | − Técnicas de duelo | − Só valem ali: PvP e guerra de território nunca usam. | − Você equipa 2 em Personagem; trocar é de graça, menos durante um duelo. | − Esquiva: os próximos ataques contra você acertam com 45% / 60% / 50% da chance (ataques: 1 / 2 / 2). |
| wiki | alterado | Território e guerras (tabelas) | tabelas mudaram |
| wiki | alterado | Mercado e vendas | + Ferro-Velho: desmanche e forja | + Desmanche. | + Escolha itens e o Ferrugem transforma cada unidade em Metal Quente: Street 1, Hustler 3, Syndicate 10, Kingpin 40, Godfather 400. | + A unidade que você está usando e a que o seu loadout de guerra nomeia ficam. | + Livro de técnica não é sucata, e desmanchar não tem volta. | + Forja. |
| wiki | alterado | Gold e o Cofre | + Com o catálogo de hoje, um banner volta a cada rarity.hustler ~24d, rarity.syndicate ~84d, rarity.kingpin ~69d, rarity.godfather ~134d. | + Próxima renovação: 22 de out. | − Com o catálogo de hoje, um banner volta a cada rarity.hustler ~24d, rarity.syndicate ~27d, rarity.kingpin ~50d, rarity.godfather ~134d. | − Próxima renovação: 17 de out. |
| novidades | novo | Build 17 | 29 mudanças |
17/10/2026 19:00 · Build 16
Mudanças: 1 em wiki
| Área | Tipo | O quê | Detalhe |
|---|---|---|---|
| wiki | novo | Megastructures | capítulo novo |
16/10/2026 20:36 · Build 16
Mudanças: 32 em itens, 9 em wiki, 1 em novidades
| Área | Tipo | O quê | Detalhe |
|---|---|---|---|
| itens | novo | Livro: Fúria | |
| itens | novo | Livro: Mira | |
| itens | novo | Livro: Veneno | |
| itens | novo | Livro: Pressa | |
| itens | novo | Livro: Intimidação | |
| itens | novo | Livro: Esquiva | |
| itens | novo | Livro: Segunda Chance | |
| itens | alterado | Meu Amiguinho | efeitos: +5% Chance de crítico |
| itens | alterado | .50 Desert Eagle | efeitos: +1,5% Chance de crítico |
| itens | alterado | Soco-Inglês Cravejado | efeitos: +2% Chance de crítico |
| itens | alterado | Glock Dourada | efeitos: +2,5% Chance de crítico |
| itens | alterado | Facão Serrilhado | efeitos: +2,5% Chance de crítico |
| itens | alterado | Luvas Táticas | efeitos: +2% Chance de crítico |
| itens | alterado | As Luvas do Guarda-Costas | efeitos: +5% Chance de crítico |
| itens | alterado | .38 (Trezoitão) | efeitos: +1% Chance de crítico |
| itens | alterado | Soco-Inglês de Titânio | efeitos: +5% Chance de crítico |
| itens | alterado | A Viúva | efeitos: +5% Chance de crítico |
| itens | alterado | Anel de Sinete | efeitos: +1% Chance de crítico |
| itens | alterado | Pistola Silenciada | efeitos: +1,5% Chance de crítico |
| itens | alterado | Corrente de Prata | efeitos: +1% Chance de crítico |
| itens | alterado | Os Anéis da Comissão | efeitos: +10% Chance de crítico |
| itens | alterado | Escopeta Serrada | efeitos: +2,5% Chance de crítico |
| itens | alterado | Anel de Diamante | efeitos: +2,5% Chance de crítico |
| itens | alterado | O Anel do Chefão | efeitos: +5% Chance de crítico |
| itens | alterado | As Mãos do Executor | efeitos: +10% Chance de crítico |
| itens | alterado | Corrente de Família | efeitos: +5% Chance de crítico |
| itens | alterado | Anel de Ouro | efeitos: +1,5% Chance de crítico |
| itens | alterado | Soco Inglês | efeitos: +2% Chance de crítico |
| itens | alterado | Corrente Cravejada | efeitos: +2,5% Chance de crítico |
| itens | alterado | Corrente Cubana de Ouro | efeitos: +1,5% Chance de crítico |
| itens | alterado | Garra Karambit | efeitos: +3% Chance de crítico |
| itens | alterado | AK-47 | efeitos: +2,5% Chance de crítico |
| wiki | alterado | Território e guerras | + Uma Muralha no distrito soma 50/100/200% a esse preço (veja Obras do bairro abaixo). | + Quando a guerra começa, todo lutador que ainda está nela volta pro HP cheio, então o que alguém apanhou na preparação não entra na guerra (quem está no hospital nessa hora sai dele com HP cheio, como em toda alta). | + Obras do bairro | + A gangue pode construir uma obra em cada distrito que domina, paga do caixa, só pelo Chefe. | + Dois tipos, 3 níveis cada. | + Todo número abaixo é o de agora. | − Nenhum golpe tira mais que 45% do HP máximo de quem apanha. | − O fuzil Godfather: 6 tiros por guerra, e 25% dos golpes que acertam são CRÍTICOS — tiram 50% do HP máximo de quem apanha, acima do teto de 45% (o escudo erguido corta o crítico pela metade como qualquer golpe). | − A aba Esquinas (1v1) de Território tem 10 esquinas de rua, cada uma segurada por UM jogador por vez. | − A partir do nível 5, com conta de pelo menos 24 horas, e nunca enquanto você é lutador vivo numa guerra de território. | − Chamar o chefe pra fora custa 20 de energia e o preço cheio da faixa, que também não volta; no máximo 3 desafios por hora, nunca numa esquina imune, já em duelo, ou segurada por alguém que divide o seu aparelho. | − O crítico não existe no duelo; a ferida, sim (veja abaixo). |
| wiki | alterado | Território e guerras (tabelas) | tabelas mudaram |
| wiki | alterado | Gangues | + O dinheiro só sai por compra e guerra (Chefe ou Capo), pelo bônus do Chefe, pelas obras do bairro (Chefe) e pela contagem semanal. | + Aviso da gangue. | + O Chefe e os Capos podem fixar um aviso em Gangue, acima das abas: texto simples, até 500 caracteres, com as quebras de linha. | + Só os membros veem, com quem escreveu e quando. | + Toda edição e toda remoção aparecem em Gangue → Registro: quem fez, nunca o texto. | − O dinheiro só sai por compra e guerra (Chefe ou Capo), pelo bônus do Chefe e pela contagem semanal. |
| wiki | alterado | Gold e o Cofre | + Baixar o preço do respec: 100 Gold volta o seu próximo respec ao primeiro preço (em dinheiro). | + Próxima renovação: 17 de out. | − Zerar a escada do respec: 100 Gold volta o seu próximo respec ao primeiro preço (em dinheiro). | − Próxima renovação: 13 de out. |
| wiki | alterado | O básico | + Tutorial guiado. | + O botão Tutorial (em Crimes, na Wiki do jogo e no Perfil) percorre o jogo inteiro na tela, em 6 capítulos, apontando onde fica cada coisa. | + A folha de Novidades tem um Ver tutorial quando alguma mudança fica num lugar da tela: ele leva até cada uma. | + Pule quando quiser. |
| wiki | alterado | Combate PvP | + Numa gangue, marcar Esconder minha gangue tira os membros dela da lista, pra você não atacar um aliado sem querer; este aparelho guarda a escolha. | + Crítico. | + Todo golpe pode ser crítico — na rua, na guerra e no duelo, o contragolpe inclusive —, rolado por quem bate. | + O crítico multiplica o golpe por ×1.5 (na rua, 20 vira 30) e, na guerra e no duelo, passa do teto de 45%. | + A chance vem do equipamento — armas, punhos e joias, até 35% somando tudo — e da Astúcia treinada: +0.05% por ponto acima de 5, até +5%. | + A Viúva soma +25% nos tiros dela. |
| wiki | alterado | Perfil, chat e social | + Enquanto você joga, o alerta aparece no jogo e não vira push; depois de 3 min sem mexer no jogo, os pushes voltam. | + Cada aparelho recebe os pushes no idioma em que mostra o jogo. |
| wiki | alterado | Atributos e treino | + Cada ponto treinado acima de 5 também soma +0.05% de chance de crítico, até +5% (com 105 de Astúcia); a Astúcia do equipamento e de efeitos ativos não conta pro crítico. |
| wiki | alterado | Itens e equipamento | + 76 peças de equipamento em 5 raridades, usadas em 15 slots. | + Street · 11Hustler · 14Syndicate · 15Kingpin · 17Godfather · 19 | − 69 peças de equipamento em 5 raridades, usadas em 15 slots. | − Street · 11Hustler · 14Syndicate · 15Kingpin · 17Godfather · 12 |
| novidades | novo | Build 16 | 74 mudanças |
12/10/2026 21:35 · Build 15
Mudanças: 3 em itens, 11 em wiki, 1 em novidades
| Área | Tipo | O quê | Detalhe |
|---|---|---|---|
| itens | alterado | Jaqueta Blindada | efeitos: +1 VIG, +3 FOR → +2 FOR |
| itens | alterado | Anel de Ouro | efeitos: +3 VIG, +6 FOR → +3 FOR |
| itens | alterado | Anel de Latão | efeitos: +1 VIG, +2 FOR → +1 FOR |
| wiki | alterado | Itens e equipamento | + Atributos principais (FOR/DEF/VEL/AST/VIG, ou "Todos os atributos", que conta nos cinco) somam direto. | − Atributos principais (FOR/DEF/VEL/AST, ou "Todos os atributos") somam direto. |
| wiki | alterado | Itens e equipamento (tabelas) | tabelas mudaram |
| wiki | alterado | Atributos e treino | + Cinco atributos movem tudo: Força, Defesa, Velocidade, Astúcia e Vigor. | + Os quatro primeiros começam em 5, o Vigor em 0. | + Força — ataque no PvP e na guerra (×1,0) e poder de raid (×1,0). | + Vigor — +1 de HP máximo por ponto, e nada mais: nunca entra numa rolagem, é o que te mantém de pé. | + Equipamento com “Todos os atributos” também dá Vigor. | + HP máximo = 100 + 5 por nível (até o nível 50) + Vigor + o Vigor e o HP do seu equipamento: 105 no nível 1 e 350 no nível 50, antes do Vigor e do equipamento. | − Quatro atributos movem tudo: Força, Defesa, Velocidade e Astúcia. | − Todos começam em 5. | − Força — ataque no PvP e na guerra (×1,0), poder de raid (×1,0) e +1 HP máximo por ponto. | − Pontos já gastos são lidos dos próprios atributos (atributo − 5). |
| wiki | alterado | Perfil, chat e social | + Capitão Fábio | + Quem ele é. | + O Capitão Fábio é a polícia da cidade no chat, interpretada por uma IA. | + Ele lê cada linha, em todas as salas, contra as Regras da Comunidade: xingar e zoar pode; ódio, ameaça, assédio sexual, spam e golpe não. | + No chat global ele passa a cada 1h: apaga as linhas que quebraram uma regra e diz por quê, com o nome do jogador e a regra. | + A primeira vez é uma advertência, no máximo uma a cada 10 minutos, por mais linhas que sejam. |
| wiki | alterado | Crimes | + $600,000–$1,400,000, aumentado pelo seu bônus de recompensa, mais 10,000 de XP, e 10% de chance de uma peça Godfather. | + Encomenda. | + No card do golpe, escolha uma das 12 peças Godfather que o golpe pode trazer. | + Quando cai um Godfather, é a peça encomendada em 50% das vezes; senão, uma das outras. | + Grátis, e dá pra trocar quando quiser: vale a partir do próximo golpe e se apaga quando a peça chega. | + Sem garantia. | − $600,000–$1,400,000, aumentado pelo seu bônus de recompensa, mais 10,000 de XP, e 1% de chance de uma peça Godfather. |
| wiki | alterado | Crimes (tabelas) | tabelas mudaram |
| wiki | alterado | Negócios | + Estabelecimentos pessoais não vendem drogas. | − Estabelecimentos pessoais não vendem mais drogas. |
| wiki | alterado | O básico | + HP máximo = 100 + 5 por nível (até o nível 50) + o seu Vigor (treinado e do equipamento) + qualquer bônus de HP do equipamento. | − HP máximo = 100 + sua Força (base e equipamento) + qualquer bônus de HP do equipamento. |
| wiki | alterado | Território e guerras | + A esquina fica imune por 24 h — o mesmo que vencer um duelo por ela. | + Se você chamar o chefe e perder, aquela esquina fica fora pra você por 24 h — as outras continuam abertas. | + Melhor de 3: quem vencer 2 jogos leva. | + Nocaute vence o jogo; depois de 8 segundos de pausa o próximo começa com os dois de HP cheio e o kit como o duelo começou. | + Não existe relógio, então nada acaba por tempo: a casa joga por um lado que saiu da tela do duelo — 6 segundos sem agir e sem a tela aberta (ou preso, ou internado) — e por um lado que fica com a tela aberta mas passa 30 segundos sem jogar, um golpe a cada 6 segundos com a melhor arma branca do kit — nunca uma ferramenta. | + O placar do seu duelo aparece no topo de qualquer tela do jogo, só pra você e pro outro lado. | − A esquina fica imune por metade das horas da faixa. | − A casa só joga por quem saiu da tela do duelo: um lado que passa 6 segundos sem agir e sem a tela do duelo aberta (ou preso, ou internado) é jogado pela casa, um golpe a cada 6 segundos com a melhor arma branca do kit — nunca uma ferramenta. | − Nocaute vence; passados 5 minutos com os dois de pé, o chefe fica com a esquina. | − O relógio do seu duelo aparece no topo de qualquer tela do jogo, só pra você e pro outro lado. | − Usos por duelo: Kit Médico 1, Escudo Balístico 1, Flashbang 1. | − Quem vence segura a esquina, imune pelas horas da faixa (metade disso numa tomada vazia); quem perde não paga mais nada. |
| wiki | alterado | Território e guerras (tabelas) | tabelas mudaram |
| wiki | alterado | Gold e o Cofre | + Próxima renovação: 13 de out. | − Próxima renovação: 11 de out. |
| novidades | novo | Build 15 | 25 mudanças |
10/10/2026 03:35 · Build 14
Mudanças: 5 em distritos, 5 em wiki, 1 em novidades
| Área | Tipo | O quê | Detalhe |
|---|---|---|---|
| distritos | novo | St. George | |
| distritos | novo | Washington Heights | |
| distritos | novo | Coney Island | |
| distritos | novo | Flushing | |
| distritos | novo | Soundview | |
| wiki | alterado | Gold e o Cofre | + Próxima renovação: 11 de out. | + de 2026, 00:00A Bênção do Padrinho | + A Bênção do Padrinho é um passe de 7 ou 30 dias, vendido no Cofre: 100 Gold por 7 dias, 300 por 30. | + Comprar de novo soma os dias no fim; nunca renova sozinha. | + Enquanto ela durar: +50 de energia máxima, energia 25% mais rápida (a mesma taxa do Booster de regen: os dois nunca somam, e um Booster de regen rodando é incorporado na compra), e a primeira recarga de Gold de cada dia UTC sai grátis — ainda uma das 2 do dia. | + Você também escolhe a cor do seu nome no Perfil (seis cores), e o selo dourado aparece ao lado do seu nome. | − Próxima renovação: 10 de out. | − de 2026, 00:00Recrute um amigo |
| wiki | alterado | Conquistas, títulos e troféus | + 76 conquistas em 12 categorias acompanham seu legado criminoso; 8 delas dão um título. | + Categorias: Crime (12), PvP (9), Guerra (6), Economia (9), Cassino (6), Drogas (7), Gangue (4), Negócios (5), Itens (6), Social (3), Progressão (3), Esquinas (6). | − 70 conquistas em 11 categorias acompanham seu legado criminoso; 7 delas dão um título. | − Categorias: Crime (12), PvP (9), Guerra (6), Economia (9), Cassino (6), Drogas (7), Gangue (4), Negócios (5), Itens (6), Social (3), Progressão (3). |
| wiki | alterado | Território e guerras | + A cidade tem 26 distritos espalhados pelos seus boroughs. | + O log da guerra. | + Depois que a guerra acaba, abra-a no histórico (aba Guerras, em Gangue) e toque em "Ver log detalhado (golpe a golpe)": a guerra inteira, linha a linha e com horário até o segundo — cada golpe (arma, dano, crítico, ferida, escudo, nocaute e quem estava sob efeito de quê), cada cura, escudo e flashbang, cada eliminação com a causa, e o fim. | + Só depois do fim: durante a guerra, o log seria informação sobre o outro lado. | + Esquinas (1x1) | + A aba Esquinas (1v1) de Território tem 10 esquinas de rua, cada uma segurada por UM jogador por vez. | − A cidade tem 21 distritos espalhados pelos seus boroughs. |
| wiki | alterado | Território e guerras (tabelas) | tabelas mudaram |
| wiki | alterado | Mercado e vendas | + Todo anúncio, por item. | + A aba Mercado de Jogadores junta tudo o que está à venda na cidade num card por item, com o menor preço por unidade, quantos vendedores e quantas unidades, e tem filtros por raridade, categoria e nome, ordenação e páginas. | + Toque num item pra ver todas as ofertas dele, da unidade mais barata pra mais cara. | + Seus anúncios ficam no topo de Mercado de Jogadores, com a posição de cada um. |
| novidades | novo | Build 14 | 5 mudanças |
09/10/2026 22:13 · Build 13
Mudanças: 4 em wiki, 1 em novidades
| Área | Tipo | O quê | Detalhe |
|---|---|---|---|
| wiki | alterado | Perfil, chat e social | + Um jogador aparece online quando ele mesmo fez alguma coisa nos últimos 5 minutos; o que os outros fazem com ele não conta. | − Um jogador aparece online quando esteve ativo nos últimos 5 minutos. |
| wiki | alterado | Território e guerras | + Toda ação da guerra começa na barra do kit, presa no topo do painel junto com o seu cartão: toque numa arma (ou em Desarmado) e escolha o inimigo na lista que abre — cada um com a vida, o estado e a sua chance contra ele, o último que você atacou primeiro. | + Corpo a corpo não acaba e sobe com a raridade da peça (de Street a Godfather — os Godfather batem mais que uma pistola comum); pistola, rajada e escopeta têm tiros por guerra e, acabando, aquela arma apaga — o Desarmado e qualquer lâmina ou punho do kit continuam valendo. | + O resultado aparece na linha embaixo da barra, e a lista de lutadores abaixo é só pra ver. | + Toque nele na barra do kit e escolha quem recebe: em você, os próximos 3 golpes que ACERTAREM tiram só 50% do dano (crítico inclusive); num aliado do seu lado que ainda está na guerra, 2 — proteger outra pessoa segura menos. | + No último golpe o escudo cai. | + Golpe que erra não gasta o escudo, a chance de acerto do inimigo não muda, e cada pessoa tem um escudo erguido por vez. | − No painel da guerra, acima da lista de inimigos, a barra do kit mostra Desarmado e cada arma com o fator e os tiros que restam; toque numa pra deixá-la na mão e ataque pela lista como sempre. | − Corpo a corpo não acaba e sobe com a raridade da peça (de Street a Godfather — os Godfather batem mais que uma pistola comum); pistola, rajada e escopeta têm tiros por guerra e, acabando, você volta a atacar desarmado. | − O resultado de cada golpe aparece numa linha embaixo do inimigo atingido. | − O botão Erguer escudo fica na barra do kit. | − Erga antes de apanhar: os próximos 3 golpes que ACERTAREM em você tiram só 50% do dano (crítico inclusive), e no último o escudo cai. | − Golpe que erra não gasta o escudo, e a chance de acerto do inimigo não muda. |
| wiki | alterado | Gold e o Cofre | + Próxima renovação: 10 de out. | + de 2026, 00:00Recrute um amigo | + O amigo digita o código ao criar o personagem, ou depois no Cofre: nas primeiras 72 horas da conta (contadas a partir da confirmação do e-mail), antes do nível 5, e cada conta usa um código só. | + Quem cria a conta pelo seu link já recebe o código preenchido, mesmo confirmando o e-mail em outro aparelho, e um lembrete aparece em Crimes enquanto o código ainda pode ser usado. | − Carregando horário da próxima renovação…Recrute um amigo | − O código vale nas primeiras 72 horas da conta do amigo, antes do nível 5, e cada conta usa um código só. |
| wiki | alterado | Combate PvP | + Online significa que o próprio jogador fez alguma coisa nos últimos 5 minutos — ser atacado não acende. | − Online significa ativo nos últimos 5 minutos. |
| novidades | novo | Build 13 | 5 mudanças |
06/10/2026 11:29 · Build 12
Primeira coleta.
Notas de patch do jogo
Build 18 — 26/10/2026 12:00 · 37 mudanças
- LoadoutsEm Personagem, no cartão Loadouts, guarde até 3 conjuntos com nomeCada um leva o equipamento vestido, o kit de guerra e as duas técnicasSalvar o atual guarda o que você usa agora, e Usar veste tudo de volta num toqueO que você não tem mais fica de fora, e o cartão avisa antes
- Em Personagem, no cartão Loadouts, guarde até 3 conjuntos com nome
- Cada um leva o equipamento vestido, o kit de guerra e as duas técnicas
- Salvar o atual guarda o que você usa agora, e Usar veste tudo de volta num toque
- O que você não tem mais fica de fora, e o cartão avisa antes
- Alvos marcados na guerraO Chefe e os Capos tocam em Marcar alvos na lista do inimigo e montam a ordem de ataque: 1, 2, 3Também marcam quem leva a flashbang (Flash)A gangue vê o número em cada inimigo, e os marcados aparecem primeiro na hora de escolher o alvo
- O Chefe e os Capos tocam em Marcar alvos na lista do inimigo e montam a ordem de ataque: 1, 2, 3
- Também marcam quem leva a flashbang (Flash)
- A gangue vê o número em cada inimigo, e os marcados aparecem primeiro na hora de escolher o alvo
- Escalação aberta até 30 min antes da guerraDepois da declaração, o Chefe e os Capos ainda trocam quem luta em Gangue → MembrosQuem estiver marcado como titular quando a escalação fechar é quem entra na guerraO painel da guerra e a Gangue mostram quanto falta pra fechar
- Depois da declaração, o Chefe e os Capos ainda trocam quem luta em Gangue → Membros
- Quem estiver marcado como titular quando a escalação fechar é quem entra na guerra
- O painel da guerra e a Gangue mostram quanto falta pra fechar
- Guerra pode começar antesNa preparação, o Chefe ou um Capo de cada lado pode apertar Pronto no painel da guerraCom os dois lados prontos, a guerra começa 5 min depois e a escalação fechaO Chefe e os Capos do outro lado recebem um aviso quando vocês ficam prontosSem os dois, a guerra começa na hora marcada na declaração
- Na preparação, o Chefe ou um Capo de cada lado pode apertar Pronto no painel da guerra
- Com os dois lados prontos, a guerra começa 5 min depois e a escalação fecha
- O Chefe e os Capos do outro lado recebem um aviso quando vocês ficam prontos
- Sem os dois, a guerra começa na hora marcada na declaração
- Técnicas mais rápidas, e Segunda Chance sozinhaNa guerra de território, usar uma técnica agora espera 5s, não os 20s de um ataqueAtaques e as ferramentas do kit continuam com o turnoSegunda Chance age sozinha: equipada, ela começa armada cada jogo do duelo e, na guerra, segura até 2 golpes
- Na guerra de território, usar uma técnica agora espera 5s, não os 20s de um ataque
- Ataques e as ferramentas do kit continuam com o turno
- Segunda Chance age sozinha: equipada, ela começa armada cada jogo do duelo e, na guerra, segura até 2 golpes
- O log da guerra mostra as técnicas e o venenoCada técnica usada vira uma linha, com o nível e qual uso foiCada golpe diz que técnica pesou nele, como Mira, Fúria ou EsquivaO Veneno aparece cada vez que tira HP, com quem envenenouQuem cai pelo Veneno sai no log com o nome de quem envenenouAbra em Gangue, aba Guerras, em "Ver log detalhado (golpe a golpe)", depois que a guerra acaba
- Cada técnica usada vira uma linha, com o nível e qual uso foi
- Cada golpe diz que técnica pesou nele, como Mira, Fúria ou Esquiva
- O Veneno aparece cada vez que tira HP, com quem envenenou
- Quem cai pelo Veneno sai no log com o nome de quem envenenou
- Abra em Gangue, aba Guerras, em "Ver log detalhado (golpe a golpe)", depois que a guerra acaba
- Invasão por tipo de negócioEm PvP, aba Saquear negócios, o campo Tipo mostra um tipo de negócio sóCom Maior saque, a lista acha os caixas mais cheios daquele tipo na cidade inteira
- Em PvP, aba Saquear negócios, o campo Tipo mostra um tipo de negócio só
- Com Maior saque, a lista acha os caixas mais cheios daquele tipo na cidade inteira
- Caçar a Mala mostra só quem está com a MalaO cartão Caçar a Mala do PvP abre a lista só com quem carrega uma Mala, a mais gorda primeiroO botão Com a Mala liga e desliga esse filtro; Com dinheiro continua trazendo também o dinheiro no bolso
- O cartão Caçar a Mala do PvP abre a lista só com quem carrega uma Mala, a mais gorda primeiro
- O botão Com a Mala liga e desliga esse filtro; Com dinheiro continua trazendo também o dinheiro no bolso
- Marcar todos como lidosEm Notificações, um toque marca todos os avisos como lidosOs sussurros continuam até você abrir a conversa
- Em Notificações, um toque marca todos os avisos como lidos
- Os sussurros continuam até você abrir a conversa
Build 17 — 19/10/2026 19:00 · 97 mudanças
- Ferro-Velho, novo no menuO Ferrugem transforma os itens que você não usa em Metal Quente: por unidade, Street 1, Hustler 3, Syndicate 10, Kingpin 40, Godfather 400O que você está usando e o que o seu loadout de guerra nomeia sempre ficamForje a peça exata que quiser, Syndicate, Kingpin ou Godfather: Metal Quente e dinheiro compram a chance, até 90%, 60% e 20%Godfather: 1 tentativa por dia. Se falhar, você perde o que colocouUma coleção de banners e avatares vendida só por Metal Quente
- O Ferrugem transforma os itens que você não usa em Metal Quente: por unidade, Street 1, Hustler 3, Syndicate 10, Kingpin 40, Godfather 400
- O que você está usando e o que o seu loadout de guerra nomeia sempre ficam
- Forje a peça exata que quiser, Syndicate, Kingpin ou Godfather: Metal Quente e dinheiro compram a chance, até 90%, 60% e 20%
- Godfather: 1 tentativa por dia. Se falhar, você perde o que colocou
- Uma coleção de banners e avatares vendida só por Metal Quente
- O Alfaiate: 154 peças novasTodo personagem agora tem seu par: a versão mulher de cada homem e a versão homem de cada mulher. Os dois sobem juntos na vitrine e cada um é comprado separado14 personagens novos: mascarados, o professor do laboratório, bruxos, hackers e mercenários de cromo, ninja e samurai, o anfitrião da mansão, a Costa Oeste e o palanque10 cidades do mundo e 60 bandeiras, ao vento e na chuva
- Todo personagem agora tem seu par: a versão mulher de cada homem e a versão homem de cada mulher. Os dois sobem juntos na vitrine e cada um é comprado separado
- 14 personagens novos: mascarados, o professor do laboratório, bruxos, hackers e mercenários de cromo, ninja e samurai, o anfitrião da mansão, a Costa Oeste e o palanque
- 10 cidades do mundo e 60 bandeiras, ao vento e na chuva
- Catálogo do AlfaiateNo fim do Cofre, abra o catálogo pra ver todas as peças que você ainda pode conseguirMostra se a peça já apareceu na vitrine, quantas vezes e quando, e quanto falta mais ou menos pra ela voltarPeças de temporada mostram a janela em que podem aparecer
- No fim do Cofre, abra o catálogo pra ver todas as peças que você ainda pode conseguir
- Mostra se a peça já apareceu na vitrine, quantas vezes e quando, e quanto falta mais ou menos pra ela voltar
- Peças de temporada mostram a janela em que podem aparecer
- Gaste direto do bancoToda compra paga primeiro com o bolso e o resto com o banco: Mercado, Boca, O Alfaiate, imóveis, negócios e o CorreioDeposite no caixa da gangue direto do banco, sem sacarA tela mostra quanto sai do banco antes do toque
- Toda compra paga primeiro com o bolso e o resto com o banco: Mercado, Boca, O Alfaiate, imóveis, negócios e o Correio
- Deposite no caixa da gangue direto do banco, sem sacar
- A tela mostra quanto sai do banco antes do toque
- Tudo de PvP numa páginaPvP abre com todos os jeitos de jogar contra outro jogador: Lutar, Saquear negócios, Caçar a Mala, Esquinas, Guerra de território e MegastructuresCada card mostra o que está rolando agora, como os alvos na sua faixa e as guerras da cidadeNo topo da tela, o que é seu fica fixo em vermelho: a guerra da sua gangue, o seu duelo, o leilão que você lidera e a Mala que você carregaO resto da cidade se reveza numa linha só
- PvP abre com todos os jeitos de jogar contra outro jogador: Lutar, Saquear negócios, Caçar a Mala, Esquinas, Guerra de território e Megastructures
- Cada card mostra o que está rolando agora, como os alvos na sua faixa e as guerras da cidade
- No topo da tela, o que é seu fica fixo em vermelho: a guerra da sua gangue, o seu duelo, o leilão que você lidera e a Mala que você carrega
- O resto da cidade se reveza numa linha só
- Cidade, logo depois do PvP no menuO antigo Território, com as abas Territórios, Esquinas e MegastructuresUm mapa só, com as camadas todas ligadas: a esquina é uma bolinha e o prédio, um quadradoO território em guerra fica listrado de vermelhoLigue e desligue cada camada nos botões acima do mapaAgora na cidade: as guerras, os duelos e os leilões de agora, com o que é seu primeiroPor gangue: quantos territórios cada gangue tem. Toque numa pra acender o território dela no mapa
- O antigo Território, com as abas Territórios, Esquinas e Megastructures
- Um mapa só, com as camadas todas ligadas: a esquina é uma bolinha e o prédio, um quadrado
- O território em guerra fica listrado de vermelho
- Ligue e desligue cada camada nos botões acima do mapa
- Agora na cidade: as guerras, os duelos e os leilões de agora, com o que é seu primeiro
- Por gangue: quantos territórios cada gangue tem. Toque numa pra acender o território dela no mapa
- Proteção da ruaTodo crime paga uma parte da recompensa à gangue que domina o distrito onde você mora: 5% no começo, até 8%O Chefe ou um Capo define a taxa de cada distrito na Cidade, e os moradores são avisados quando ela mudaQuem é da gangue que domina o distrito também paga, e o dinheiro vai pro Caixa delaEm distrito neutro, ou sem casa, você paga 8% ao governoMudar pra outro distrito fecha um contrato de 7 dias: a taxa daquele dia é o máximo que você paga ali, e outra mudança espera o fim deleEm Crimes você vê quanto paga, e em Imóveis a taxa de cada distrito
- Todo crime paga uma parte da recompensa à gangue que domina o distrito onde você mora: 5% no começo, até 8%
- O Chefe ou um Capo define a taxa de cada distrito na Cidade, e os moradores são avisados quando ela muda
- Quem é da gangue que domina o distrito também paga, e o dinheiro vai pro Caixa dela
- Em distrito neutro, ou sem casa, você paga 8% ao governo
- Mudar pra outro distrito fecha um contrato de 7 dias: a taxa daquele dia é o máximo que você paga ali, e outra mudança espera o fim dele
- Em Crimes você vê quanto paga, e em Imóveis a taxa de cada distrito
- Superado no leilãoDeu lance numa Megastructure e alguém passou na frente? A faixa do topo fica vermelha e fixa enquanto o leilão correEla mostra quem lidera e com quanto, e o toque abre o prédio pra você dar outro lanceO aviso também aparece no card Megastructures do PvP e em Agora na cidade
- Deu lance numa Megastructure e alguém passou na frente? A faixa do topo fica vermelha e fixa enquanto o leilão corre
- Ela mostra quem lidera e com quanto, e o toque abre o prédio pra você dar outro lance
- O aviso também aparece no card Megastructures do PvP e em Agora na cidade
- Negócios com funçãoTodo negócio, menos o Cassino, agora tem uma função que cresce com o nível, além do dinheiroLavanderia: até 20% do prêmio do Golpe vai direto pro banco, e a Mala esfria antesLoja de Penhores: uma peça por dia e drops melhores nos crimesDesmanche: Metal Quente todo dia e VelocidadeLoja de Armas: Força e PvPBoate: seus outros negócios no distrito dela rendem maisVale uma vez por tipo, pelo seu negócio de maior nível. A função de cada um está em Negócio
- Todo negócio, menos o Cassino, agora tem uma função que cresce com o nível, além do dinheiro
- Lavanderia: até 20% do prêmio do Golpe vai direto pro banco, e a Mala esfria antes
- Loja de Penhores: uma peça por dia e drops melhores nos crimes
- Desmanche: Metal Quente todo dia e Velocidade
- Loja de Armas: Força e PvP
- Boate: seus outros negócios no distrito dela rendem mais
- Vale uma vez por tipo, pelo seu negócio de maior nível. A função de cada um está em Negócio
- SabotagemA invasão bem-sucedida contra dono de nível 30 ou mais fecha o negócio por 4 h: sem renda e sem funçãoNo máximo uma vez a cada 24 h por negócio; nesse meio-tempo, a invasão ainda leva o dinheiroDe uma Loja de Penhores, o invasor também leva uma peça do loteA lista em Saquear negócios diz quais negócios um acerto fecharia
- A invasão bem-sucedida contra dono de nível 30 ou mais fecha o negócio por 4 h: sem renda e sem função
- No máximo uma vez a cada 24 h por negócio; nesse meio-tempo, a invasão ainda leva o dinheiro
- De uma Loja de Penhores, o invasor também leva uma peça do lote
- A lista em Saquear negócios diz quais negócios um acerto fecharia
- Histórico de invasõesToda invasão fica registrada: as que seus negócios sofreram e as que você fezQuem invadiu, qual negócio, o resultado e quanto saiuEm Negócio, na aba Seus negócios, e em PvP, na aba Saquear negócios
- Toda invasão fica registrada: as que seus negócios sofreram e as que você fez
- Quem invadiu, qual negócio, o resultado e quanto saiu
- Em Negócio, na aba Seus negócios, e em PvP, na aba Saquear negócios
- Guerra mais rápidaO tempo entre ações na guerra de território caiu de 30s pra 20s: ataque, kit e técnicaA pistola continua sacando mais rápido: sua próxima ação vem em 13s
- O tempo entre ações na guerra de território caiu de 30s pra 20s: ataque, kit e técnica
- A pistola continua sacando mais rápido: sua próxima ação vem em 13s
- Técnicas na guerra de territórioAs duas técnicas que você equipa agora valem também na guerra de território, não só no duelo das EsquinasCada uma 2 vezes por guerra, numa fileira nova embaixo do seu kit de guerra; usar custa a energia e o turno de um ataqueUm segundo de duelo vira 10 segundos na guerra: Pressa e Intimidação duram mais; o veneno bate a cada 5s por 60sO veneno pode derrubar alguém da guerra; o kit médico curaEnquanto você está de pé numa guerra ativa, não dá pra trocar de técnica
- As duas técnicas que você equipa agora valem também na guerra de território, não só no duelo das Esquinas
- Cada uma 2 vezes por guerra, numa fileira nova embaixo do seu kit de guerra; usar custa a energia e o turno de um ataque
- Um segundo de duelo vira 10 segundos na guerra: Pressa e Intimidação duram mais; o veneno bate a cada 5s por 60s
- O veneno pode derrubar alguém da guerra; o kit médico cura
- Enquanto você está de pé numa guerra ativa, não dá pra trocar de técnica
- Técnicas também sobem com livrosAprender é um toque só: pague o preço do livro ou use 1 livro. Mais 5 do mesmo livro sobem pro nível 2, e mais 10 pro máximoO preço em dinheiro da instrutora continua: pague em dinheiro ou em livros, o que você tiverOs livros continuam caindo nos crimes de tier 4 e 5, a instrutora vende e dá pra negociar no Mercado
- Aprender é um toque só: pague o preço do livro ou use 1 livro. Mais 5 do mesmo livro sobem pro nível 2, e mais 10 pro máximo
- O preço em dinheiro da instrutora continua: pague em dinheiro ou em livros, o que você tiver
- Os livros continuam caindo nos crimes de tier 4 e 5, a instrutora vende e dá pra negociar no Mercado
- Livro de técnica só vem de crime e do MercadoA instrutora não vende livroEla continua ensinando a técnica por $5 milhões, ou lê o livro que você trouxerNíveis 2 e 3: $25 e $100 milhões, ou 5 e 10 livros
- A instrutora não vende livro
- Ela continua ensinando a técnica por $5 milhões, ou lê o livro que você trouxer
- Níveis 2 e 3: $25 e $100 milhões, ou 5 e 10 livros
- Mira, Esquiva e Segunda Chance mudaramMira ainda acerta com certeza, mas não força mais o críticoNos níveis 2 e 3 ela dá 10% e 20% de chance extra de críticoContra uma Esquiva, a certeza da Mira vira chance: 100% com o corte da Esquiva (nível 3: 50%)Segunda Chance agora te deixa com 10% do HP máximo, não com 1 HPSe você estava com menos que isso, volta pra 10%Vale no duelo das Esquinas e na guerra
- Mira ainda acerta com certeza, mas não força mais o crítico
- Nos níveis 2 e 3 ela dá 10% e 20% de chance extra de crítico
- Contra uma Esquiva, a certeza da Mira vira chance: 100% com o corte da Esquiva (nível 3: 50%)
- Segunda Chance agora te deixa com 10% do HP máximo, não com 1 HP
- Se você estava com menos que isso, volta pra 10%
- Vale no duelo das Esquinas e na guerra
- Tempo de hospital no cardQuem está no hospital mostra quanto falta pra sair: "5 min", "1h 20min"Na lista do PvP, nos dois lados da guerra e no seu cartão da guerra
- Quem está no hospital mostra quanto falta pra sair: "5 min", "1h 20min"
- Na lista do PvP, nos dois lados da guerra e no seu cartão da guerra
- Kit Médico e FlashbangNa guerra, o Kit Médico cura 45 de HP e tem 3 usos (eram 30 e 2)No duelo das Esquinas, a Flashbang atordoa por 9 s (eram 12 s)
- Na guerra, o Kit Médico cura 45 de HP e tem 3 usos (eram 30 e 2)
- No duelo das Esquinas, a Flashbang atordoa por 9 s (eram 12 s)
- Perfil de gangueEm Ranking → Gangues, busque qualquer gangue pelo nome ou pela tag e toque no nome pra abrir o perfilMembros e cargos, com os crimes, o XP e os níveis de cada um nas últimas 24 hTerritórios e obras, e as esquinas e Megastructures dos membrosAs guerras de agora e as últimas, e quem entrou ou saiuO inspect de um jogador também leva pro perfil da gangue deleQuem está na escalação de guerra nunca aparece
- Em Ranking → Gangues, busque qualquer gangue pelo nome ou pela tag e toque no nome pra abrir o perfil
- Membros e cargos, com os crimes, o XP e os níveis de cada um nas últimas 24 h
- Territórios e obras, e as esquinas e Megastructures dos membros
- As guerras de agora e as últimas, e quem entrou ou saiu
- O inspect de um jogador também leva pro perfil da gangue dele
- Quem está na escalação de guerra nunca aparece
- Relógio da energiaAbaixo de uma hora, o tempo até o próximo ponto de energia agora mostra os segundos em vez de arredondar pro minuto
- Abaixo de uma hora, o tempo até o próximo ponto de energia agora mostra os segundos em vez de arredondar pro minuto
Build 16 — 15/10/2026 01:04 · 74 mudanças
- Tutorial guiadoO botão Tutorial percorre o jogo inteiro na tela, apontando onde fica cada coisaFica em Crimes, na Wiki e no PerfilNas Novidades, Ver tutorial leva até onde cada mudança ficaPule quando quiser
- O botão Tutorial percorre o jogo inteiro na tela, apontando onde fica cada coisa
- Fica em Crimes, na Wiki e no Perfil
- Nas Novidades, Ver tutorial leva até onde cada mudança fica
- Pule quando quiser
- CríticoTodo golpe pode ser crítico: na rua, na guerra e no duelo, o revide inclusiveO crítico dá +50% de dano, mesmo acima do teto de 45% do HP da guerra e do dueloNa rua, o golpe de 20 de HP vira 30A chance vem de armas, punhos e joias (até 35%) e da Astúcia treinada (até +5%)A sua chance aparece em Personagem
- Todo golpe pode ser crítico: na rua, na guerra e no duelo, o revide inclusive
- O crítico dá +50% de dano, mesmo acima do teto de 45% do HP da guerra e do duelo
- Na rua, o golpe de 20 de HP vira 30
- A chance vem de armas, punhos e joias (até 35%) e da Astúcia treinada (até +5%)
- A sua chance aparece em Personagem
- Armas da guerra e do dueloPistola saca rápido: o próximo golpe vem em 20 s na guerra (eram 30) e 2 s no duelo (eram 3)Rajada (AK-47 e Meu Amiguinho): 2 tiros a 50% do danoCada tiro pode acertar, ser crítico e gastar o escudo; o que erra traz meio revideEscopeta (Escopeta Serrada): quebra o escudo inteiro quando acertaFatores novos: AK-47 1.8×, Meu Amiguinho 1.9× e A Viúva 1.8×A Viúva: +25% de chance de crítico nos tiros dela; a regra dos 50% do HP saiuQuando você erra, a tela diz quem revidou e quanto tirou
- Pistola saca rápido: o próximo golpe vem em 20 s na guerra (eram 30) e 2 s no duelo (eram 3)
- Rajada (AK-47 e Meu Amiguinho): 2 tiros a 50% do dano
- Cada tiro pode acertar, ser crítico e gastar o escudo; o que erra traz meio revide
- Escopeta (Escopeta Serrada): quebra o escudo inteiro quando acerta
- Fatores novos: AK-47 1.8×, Meu Amiguinho 1.9× e A Viúva 1.8×
- A Viúva: +25% de chance de crítico nos tiros dela; a regra dos 50% do HP saiu
- Quando você erra, a tela diz quem revidou e quanto tirou
- Duelo ao vivoQuando alguém chama um duelo nas Esquinas, a cidade toda vê na faixa do topoToque em Assistir pra acompanhar a lutaSem push: só aparece pra quem está no jogo
- Quando alguém chama um duelo nas Esquinas, a cidade toda vê na faixa do topo
- Toque em Assistir pra acompanhar a luta
- Sem push: só aparece pra quem está no jogo
- Técnicas de dueloSete técnicas pro duelo das Esquinas, duas equipadas por vezEsquiva, Fúria, Mira, Pressa, Veneno, Intimidação e Segunda ChanceCada uma vem do livro dela: raro nos crimes mais difíceis, vendido no MercadoA instrutora vende cada livro por $5 milhões e sobe os níveis 2 e 3: $25 e $100 milhõesSai do bolso, depois do banco. Nunca GoldNo duelo, cada uma uma vez por jogo. Gasta o turno. A casa nunca usaNa aba Técnicas de Treinamento; equipe em Personagem
- Sete técnicas pro duelo das Esquinas, duas equipadas por vez
- Esquiva, Fúria, Mira, Pressa, Veneno, Intimidação e Segunda Chance
- Cada uma vem do livro dela: raro nos crimes mais difíceis, vendido no Mercado
- A instrutora vende cada livro por $5 milhões e sobe os níveis 2 e 3: $25 e $100 milhões
- Sai do bolso, depois do banco. Nunca Gold
- No duelo, cada uma uma vez por jogo. Gasta o turno. A casa nunca usa
- Na aba Técnicas de Treinamento; equipe em Personagem
- Kit do oponente no dueloQuando o duelo das Esquinas começa, você vê o kit do outro lado escrito no cartão dele, embaixo do nomeArmas com a munição que sobra, ferramentas, técnicas e a chance de críticoO seu kit fica logo acima do seu cartãoAtualiza a cada jogada. Quem só assiste não vê
- Quando o duelo das Esquinas começa, você vê o kit do outro lado escrito no cartão dele, embaixo do nome
- Armas com a munição que sobra, ferramentas, técnicas e a chance de crítico
- O seu kit fica logo acima do seu cartão
- Atualiza a cada jogada. Quem só assiste não vê
- Esquina e guerraQuem está numa guerra de território não pode ser desafiado na esquinaVale nos 10 minutos antes de a guerra começar e enquanto ele estiver de pé nelaQuem vai entrar na guerra também não desafia nem toma esquina nesse tempoEliminado da guerra, ou com a guerra encerrada, tudo volta ao normalEm Esquinas, o botão diz o motivo antes do toque
- Quem está numa guerra de território não pode ser desafiado na esquina
- Vale nos 10 minutos antes de a guerra começar e enquanto ele estiver de pé nela
- Quem vai entrar na guerra também não desafia nem toma esquina nesse tempo
- Eliminado da guerra, ou com a guerra encerrada, tudo volta ao normal
- Em Esquinas, o botão diz o motivo antes do toque
- Esconder minha gangueNova opção na lista de alvos do PvP: tira os membros da sua gangueEvita atacar um aliado sem quererFica salva neste aparelho
- Nova opção na lista de alvos do PvP: tira os membros da sua gangue
- Evita atacar um aliado sem querer
- Fica salva neste aparelho
- Aviso da gangueO Chefe e os Capos fixam um aviso no topo da página da GangueSó os membros da gangue leemAté 500 caracteres
- O Chefe e os Capos fixam um aviso no topo da página da Gangue
- Só os membros da gangue leem
- Até 500 caracteres
- Obras do bairroCada distrito que a gangue domina pode ter uma obra: Porto ou Muralha, com 3 níveis cadaPorto: +20/40/60% na renda semanal que a gangue tira do distrito. Donos e moradores pagam o mesmoMuralha: declarar guerra ao distrito custa +50/100/200%Só o Chefe constrói, sobe ou demole, pagando do CaixaSe o distrito mudar de dono, a obra fica e cai um nívelEm Cidade, no card do distrito
- Cada distrito que a gangue domina pode ter uma obra: Porto ou Muralha, com 3 níveis cada
- Porto: +20/40/60% na renda semanal que a gangue tira do distrito. Donos e moradores pagam o mesmo
- Muralha: declarar guerra ao distrito custa +50/100/200%
- Só o Chefe constrói, sobe ou demole, pagando do Caixa
- Se o distrito mudar de dono, a obra fica e cai um nível
- Em Cidade, no card do distrito
- MegastructuresCinco prédios de luxo, um por zona, um dono cada: a nova aba Megastructures em CidadeO prédio soma os atributos dele ao dono, como equipamentoE deixa o Detetive Barone e o Delegado Bastos mais baratosA partir do nível 40. Um vai a leilão por diaO lance fica preso no seu banco e volta se alguém cobrirO lance vencedor some do jogoDepois do leilão, qualquer um compra pelo valor que o dono declarouO dono paga 2% desse valor por dia. Quem não paga perde o prédio
- Cinco prédios de luxo, um por zona, um dono cada: a nova aba Megastructures em Cidade
- O prédio soma os atributos dele ao dono, como equipamento
- E deixa o Detetive Barone e o Delegado Bastos mais baratos
- A partir do nível 40. Um vai a leilão por dia
- O lance fica preso no seu banco e volta se alguém cobrir
- O lance vencedor some do jogo
- Depois do leilão, qualquer um compra pelo valor que o dono declarou
- O dono paga 2% desse valor por dia. Quem não paga perde o prédio
- Senhor da GuerraA conquista agora pede 7 nocautes numa mesma guerra (eram 10)Com a escalação de 10, 10 era derrubar o elenco inteiro sozinhoQuem já cumpria ganhou na hora
- A conquista agora pede 7 nocautes numa mesma guerra (eram 10)
- Com a escalação de 10, 10 era derrubar o elenco inteiro sozinho
- Quem já cumpria ganhou na hora
- Alerta de HP críticoAgora ele aparece por alguns segundos e some sozinhoToque nele pra fechar antesEle volta no próximo golpe que te deixar com HP baixo
- Agora ele aparece por alguns segundos e some sozinho
- Toque nele pra fechar antes
- Ele volta no próximo golpe que te deixar com HP baixo
Build 15 — 12/10/2026 00:16 · 25 mudanças
- Vigor, novo atributoForça agora só dá ataqueHP máximo sobe com o nível (+5 por nível, até o nível 50) e com o Vigor (+1 por ponto)Equipamento com “Todos os atributos” também dá VigorAnel de Latão, Anel de Ouro e Jaqueta Blindada: metade da Força virou VigorHP máximo de todo mundo recalculadoRespec grátis em Treinamento pra quem já jogava
- Força agora só dá ataque
- HP máximo sobe com o nível (+5 por nível, até o nível 50) e com o Vigor (+1 por ponto)
- Equipamento com “Todos os atributos” também dá Vigor
- Anel de Latão, Anel de Ouro e Jaqueta Blindada: metade da Força virou Vigor
- HP máximo de todo mundo recalculado
- Respec grátis em Treinamento pra quem já jogava
- O Capitão Fábio patrulha o ChatPode xingar e zoar. Não pode odiar, assediar nem ameaçar de verdadeDe hora em hora ele lê as salas e apaga o que passou da linha, dizendo o porquêMulta, bloqueio, suspensão e banimento são sempre decididos por uma pessoaEm gangue e sussurro ele só age no que é grave
- Pode xingar e zoar. Não pode odiar, assediar nem ameaçar de verdade
- De hora em hora ele lê as salas e apaga o que passou da linha, dizendo o porquê
- Multa, bloqueio, suspensão e banimento são sempre decididos por uma pessoa
- Em gangue e sussurro ele só age no que é grave
- EsquinasNovo modelo MD3: quem vencer 2 jogos primeiro leva a esquinaCada jogo recomeça com HP, munição e ferramentas cheios8 s de pausa entre os jogosSem relógio: a casa joga por quem sai da tela ou passa 30 s sem jogarQuem vence o jogo ganha a tag de vencedor até o próximo começarPreço, imunidade e trava de derrota continuam iguais
- Novo modelo MD3: quem vencer 2 jogos primeiro leva a esquina
- Cada jogo recomeça com HP, munição e ferramentas cheios
- 8 s de pausa entre os jogos
- Sem relógio: a casa joga por quem sai da tela ou passa 30 s sem jogar
- Quem vence o jogo ganha a tag de vencedor até o próximo começar
- Preço, imunidade e trava de derrota continuam iguais
- O Golpe do DiaChance de Godfather num golpe certo: de 1% pra 10%Agora só cai Godfather (Kingpin e Syndicate saíram)Nova Encomenda, a partir do nível 40: escolha a peça em CrimesQuando cair Godfather, 50% de chance de ser a sua encomendaGrátis, e dá pra trocar quando quiser
- Chance de Godfather num golpe certo: de 1% pra 10%
- Agora só cai Godfather (Kingpin e Syndicate saíram)
- Nova Encomenda, a partir do nível 40: escolha a peça em Crimes
- Quando cair Godfather, 50% de chance de ser a sua encomenda
- Grátis, e dá pra trocar quando quiser
Build 14 — 09/10/2026 07:47 · 6 mudanças
- Chegou a Bênção do Padrinho. Um passe de 7 dias (100 Gold) ou 30 dias (300 Gold) no Cofre: +50 de energia máxima, energia 25% mais rápida, uma recarga grátis por dia e o seu nome na cor que você escolher no Perfil, com o selo dourado. A energia fica dourada enquanto ela dura, e o tempo que falta aparece no alto da tela. Não renova sozinha.
- O Mercado mostra tudo o que está à venda. Mercado de Jogadores agora lista todo item à venda na cidade, um card por item com o menor preço por unidade, quantos vendedores e quantas unidades, com filtro por raridade, categoria ou nome e dividido em páginas. Antes só apareciam os anúncios mais recentes: as ofertas mais antigas, muitas vezes as mais baratas, sumiam da vista e o vendedor achava que tinha perdido o item. Toque num item pra ver todas as ofertas dele, da mais barata pra mais cara; os seus anúncios ficam no topo de Mercado de Jogadores, com a posição de cada um.
- As Esquinas: território de um só. Cidade ganhou uma aba nova, Esquinas: pontos de rua que UM jogador segura por vez. A partir do nível 5, pague o preço em dinheiro (ele não volta), chame o chefe pra fora e resolva num duelo de até 5 minutos — um golpe a cada 3 segundos, com o seu próprio kit de guerra, ferramentas inclusive (Kit Médico, Escudo Balístico ou Flashbang) — ou tome uma esquina vazia na hora. Cada esquina é de uma faixa de nível, então veterano não senta no ponto de novato, e vencer deixa a esquina imune por um tempo. O chefe usa o título "Chefe de Esquina" enquanto segura. O chefe ganha o movimento da faixa — energia regenerando mais rápido, mais energia máxima e mais XP nos crimes —, uma coroa ao lado do nome em toda tela e seis conquistas novas na categoria Esquinas. O relógio do seu duelo fica no topo de toda tela, só pros dois lados. A casa só joga por quem sai da tela do duelo — um golpe a cada 6 segundos — e cada mudança de HP aparece no cartão de quem levou. O chefe é avisado quando é chamado, e os dois quando o duelo começa (alerta no jogo e push). E o Facão Serrilhado fere: o golpe dele que acerta deixa o outro lado 20s sem o Kit Médico.
- Esquinas: regras novas. Tomar uma esquina — vencendo o duelo ou pegando uma vazia — deixa ela imune por 24 h. Segurar num duelo só dá 60 segundos até a próxima chamada: qualquer um pode vir pra cima do chefe de novo. E quem chama o chefe e perde não chama aquela mesma esquina por 24 h — qualquer outra pode. O cartão diz as três regras, e o botão diz quando a esquina reabre pra você.
- 5 distritos novos no mapa. A cidade cresceu: mais turfe pra reivindicar e mais fronteiras pra disputar.
- O log detalhado de cada guerra. Abra uma guerra encerrada no histórico (Guerras, em Gangue) e toque em "Ver log detalhado (golpe a golpe)": a guerra inteira linha a linha, com horário até o segundo — cada golpe com a arma, o dano, crítico, ferida, escudo e nocaute, quem estava sob efeito de quê, cada cura, escudo erguido e flashbang, cada eliminação e a causa, até o fim. Ele só carrega quando você abre.
Build 13 — 07/10/2026 23:00 · 5 mudanças
- Na guerra, toda ação sai do item. Toque numa arma (ou em Desarmado), no Kit Médico, na Flashbang ou no Escudo Balístico e escolha em quem na lista que abre — com a vida, os selos e a sua chance contra cada um; o último alvo vem primeiro. A barra fica presa no topo junto com o seu cartão, o resultado aparece na linha logo abaixo, e a lista de lutadores agora é só pra ver.
- Seu cartão na guerra. Sua vida e seu estado — Escudo, Atordoado, Ferido — ficam no seu cartão, preso no topo do painel, e mudam a cada golpe. Atordoado, a barra diz quanto falta. O Kit Médico mostra a barra de vida de cada aliado e o selo Ferido em quem ele ainda não pode curar. No computador, as duas listas ficam lado a lado.
- O Escudo Balístico protege aliados. Escolha quem recebe: em você ele segura 3 golpes; num aliado do seu lado, 2 — proteger outra pessoa segura menos. Cada pessoa tem um escudo erguido por vez, e continuam 2 usos por guerra, de quem ergue. Dá pra cobrir o seu atirador enquanto o médico cura.
- Menos "ações demais". A trava de ações estava barrando jogador normal no meio de uma sequência de crimes. Agora ela está bem mais folgada e, quando segurar você, diz quantos segundos esperar.
- O código de convite chega. Quem cria a conta pelo link de um amigo agora leva o código junto com a conta, mesmo confirmando o e-mail em outro aparelho, e o prazo de 72 horas para digitar um código começa quando o e-mail é confirmado. Enquanto der para usar, um lembrete aparece em Crimes.
Build 12 — 05/10/2026 22:25 · 6 mudanças
- Os primeiros 1000 jogadores têm um avatar que ninguém compra. O Sem Rosto foi pra cada uma das primeiras 1000 contas da cidade, contadas na ordem em que foram criadas, com um número próprio de #1 a #1000 ao lado do nome no Perfil e quando alguém te inspeciona. Use pelo Perfil. Os últimos números vão pra quem se cadastrar agora.
- Notificações no navegador. Jogando pelo site ou pelo ícone na Tela de Início, ative em Perfil → Notificações neste aparelho e receba ataques, guerras e correio com o jogo fechado. No iPhone, adicione o jogo à Tela de Início primeiro: o próprio card mostra o passo a passo.
- Nova no Cofre: a Clínica da Família. Por 25 Gold ela zera sua tolerância na hora — a próxima dose volta ao risco normal, sem esperar a hora passar. Até 2 vezes por dia, e uma tolerância já zerada não é cobrada. O botão também aparece embaixo do relógio de tolerância, em Meu Estoque.
- Gold não compra guerra. Enquanto você luta numa guerra ativa e ainda não está fora dela, Refil de Energia, Booster de regen, Clínica da Família, Plano da Família e Advogado da Família ficam fechados. Um booster que já estava rodando pausa e volta depois, com o tempo que faltava. Fiança e conta do hospital em dinheiro continuam abertas.
- O Facão Serrilhado bate menos. Ele continua ferindo (quem leva o golpe fica 3 minutos sem cura), mas o dano caiu para 1.1×, o da lâmina mais fraca do jogo. Antes ele batia igual às outras lâminas Kingpin e ainda feria de graça, então virava a lâmina de todo mundo; agora a ferida custa dano.
- A Viúva bate um pouco mais. O dano dela subiu de 1.2× para 1.3×; os 6 tiros e o crítico (25% dos acertos tiram 50% do HP máximo) continuam iguais.
Build 11 — 01/10/2026 21:00 · 12 mudanças
- Escalação de guerra. A guerra agora é de até 10 por lado: o Chefe ou um Capo marca "Guerra" nos membros em Gangue → Membros, e só os titulares entram — dos dois lados, fechados na declaração. Quem fica de fora assiste.
- Uma guerra de cada vez. Gangue em guerra (ou se preparando pra uma, atacando ou defendendo) não declara outra e não pode ser declarada.
- O placar conta o que você fez. Cada lado mostra quantos inimigos derrubou sobre o total do outro lado — o número maior está ganhando.
- Quatro itens novos pra guerra. O Escudo Balístico mudou: erguido, ele segura os próximos 3 golpes que acertarem em você a 50% do dano (crítico inclusive) e depois cai — não mexe mais na chance de acerto. A Flashbang (Kingpin) é a terceira ferramenta de apoio: atordoa um inimigo por 45s — sem atacar nem usar ferramenta — 2x por guerra. O Facão Serrilhado (Kingpin) fere: quem leva o golpe fica 3 minutos sem poder ser curado. A Viúva (Godfather) é um fuzil de 6 tiros: 25% dos acertos são críticos e tiram 50% do HP máximo, acima do teto — e ao lado dela só cabem lâminas e punhos, nada de outra arma de fogo nem ferramenta. Loadout continua com uma ferramenta só. Função nova ao lado do nome: 💥 apoio (flashbang), 🎯 franco-atirador (Viúva).
- O Kit Médico não reduz mais a chance de overdose. Vestido, ele continua dando 6 de HP e -10% na conta do hospital; só o corte na overdose saiu. Quem conta com isso são as duas peças Godfather que já tinham o efeito.
- Loadout de guerra: onde e como. Em Personagem tem um cartão novo, "Loadout de guerra": toque em Editar e escolha 3 itens do seu inventário — só armas, ou duas armas e um Escudo Balístico OU um Kit Médico (nunca os dois). Esse é o conjunto que a guerra copia no instante em que a preparação acaba; durante a preparação dá pra trocar no painel da guerra, em Cidade. Na guerra ativa ele não muda mais: trocar vale pra próxima.
- Como se luta com ele. No painel da guerra, acima da lista de inimigos, aparece a barra do kit: toque numa arma pra deixá-la na mão e ataque normalmente — quando o golpe acerta, a arma multiplica o dano; pistola, rajada e escopeta têm tiros por guerra e, acabando, você volta ao ataque desarmado. Nenhum golpe tira mais que 45% do HP máximo. Com Escudo Balístico, o botão Erguer escudo faz o próximo ataque em você acertar só 10% das vezes (2x por guerra); com Kit Médico, o botão de cura dá 30 HP em você ou num aliado (2x). Os dois gastam o mesmo intervalo e a mesma energia de um ataque.
- O resultado fica onde você atacou. Cada golpe responde numa linha logo abaixo do inimigo que você atingiu — Acertou ou Errou em destaque, e ao lado a arma, o dano e a munição que sobrou; a linha tem sempre o mesmo tamanho, então nada pula na tela. Sem popup: ele só abre quando alguém cai ou a guerra termina. As armas do kit ficam numa grade acima dos inimigos, sem rolagem. O ícone ao lado do nome, nas duas listas, diz a função de cada lutador: 🛡 tanque (escudo), ✚ médico (kit), 🔫 atirador (três armas). Os dois itens novos caem nos crimes de tier alto e aparecem no Mercado.
- O Escudo Balístico e o Kit Médico também são equipamento. Além de irem no loadout, dá pra equipar os dois na mochila: o escudo dá 12 de Defesa, 8 de HP e -10% na conta do hospital; o kit dá 6 de HP e -10% na conta do hospital. A mesma unidade serve pros dois.
- Armas brancas por raridade. O fator de dano do corpo a corpo deixou de ser um só: Street 1.10×, Hustler 1.15×, Syndicate 1.20×, Kingpin 1.25×, Godfather 1.35× — a arma da sua mochila continua sem munição, mas a peça lendária bate mais. A tabela inteira está na Wiki.
- Vender tudo Street de uma vez. No Mercado, aba Vender, um botão vende todo item Street da mochila pro NPC num toque, pelos mesmos 30% da venda rápida. O que está equipado e um exemplar de cada arma do seu loadout de guerra ficam. Ele confirma antes e diz quanto você recebe.
- Peça de temporada agora é sorte, não fixa. No Cofre, cada peça de edição limitada tem 20% de chance por dia de aparecer na vitrine durante a temporada dela (e aparece pelo menos uma vez). Viu, compra — amanhã ela pode não estar lá.
Build 10 — 30/09/2026 23:15 · 4 mudanças
- Detetive Barone. Às vezes, quando você coleta $2,000 ou mais de um negócio, o Detetive Barone está esperando na porta com o seu envelope. Convença ele a pegar menos (ele é interpretado por uma IA) ou pague o que ele pede: ele só mexe naquela coleta, nunca no seu bolso nem no banco. Se você sair, em 15 minutos ele leva a parte que estiver na mesa.
- O Delegado Bastos escuta a sua proposta. Dizer o seu tempo ou o seu preço, ou escrever em outro idioma, não conta mais como deslize; a oferta que ele pôs na mesa continua lá mesmo quando ele para de falar; e se ele não conseguir responder uma fala sua, ela volta pra você.
- Coletar tudo. A página de Negócio agora tem um botão no topo que coleta todos os negócios de uma vez. Dá pra continuar coletando um por um.
- Cace os caixas mais cheios. No PvP, a lista de negócios agora pode ser ordenada por Maior saque: ela procura na cidade inteira os negócios com mais dinheiro sem coletar, não só os que estão na tela.
Build 9 — 30/09/2026 00:27 · 11 mudanças
- O Delegado Bastos atende na cadeia. Na cela, toque em Falar com o delegado e defenda o seu caso: ele pode tirar até 10% do tempo que falta de graça, ou até 50% por um suborno, que sai do bolso (e do banco, se faltar). Ele nunca solta ninguém: a fiança e o Advogado da Família continuam sendo a saída. O Delegado Bastos é interpretado por uma IA.
- Seis distritos novos em Cidade: Hunts Point e Fordham (Bronx), Bushwick e Williamsburg (Brooklyn), Long Island City e Astoria (Queens). Nas primeiras 72 horas, só gangue sem território pode reivindicar os de nível inicial.
- Negócio rende mais em distrito mais alto. Um negócio rende +15% em distrito de nível 2 e +30% no nível 3 — e a proteção que a gangue do distrito cobra cresce junto. O nível 1 não muda.
- Negócio agora tem duas abas: Seus negócios e Abrir um Negócio. A sua lista não fica mais embaixo do formulário de abrir, e quem abre um negócio vai direto pra ele.
- O Chefe escolhe a divisão do lucro da semana. Em Gangue → Caixa, ele define quanto cada cargo leva na contagem — até 0% pra todo mundo, e aí o lucro fica no caixa. Muda no máximo uma vez a cada 7 dias, e a gangue toda recebe um aviso. O aviso de 3 dias antes agora só diz que a divisão vem; o valor fica na aba.
- O Registro da gangue diz quem admitiu e quem expulsou. Em Gangue → Registro, cada entrada mostra quem convidou ou aprovou o pedido, cada expulsão mostra quem expulsou, e quem sai por conta própria também aparece.
- A guerra acaba assim que o resultado não pode mais mudar. Nada de esperar o relógio numa guerra que já está decidida. E sair ou ser expulso da gangue durante uma guerra conta como fora: ponto pro outro lado.
- Perdeu com a Mala, paga da Mala. Se você perde uma briga carregando a Mala, quem venceu leva 10% dela e nada do seu bolso.
- O Golpe do Dia agora vira às 20h. O alvo novo e a tentativa do dia abrem às 20h de São Paulo, em vez da meia-noite: a hora em que mais gente está na rua pra caçar a Mala.
- Cinco peças novas. Godfather: Meu Amiguinho, Os Mocassins de Crocodilo do Don e Os Anéis da Comissão. Kingpin: Escopeta Serrada e As Luvas do Guarda-Costas. E agora equipamento também baixa o seu Risco de Overdose.
- A Corrente Cravejada ficou mais forte. Ganha +5 de DEF, e o Poder no PvP vai de 5% pra 8%.
Build 8 — 27/09/2026 00:38 · 6 mudanças
- Toda guerra chega à cidade inteira. Quando uma guerra é declarada, todo jogador fica sabendo, no jogo e no celular — e de novo quando ela acaba: quem tomou o distrito, ou que a defesa resistiu. No app, dá pra desligar em Perfil → Notificações push → Notícias da cidade.
- Assista a qualquer guerra. Em Cidade, abra um distrito em guerra e veja os lutadores das duas gangues — HP, quem está no hospital e quem já está fora —, as mesmas listas que as duas gangues veem. Só assistir: sem botão de atacar e sem chance de vitória.
- O Golpe do Dia, no nível 40. Um alvo por dia pra cidade inteira e uma tentativa por dia, no topo de Crimes: chance baixa, cadeia pesada e prêmio alto, mais 10,000 de XP, com chance de peça Godfather. O dinheiro vai pra uma Mala que não entra no seu banco por 4h, a cidade inteira é avisada, e cada briga que você perde entrega 10% dela a quem te venceu. Abaixo do nível 40 você é o caçador: a faixa do topo mostra toda Mala na rua.
- Recrute um amigo. Seu link e seu código estão no Cofre. Quando o amigo chegar ao nível 5, ele ganha 50 Gold e você também; no nível 10, mais 50 pra você. Até 3 amigos pagos a cada 30 dias, e três peças que só quem recruta tem.
- O Alfaiate ganhou coleções americanas. Futebol americano e basquete nas cores dos times, e temas americanos, do bar clandestino aos lowriders. Elas chegam pela rotação diária do Cofre.
- O Banco mostra o que chegou pelo Correio. Dinheiro aceito no Correio cai no seu banco, e agora a página lista essas entradas. Ao enviar, o Correio diz quanto chega do outro lado.
Build 7 — 25/09/2026 08:15 · 13 mudanças
- Sua chance em cada alvo. A lista do PvP mostra a sua chance de vencer em cada card, já com equipamento, efeitos ativos e residência — e, numa guerra, a lista do inimigo mostra a mesma chance em cada lutador. E a regra ficou clara: quem ataca usa o ATAQUE (FOR, VEL, AST) contra a DEFESA do alvo (DEF, VEL) — a sua Defesa só conta quando atacam você.
- Notícias da cidade. Quando um território troca de dono — tomado numa guerra ou ocupado vazio —, a cidade inteira fica sabendo, no jogo e no celular. No app, dá pra desligar em Perfil → Notificações push → Notícias da cidade.
- Um caixa só na gangue, sem subdivisões. Tudo o que a gangue ganha e todo depósito caem no mesmo lugar, em Gangue → Caixa. Saíram: o saque do Chefe, a reserva, o espólio de guerra e a taxa das casas. O dinheiro só sai por compra e guerra, pelo bônus do Chefe e pela contagem semanal — e vencer uma guerra não custa nada além do preço pago para declará-la.
- Segurar território passa a pagar imposto territorial semanal. Ele é pago na contagem, antes de qualquer lucro ser dividido, e cresce a cada distrito que vocês têm. Lucro é o que o território rendeu na semana — taxas dos negócios mais vendas de Bocas — menos o imposto. Se o caixa não cobrir o imposto, o governo toma distritos, começando pelos que mais dão prejuízo. Gangue → Caixa mostra a conta, e avisa se ela ainda não está sendo cobrada.
- As casas pagam o território. A manutenção semanal de toda casa vai inteira pro caixa da gangue que domina o distrito, inclusive a dos membros, e entra no lucro da contagem. Quem mora paga o mesmo de antes; em distrito neutro ela não vai pra ninguém. Imóveis mostra pra onde vai a sua.
- Redistribuir pontos (respec). No Treinamento, mova de uma vez os pontos que você já treinou, sem gastar energia. O primeiro custa $4,000 por ponto treinado; cada respec seguinte multiplica o preço (×4, ×6, ×8…), e Gold volta a escada ao começo.
- Correio do crime. Uma página nova no menu, Correio, e um atalho no nome de qualquer jogador: mande até 5 itens e dinheiro. Quem recebe aceita ou recusa; recusado ou sem resposta em 7 dias, tudo volta pra você. O dinheiro sai do seu bolso com taxa de 5% e cai no banco de quem aceita; itens não pagam. Só nível 5+ envia.
- O correio avisa quando chega. Quando alguém te manda correio, uma faixa aparece embaixo da barra do topo, em qualquer página, até você abrir Correio — e no app o celular recebe a notificação também.
- A residência vale de verdade. O bônus de +5% / +10% nos atributos de quem mora em distrito tier 2 / tier 3 agora conta nos crimes, no PvP, na guerra e nos raids. A página Imóveis prometia isso e o servidor não aplicava.
- Membros da gangue: cada membro mostra há quanto tempo entrou e o que fez nas últimas 24 h (crimes, XP e níveis). Dá pra ordenar pelos menos ou mais ativos.
- Menu que responde na hora: o ícone que você toca acende no mesmo instante, e uma barra no topo mostra que a página está carregando.
- O quadro "O que aconteceu": em toda página, ele agora só avisa (os links levavam de volta pra página em que você já estava), e Fechar recolhe o quadro e marca os avisos como lidos.
- Correção: ao coletar na página Negócio, o aviso mostrava o nome interno do distrito ("jfkcargo"); agora mostra o nome de verdade.
Build 6 — 25/09/2026 00:16 · 5 mudanças
- Ações importantes pedem confirmação. Expulsar um membro, sair ou dissolver a gangue, dar bônus, declarar guerra, reivindicar um distrito, quitar espólio, vender o imóvel, apagar uma mensagem e bloquear um jogador agora abrem uma confirmação, com os valores quando há dinheiro em jogo. Cancelar é o padrão: um toque sem querer não faz nada.
- O ataque na guerra diz por que não. Sem energia suficiente, o botão mostra Sem Energia com o tempo que falta e volta a ser Atacar sozinho. Qualquer recusa agora aparece embaixo da tela, no seu idioma, e não mais no topo da página.
- Declarar guerra agora custa o preço de reivindicar o distrito, pago na declaração. É a mesma cotação que aparece em Cidade para reivindicá-lo, e o tamanho do defensor não muda mais o preço. Vencer não custa mais nada: acabou o espólio. Perder custa esse preço inteiro. Guerras declaradas antes disso mantêm o espólio fixado quando começaram, e dívidas antigas ainda podem ser quitadas.
- O Chefe pode passar a gangue adiante. Em Gangue → Membros, Passar a liderança torna um membro o novo Chefe e você vira Capo; o novo Chefe recebe um alerta. É também o caminho para um Chefe que quer sair. A conquista Fundador fica com quem criou a gangue.
- O quadro “Precisa da sua atenção” só informa. Em Gangue, as linhas dele agora são avisos, não botões, e Fechar recolhe o quadro até surgir algo novo.
Build 5 — 23/09/2026 21:23 · 37 mudanças
- Sair antes fica mais barato com o tempo. A fiança começa a cair abaixo de 25 minutos restantes; o tratamento, abaixo de 40. O valor em dinheiro é atualizado a cada segundo e combina o tempo restante com os descontos dos equipamentos. As opções em Gold continuam com o mesmo preço.
- O desconto tem um limite. O custo chega ao piso de 5% do preço-base e para de cair. Por isso, uma internação de 2 minutos por PvP já pode começar no mínimo. Quando o cronômetro termina, sair é grátis e você deixa o hospital com HP cheio.
- O efeito exibido agora bate com o aplicado. Dose de Adrenalina mostra corretamente +22% de Poder PvP. É uma correção da descrição; o bônus real não foi aumentado nesta atualização.
- Encontre jogadores pelo nome. Ranking e Amigos agora têm uma busca por jogadores de toda a cidade, inclusive quem está fora do top 100 ou da sua lista de amigos. Digite parte do nome e toque no resultado para inspecionar, sussurrar, adicionar ou remover da lista de amigos, ou convidar para a gangue. O convite continua disponível apenas para Chefes e Capos recrutarem jogadores sem gangue.
- Bolinhas com contexto. Ao abrir uma tela com novidades, você vê o que aconteceu e um caminho para o detalhe: conquistas novas aparecem no topo e abrem seu cartão; eventos da gangue levam à aba correspondente. Caixa para coletar e estoque esgotado têm explicação por ponto de venda. Global, chat da gangue e Sussurros têm indicadores separados, inclusive por conversa. Só o conteúdo exibido em uma aba ativa é reconhecido como lido; abrir outro canal ou a central de Alertas não apaga sussurros. Alertas agora separa não lidos e histórico, com carregamento de avisos mais antigos.
- Lavanderia: um negócio para começar. Em Negócio, ela é a opção de entrada para gerar renda passiva, com custo e propina menores que os negócios seguintes. Negócios pessoais continuam acumulando renda para coleta; o estoque diário pertence somente às Bocas da gangue.
- Os antigos pontos pessoais viraram Lavanderias. A conversão preserva nome, distrito, posição e defesas, e volta o negócio ao nível inicial. Melhorias são reembolsadas integralmente e a caixinha pendente é quitada no banco. Até 20 unidades de cada produto, por ponto convertido, ficam no seu Meu Estoque; o restante é recomprado pelo valor de atacado e creditado no banco.
- Escolha onde abrir e use seu saldo total. Ao abrir um negócio em Negócio, você escolhe o distrito. A abertura e as melhorias usam primeiro o bolso e completam com o banco, mostrando a divisão antes de confirmar. Os negócios existentes e os distritos de compra voltaram a aparecer corretamente.
- Compare imóveis antes de vender o seu. Em Imóveis, use “Ver preços por território” para consultar o preço e a manutenção em cada distrito, inclusive para o mesmo tipo de imóvel que já possui. A consulta não vende nem troca sua casa; a compra de outra continua exigindo a venda da atual.
- Sempre há um fornecedor disponível. Em Boca, o Fornecedor da rua vende mesmo quando as Bocas estão sem estoque. Seu preço é o teto das ofertas da gangue. A compra usa dinheiro do bolso e entrega os produtos em Meu Estoque; para obter o efeito, você ainda precisa usá-los.
- A liderança define os preços. Em Gangue → Bocas, Chefe e Capos ajustam a margem geral ou o preço de cada produto, entre o atacado e o teto do fornecedor. Todo comprador paga, inclusive os membros da própria gangue; pertencer a ela não dá retirada gratuita.
- O quadro mostra o menor preço disponível. Alterações de preço e estoque passam a aparecer automaticamente, inclusive ao voltar à aba. Uma oferta esgotada fica fora da comparação até a reposição: a gestão mostra o preço salvo, mas ele só entra no quadro quando houver unidades à venda.
- Planeje a próxima compra. Em Boca, cada produto mostra o horário da próxima reposição, até quantas unidades novas são previstas e o preço ou a faixa de preços por unidade. Abra os detalhes para consultar a previsão por ponto de venda, inclusive quando estiver sem estoque. O título e o X de fechar ficam fixos no topo do popup durante a rolagem. A previsão pode mudar com vendas, preços e controle dos territórios; a produção também depende do caixa da gangue. O fornecedor da rua continua disponível.
- Cada distrito dominado tem uma operação da gangue. Acompanhe em Gangue → Bocas. Chefe e Capos alteram preços e coletam o caixa; Soldados consultam a operação. Essas unidades pertencem à gangue e não ocupam os espaços dos negócios pessoais. Jogadores deixam de abrir pontos individuais desse tipo.
- Reposição diária com limite. Só as Bocas recebem uma cota automática, atualmente gratuita, na reposição diária simultânea para todos. Cada prateleira comporta até 3 cotas diárias. Não há reposição manual ilimitada nem acúmulo de cotas dos dias perdidos. Um distrito recém-reivindicado começa sem estoque, mas a gestão em Gangue → Bocas já mostra todos os produtos, a produção diária prevista e o nível de desbloqueio de cada um. Chefe e Capos podem definir o preço de cada produto antes da primeira reposição. Os produtos liberados recebem estoque somente na próxima reposição diária programada.Carregando horário da próxima renovação…
- O distrito e o nível mudam a produção. O nível da gangue aumenta a quantidade e a variedade; o nível do distrito também afeta a cota. Cada distrito tem uma especialidade fixa, que recebe 50% a mais de reposição e pode liberar seu produto um nível antes. Consulte a especialidade na lista e nos detalhes de cada distrito em Cidade. A tela de gestão mostra o nível necessário para produzir cada item, incluindo o desbloqueio antecipado da especialidade. Produtos ainda bloqueados começam a ser repostos somente após a gangue atingir esse nível.
- XP da gangue é experiência coletiva. É separado do seu XP e do respeito do ranking. Vendas para não membros, domínio diário de distritos e vitórias em guerras fazem a gangue avançar até o nível 5, liberando mais estoque e produtos. Compras dos próprios membros não dão XP. Gangues existentes começam com progresso baseado no respeito que já tinham. Nas vendas, o XP acompanha o valor de atacado dos produtos, não a margem cobrada.
- O dinheiro fica no caixa até alguém coletar. As vendas reais acumulam dinheiro em cada unidade; acabou a receita extra da antiga caixinha. Em Gangue → Bocas, Chefe ou Capo coleta uma unidade ou todas. O total entra no cofre: 25% fica reservado para o bolo semanal e os outros 75% ficam sujeitos às demais reservas da gangue, como manutenção.
- Raid disputa o dinheiro ainda não coletado. Na aba de negócios de PvP, um ataque bem-sucedido rouba parte do caixa, respeitando o limite de saque. O estoque e o dinheiro não roubado permanecem na unidade. Coletar reduz o valor exposto; ataques geram aviso para a liderança e registro na gangue.
- A operação acompanha o controle do distrito. Uma conquista por guerra transfere estoque e caixa não coletado para a nova gangue; os preços voltam ao teto do fornecedor. Se o distrito fica neutro por abandono ou confisco, a unidade fecha e perde todo o estoque e o caixa. Vale coletar antes de abandonar.
- A gestão avisa quando precisa de atenção. A liderança recebe um sinal no menu quando há caixa para coletar ou uma unidade totalmente sem estoque. O histórico identifica coletas, raids e confiscos. A conquista ligada a vendas passa a contar os produtos vendidos nas operações dos distritos que sua gangue domina; conquistas já desbloqueadas continuam suas.
- Veja como foi cada guerra. Em Gangue → Guerras, abra uma guerra encerrada no histórico para ver a gangue vencedora, os participantes de cada lado, os eliminados e quem derrotou quem. Cada confronto mostra quem iniciou o ataque e a data e hora. Guerras antigas podem ter um histórico parcial, indicado na tela.
- A cidade agora tem 15 distritos. Chegaram Mott Haven, Bedford-Stuyvesant, Red Hook, Brownsville, Brighton Beach e JFK Cargo. Em Cidade, filtre a lista por região e veja controlador, nível, taxa e especialidade antes de escolher onde atuar.
- Uma chance para a primeira conquista. Nos novos distritos de nível inicial, as primeiras 72 horas após a abertura são reservadas à reivindicação por gangues sem território. A reivindicação concede 24 horas de proteção contra guerra; a tomada por guerra mantém a proteção de 5 dias. Esses prazos não reiniciam a cada login. Abra o distrito em Cidade para entender a etiqueta “Turfe nova” e ver quando a exclusividade termina.
- Distrito sem dono não cobra proteção. Ao coletar renda de um negócio em território neutro, você recebe o valor integral. Se houver gangue controladora, a taxa vai para ela, inclusive quando o negócio pertence a um de seus membros. A tela separa a cobrança atual da renda potencial após uma conquista.
- O preço para reivindicar depende só dos territórios já dominados. Cada território da sua gangue multiplica o preço-base do distrito por 2,2. Patrimônio dos membros, estoque, receitas, depósitos e saques do cofre não mudam esse preço. A reserva de manutenção é exigida à parte e permanece no cofre. O preço para declarar guerra continua considerando o nível do alvo e a vantagem territorial do atacante. Consulte a cotação em Cidade.
- Conquistar um distrito pela guerra também tem custo. Além da declaração, o atacante paga espólio de 75% da cotação de aquisição se vencer e tomar o distrito. Esse valor é informado e fixado antes da guerra. Se faltar dinheiro na conquista, a gangue recebe o distrito e a diferença vira dívida, que precisa ser quitada antes de reivindicar outro território ou declarar nova guerra.
- Manter território exige caixa diário. A manutenção cresce com a quantidade e o valor-base dos distritos controlados, e é debitada do cofre. Em Cidade, abra um distrito para ver seu impacto na manutenção diária e o total da gangue após a conquista. Nos distritos que você já domina, o impacto é a economia ao abandoná-los, incluindo o reajuste dos demais; esses valores individuais não se somam. Em Gangue → Caixa, o painel mostra a conta diária e a próxima cobrança. Nesta ativação houve carência inicial de 72 horas, contada uma vez para o ambiente; ela não começa de novo para cada jogador.
- O cofre distingue saldo total de saldo livre. Uma reserva protege 2 dias de manutenção; o bolo semanal também fica protegido contra saques e bônus avulsos. As reservas se sobrepõem, sem contar o mesmo dinheiro duas vezes. A manutenção pode consumir o bolo. A aba Banco agora prevê o que pode ser dividido após preservar a reserva de manutenção, incluindo a parte de cada membro. Repetir a mesma tentativa de bônus não duplica o pagamento; um novo bônus é um pagamento separado.
- Atraso pode custar um distrito. Se o cofre não cobrir a manutenção, Chefe e Capos recebem aviso e têm 24 horas para regularizar. Reponha o cofre: a próxima verificação cobra automaticamente, ou a liderança pode quitar pelo painel de manutenção usando esse saldo. Persistindo o atraso, o governo confisca um distrito por ciclo diário, começando pelo que mais alivia a conta e poupando os que estão em guerra.
- O Chefe pode reduzir a conta abandonando um distrito. A opção fica em Gangue → Caixa, no painel de manutenção, e exige que o distrito esteja fora de guerra. Ele volta a ficar neutro, sem reembolso; a operação local da gangue perde estoque e caixa. Após abandono ou confisco, a mesma gangue precisa esperar 48 horas para reivindicá-lo novamente.
- Negócios da própria gangue ficam fora dos alvos. Não é possível atacar a operação da sua gangue nem os negócios pessoais dos colegas. Eles deixam de aparecer na busca de raids e uma tentativa por uma tela antiga também é bloqueada.
- Encerrar uma gangue exige resolver seus compromissos. A dissolução fica bloqueada enquanto houver territórios ou guerra em andamento. Excluir a conta do último Chefe também espera o fim de uma guerra; quando permitido, libera os territórios. Os motivos de bloqueio aparecem no idioma do jogador.
- Mapa e painel territorial corrigidos. A contagem considera somente negócios ativos, eliminando casos como JFK mostrar uma unidade que não existia na lista. O botão “Ver a cidade inteira” fica acessível acima dos créditos do mapa. Falhas ao carregar a economia oferecem nova tentativa e não mostram renda zero como se fosse um dado real.
- Compras e coletas mais confiáveis. Corrigimos o problema que impedia comprar negócios e imóveis. Se a conexão reenviar a mesma solicitação de compra ou coleta nas Bocas, ela não movimenta o dinheiro duas vezes. Uma nova compra continua sendo um novo pedido, e compras simultâneas respeitam o estoque disponível.
- Nomes de rua sem emojis. Emojis não são mais aceitos, inclusive nos nomes importados no cadastro. Os emojis dos nomes existentes são removidos automaticamente; cada jogador afetado recebe uma troca de nome gratuita, disponível no Perfil e no Cofre, sem gastar Gold nem aguardar o prazo anterior. Se a remoção deixar o nome vazio ou causar conflito, o jogo escolhe uma alternativa disponível. Depois de usar a troca gratuita, voltam a valer o preço e a espera normais.
- Nome e tag de gangue sem emojis. A regra também vale ao criar ou editar uma gangue. Emojis existentes são removidos; se o resultado não puder ser usado, o jogo escolhe uma alternativa disponível. Cada gangue que tinha emojis no nome ou na tag recebe uma troca de nome e uma de tag gratuitas. O Chefe usa cada crédito na aba Gangue, sem Gold nem espera, mesmo que já exista um prazo pago em andamento. O uso gratuito não reinicia esse prazo; após o crédito de cada campo acabar, voltam a valer seu preço e eventual espera anterior.
Build 4 — 19/09/2026 14:36 · 13 mudanças
- Chat no seu idioma. O que os outros jogadores escrevem é traduzido para a sua língua um instante depois de chegar — toque em "Ver original" para ler o que foi digitado. Sussurros também.
- Data em toda mensagem. Cada linha do Chat agora mostra o dia e a hora — e curtir uma mensagem não rola mais o chat para o final.
- Lista de amigos. Toque em qualquer nome pra adicionar, remover ou bloquear — e pra DESbloquear, que antes não tinha onde. Amigos está no menu.
- Atacar negócios mudou para PvP. Lá agora são duas abas: ataque individual e ataque aos negócios. Negócio ficou só para cuidar dos seus.
- O bônus de negócio vale só pra renda passiva. Equipamento que aumenta o ganho dos negócios agora conta no que o lugar arrecada sozinho, não no que você vende no balcão. O comprador paga o mesmo e o vendedor recebe o mesmo.
- Mudar de casa agora é vender e depois comprar. O antigo botão Mudar para cá substituía seu imóvel e não devolvia nada por ele. Vender em Imóveis devolve 75% do que o antigo te custou.
- O assalto conta o que custou. Ganhando ou perdendo, um card agora mostra o saque, a chance que você realmente rolou, e a multa, o HP e a cadeia quando dá errado — em vez de uma linha só dizendo que você foi repelido.
- Boca agora é agrupado por produto. Quem vende a mesma coisa fica junto, do mais barato pro mais caro, então dá pra comparar sem abrir um por um.
- O log da gangue fala o seu idioma, e quem é invadido finalmente fica sabendo. A declaração de guerra agora chega nas DUAS gangues, e em Gangue a contagem de sexta e o bônus do Chefe dizem quem levou quanto.
- Dá pra ver quem está online na guerra. As duas listas em Cidade marcam quem está por aí neste momento — os seus e os deles.
- O PvP Power bate mais forte na guerra. Um golpe certeiro agora causa dano proporcional ao PvP Power de quem venceu a rolagem, então equipamento encurta a guerra em vez de só decidir quem acerta.
- Dá pra ver quem te atacou por último. O Perfil mostra o último atacante e como aquela briga terminou — e na guerra, cada linha do elenco diz o mesmo — então a vingança tem endereço.
- Todas as versões numa página só. Novidades está no menu: o que mudou e quando, build por build.
Build 3 — 15/09/2026 22:58 · 8 mudanças
- A chance de cadeia caiu pela metade. Todo crime tem 50% menos chance de acabar na cela. O tempo de pena não mudou — só a frequência com que você pega uma.
- Favorite um crime e ele fica no topo de Crimes, esperando por você em vez de uma rolagem.
- Responda alguém no Chat. Arraste a mensagem da pessoa para a ESQUERDA para citar, ou use o menu ⋯. Sua resposta mostra o que ela responde.
- Curta uma mensagem. Toque no coração embaixo de qualquer linha; toque de novo para desfazer.
- Apague as suas. Arraste a sua mensagem para a DIREITA. Some para todo mundo e não dá para desfazer, então pedimos confirmação.
- O Registro de Combate agora é o rodapé do PvP — e é o histórico inteiro, não só as últimas brigas.
- Seu Meu Estoque virou uma aba dentro da Boca. Compre e use na mesma página, em vez de ir e voltar entre duas.
- O menu foi reordenado para seguir a ordem em que o jogo é jogado de verdade, e ficou com dois itens a menos.
Build 2 — 14/09/2026 01:32 · 7 mudanças
- O crime ficou um pouco mais seguro: o risco de cadeia quando um trampo falha caiu cerca de 25%. O tempo de pena continua o mesmo.
- Bocas agora têm caixa: a rua paga 30–50% do valor de atacado que você vende, conforme o nível. Colete na página Negócio antes que alguém ataque.
- Bocas entraram na lista de raid com o caixa delas — nível e defesa finalmente protegem alguma coisa.
- O Boca lista primeiro as bocas de nível mais alto.
- Sem gangue? Peça pra entrar numa pela página Gangue e o chefe ou um capo responde.
- Dá pra vender seu imóvel na página Imóveis e ficar com 75% do que ele custou.
- Fora do top 100? O Ranking agora mostra a sua linha e quem está logo acima e abaixo de você.
Build 1 — 11/09/2026 21:31 · 6 mudanças
- Guerra de território: uma ida pro hospital e você está fora daquela guerra — sem atacar nem ser atacado até ela acabar.
- Durante a guerra, QUALQUER ida pro hospital conta ponto pra gangue adversária — briga de rua perdida, raid que deu errado, overdose de droga. Usar droga no meio da guerra é risco seu.
- Enquanto a guerra estiver rolando, quem está nela não pode ser atacado no PvP normal. É pelo painel da guerra.
- Faixa de nível no PvP: agora dá pra atacar qualquer um do seu nível pra cima. Pra baixo, o limite continua: no máximo 5 níveis abaixo de você.
- Novo no Cofre: Advogado da Família — 25 Gold pra sair da cadeia na hora, até 4 vezes por dia.
- Achou um bug? O ícone de inseto ao lado de Sair manda direto pra gente.
