Papo reto sobre negócio
- Antes da Mansão, não abre negócio. Dinheiro guardado no banco não rende, mas também não se perde, e é ele que segura as sessões ruins de overdose. Do nível 30 em diante uma conta cheia de hospital é $250,000 (antes do desconto dos itens). Guarda pelo menos 3 contas cheias, uns $750,000. Negócio prende esse dinheiro por semanas e, se precisar vender, devolve só 75%.
- Negócio é alvo. Sem defesa, a loja no nível máximo tem 200 de segurança, e um invasor típico de meio de jogo acerta o raid em 38% das vezes, levando 50% do caixa não coletado, até $500,000. As cinco defesas juntas custam mais que o próprio Cassino.
- Cassino e crime: a conta. Um Cassino no nível máximo custa $4,750,000 pra render $354,000 por dia. No nível 30, só com equipamento verde, um dia de crime (8 rotações) faz uns $1,092,527: o Cassino custa 4 dias de crime e rende por dia 32% do que um dia de crime faz. No nível 50 com vermelhos, uma única rotação de Adrenalina faz uns $3,194,499, e o dia inteiro do Cassino rende $354,000. E isso antes do corte: em distrito dominado por gangue, de 10% a 28% da renda vai pro dono do território, seja ele a tua gangue ou não.
- Cassino é late game. Só pra quem já tem a Mansão, já tem os vermelhos que quer e não tem mais onde enfiar dinheiro. E não abre com o dinheiro contado: sem as primeiras melhorias ele rende pouco e é roubado fácil (veja abrir, subir, defender).
- Depois do 50, Cassino é pela gangue. O corte de proteção da coleta cai no caixa de quem domina o distrito. A recomendação é sempre num distrito tier 3 dominado pela tua gangue: é onde a tua gangue leva mais. Em distrito de rival você está pagando o inimigo todo dia.
Onde abrir: tier do distrito e o corte de proteção
O tier do distrito multiplica a renda de todo negócio: ×1,00 no tier 1, ×1,15 no tier 2, ×1,30 no tier 3. Só que o multiplicador vale antes do corte de proteção, e distrito melhor também cobra mais quando é dominado. Cassino no nível máximo ($4,750,000 investidos, $6,000 de propina por dia):
| Distrito | Renda bruta/dia | Neutro: fica contigo | Corte quando dominado | Dominado: fica contigo | Vai pra gangue que domina |
|---|---|---|---|---|---|
| tier 1 (13 distritos) | $360,000 | $354,000 | 10%–15% | $300,000–$318,000 | $36,000–$54,000 |
| tier 2 (9 distritos) | $414,000 | $408,000 | 18%–20% | $325,200–$333,480 | $74,520–$82,800 |
| tier 3 (4 distritos) | $468,000 | $462,000 | 22%–28% | $330,960–$359,040 | $102,960–$131,040 |
- Dominado, o tier quase não muda o teu bolso: do tier 1 pro tier 3 você ganha de $12,960 a $59,040 por dia. O resto do bônus do tier vai pro caixa da gangue que domina, e por isso o tier 3 da tua gangue é o lugar do Cassino.
- Neutro é o único jeito de ficar com o bônus inteiro (tier 3 neutro: $462,000/dia), mas distrito neutro não fica neutro pra sempre: quando alguém domina, o corte passa a valer na coleta.
- Item de “Renda de negócio” (Cinto do Vigilante +30%, O Livro do Padrinho +100%) aumenta só a renda passiva. É bônus de quem já tem vermelho, não motivo pra abrir.
Abrir, subir, defender: o Cassino passo a passo
Conta num distrito tier 3 dominado pela tua gangue (corte de 22% a 28%, que vai pro caixa da gangue). Chance de raid = poder do invasor ÷ (poder + segurança). A wiki diz que um invasor típico de meio de jogo tem cerca de 120 de poder; 250 e 400 são poderes de exemplo. “Raid na madrugada” é um exemplo: o que um raid leva do caixa de 14 horas sem coletar.
| Etapa | Custo | Investido | Renda líquida/dia | Segurança | Raid de 120 | Raid de 250 | Raid de 400 | Raid na madrugada | Se paga em |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abrir o Cassino (nível 1) | $2,400,000 | $2,400,000 | $50,160–$54,840 | 40 | 75% | 86% | 91% | $17,745 | 44–48 dias |
| Subir pro nível 2 | $50,000 | $2,450,000 | $83,856–$91,344 | 80 | 60% | 76% | 83% | $28,392 | 27–29 dias |
| Subir pro nível 3 | $200,000 | $2,650,000 | $134,400–$146,100 | 120 | 50% | 68% | 77% | $44,363 | 18–20 dias |
| Subir pro nível 4 | $600,000 | $3,250,000 | $207,408–$225,192 | 160 | 43% | 61% | 71% | $67,431 | 14–16 dias |
| Subir pro nível 5 | $1,500,000 | $4,750,000 | $330,960–$359,040 | 200 | 38% | 56% | 67% | $106,470 | 13–14 dias |
| + Pit bulls | $100,000 | $4,850,000 | $330,960–$359,040 | 300 | 29% | 45% | 57% | $106,470 | 14–15 dias |
| + Sistema de alarme | $500,000 | $5,350,000 | $330,960–$359,040 | 600 | 17% | 29% | 40% | $106,470 | 15–16 dias |
| + Guardas armados | $2,500,000 | $7,850,000 | $330,960–$359,040 | 1400 | 8% | 15% | 22% | $106,470 | 22–24 dias |
| + Sala do pânico | $7,000,000 | $14,850,000 | $330,960–$359,040 | 2900 | 5% | 8% | 12% | $106,470 | 41–45 dias |
| + Defesa militar | $15,000,000 | $29,850,000 | $330,960–$359,040 | 5900 | 5% | 5% | 6% | $106,470 | 83–90 dias |
- Junta $3,250,000 antes de abrir (abertura + as 3 primeiras melhorias) e faz tudo no mesmo dia. Aberto no nível 1, o Cassino rende $54,840 por dia, leva 44+ dias pra se pagar e um invasor forte rouba em 91% das vezes. No nível 4 o retorno cai pra 14–16 dias.
- Nível 4: 43% contra invasor de 120 de poder (meio de jogo) e 71% contra 400 de poder. No nível 5 (custo $1,500,000) caem pra 38% e 67%.
- Pit bulls e Sistema de alarme: por $600,000 o raid de 400 de poder cai de 67% pra 40%, e o retorno vai de 13–14 pra 15–16 dias.
- Guardas armados: 22% contra 400 de poder, e o retorno vai pra 22–24 dias. Sala do pânico e Defesa militar não geram renda e alongam o retorno pra 41–45 e 83–90 dias.
- Coleta com frequência. O raid leva 50% do caixa pendente, até $500,000; coletar com mais frequência deixa menos dinheiro exposto.
Pra quem já decidiu abrir: regras, ordem de compra e carteiras
- Até 5 negócios. Abrir custa o preço-base × o degrau: ×1,00, ×1,50, ×2,25, ×3,40, ×5,00 (o 1º, o 2º, …).
- Renda × nível da loja: ×1,0, ×1,6, ×2,5, ×3,8, ×6,0. Melhorias: $50,000, $200,000, $600,000, $1,500,000 — o mesmo preço em qualquer tipo.
- Renda × tier do distrito: ×1,00, ×1,15, ×1,30, em qualquer distrito, antes do corte de proteção. O corte só existe em distrito dominado por gangue.
- O caixa acumula até 7 dias. A propina diária (paga à polícia) sai do bolso, depois do banco.
Compras em ordem de retorno
| Negócio | Compra | Custo | Ganho por dia | Se paga em |
|---|---|---|---|---|
| Cassino | subir pro nível 2 | $50,000 | $36,000 | 1,4 dias |
| Boate | subir pro nível 2 | $50,000 | $15,000 | 3,3 dias |
| Cassino | subir pro nível 3 | $200,000 | $54,000 | 3,7 dias |
| Loja de Armas | subir pro nível 2 | $50,000 | $7,200 | 6,9 dias |
| Cassino | subir pro nível 4 | $600,000 | $78,000 | 7,7 dias |
| Boate | subir pro nível 3 | $200,000 | $22,500 | 8,9 dias |
| Cassino | subir pro nível 5 | $1,500,000 | $132,000 | 11,4 dias |
| Desmanche | subir pro nível 2 | $50,000 | $3,600 | 13,9 dias |
| Boate | subir pro nível 4 | $600,000 | $32,500 | 18,5 dias |
| Loja de Armas | subir pro nível 3 | $200,000 | $10,800 | 18,5 dias |
| Boate | subir pro nível 5 | $1,500,000 | $55,000 | 27,3 dias |
| Loja de Penhores | subir pro nível 2 | $50,000 | $1,800 | 27,8 dias |
Contas em distrito tier 1 neutro (sem multiplicador e sem corte). Pro tier e o corte de cada distrito, veja a tabela Onde abrir. Abrir já desconta a propina; subir de nível não muda a propina.
A melhor carteira para cada orçamento
Para cada orçamento, a melhor combinação de até 5 negócios (tipo e nível de cada um), abrindo os mais caros primeiro:
| Orçamento | Melhor combinação | Custo | Renda líquida/dia | Se paga em |
|---|---|---|---|---|
| $100,000 | Lavanderia nv 1 + Lavanderia nv 1 + Lavanderia nv 1 + Lavanderia nv 1 | $81,500 | $900 | 90,6 dias |
| $500,000 | Desmanche nv 3 | $490,000 | $14,400 | 34,0 dias |
| $1,000,000 | Loja de Armas nv 3 + Loja de Penhores nv 2 + Lavanderia nv 1 | $982,500 | $33,525 | 29,3 dias |
| $3,000,000 | Cassino nv 3 + Loja de Penhores nv 2 + Lavanderia nv 1 + Lavanderia nv 1 + Lavanderia nv 1 | $2,986,500 | $149,175 | 20,0 dias |
| $5,000,000 | Cassino nv 5 + Loja de Penhores nv 2 | $4,980,000 | $358,500 | 13,9 dias |
| $10,000,000 | Cassino nv 4 + Cassino nv 5 + Desmanche nv 3 | $9,990,000 | $590,400 | 16,9 dias |
| $25,000,000 | Cassino nv 5 + Cassino nv 5 + Cassino nv 5 + Boate nv 5 + Loja de Penhores nv 2 | $24,850,000 | $1,214,000 | 20,5 dias |
| $50,000,000 | Cassino nv 5 + Cassino nv 5 + Cassino nv 5 + Cassino nv 5 + Cassino nv 5 | $43,310,000 | $1,770,000 | 24,5 dias |
Raids e o Detetive Barone
Chance de um raid dar certo = poder do invasor ÷ (poder + segurança). Segurança = nível da loja × 40 + defesas. Um invasor típico de meio de jogo tem uns 120 de poder; os outros poderes da tabela são exemplos.
| Loja | Segurança | invasor 80 | invasor 120 | invasor 200 | invasor 400 |
|---|---|---|---|---|---|
| nível 1 | 40 | 67% | 75% | 83% | 91% |
| nível 2 | 80 | 50% | 60% | 71% | 83% |
| nível 3 | 120 | 40% | 50% | 63% | 77% |
| nível 4 | 160 | 33% | 43% | 56% | 71% |
| nível 5 | 200 | 29% | 38% | 50% | 67% |
| nível 5 + até Pit bulls ($100,000) | 300 | 21% | 29% | 40% | 57% |
| nível 5 + até Sistema de alarme ($500,000) | 600 | 12% | 17% | 25% | 40% |
| nível 5 + até Guardas armados ($2,500,000) | 1400 | 5% | 8% | 13% | 22% |
| nível 5 + até Sala do pânico ($7,000,000) | 2900 | 5% | 5% | 6% | 12% |
| nível 5 + até Defesa militar ($15,000,000) | 5900 | 5% | 5% | 5% | 6% |
Um raid bem-sucedido leva 50% do caixa não coletado (até $500,000). O Barone leva parte do envelope de uma coleta (abre pedindo 50% e pode baixar até 20%; com a Astúcia 10% acima da média dos seus quatro atributos o piso é 15%, e com 40% acima, 10%), no máximo uma vez a cada 20 h. Coletar com frequência diminui o que os dois podem levar.