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The Undercity manual del jugador
Casino y negocios

Negocio

Cuándo vale abrir un negocio, dónde abrirlo y cómo subir y proteger el Casino.

Build 17 del juego datos del 21/10/2026 00:08 (UTC−3) página actualizada el 21/10/2026 10:30 (UTC−3)
Casino y crimen, en números. En el nivel máximo el Casino rinde $354,000 por día, antes del corte de protección. En el nivel 30, solo con equipo verde, un día de crimen (8 rotaciones) hace unos $1,092,527, y en el nivel 50 con rojos una sola rotación de Adrenaline Shot hace unos $3,194,499.

Sin rodeos sobre los negocios

Dónde abrir: tier del distrito y el corte de protección

El tier del distrito multiplica la renta de todo negocio: ×1,00 en el tier 1, ×1,15 en el tier 2, ×1,30 en el tier 3. Pero el multiplicador vale antes del corte de protección, y un distrito mejor también cobra más cuando está dominado. Casino en el nivel máximo ($4,750,000 invertidos, $6,000 de soborno por día):

DistritoRenta bruta/díaNeutral: te queda a tiCorte cuando está dominadoDominado: te queda a tiVa para la banda que domina
tier 1 (13 distritos)$360,000$354,000 10%–15% $300,000–$318,000$36,000–$54,000
tier 2 (9 distritos)$414,000$408,000 18%–20% $325,200–$333,480$74,520–$82,800
tier 3 (4 distritos)$468,000$462,000 22%–28% $330,960–$359,040$102,960–$131,040

Abrir, subir, defender: el Casino paso a paso

La cuenta es en un distrito tier 3 dominado por tu banda (corte del 22% al 28%, que va a la caja de la banda). Probabilidad de raid = poder del invasor ÷ (poder + seguridad). La wiki dice que un invasor típico de mitad de juego tiene unos 120 de poder; 250 y 400 son poderes de ejemplo. “Raid de madrugada” es un ejemplo: lo que un raid se lleva de la caja de 14 horas sin recolectar.

EtapaCostoInvertidoRenta neta/díaSeguridad Raid de 120Raid de 250Raid de 400Raid de madrugadaSe paga en
Abrir el Casino (nivel 1)$2,400,000$2,400,000 $50,160–$54,84040 75%86%91%$17,745 44–48 días
Subir al nivel 2$50,000$2,450,000 $83,856–$91,34480 60%76%83%$28,392 27–29 días
Subir al nivel 3$200,000$2,650,000 $134,400–$146,100120 50%68%77%$44,363 18–20 días
Subir al nivel 4$600,000$3,250,000 $207,408–$225,192160 43%61%71%$67,431 14–16 días
Subir al nivel 5$1,500,000$4,750,000 $330,960–$359,040200 38%56%67%$106,470 13–14 días
+ Pit bulls$100,000$4,850,000 $330,960–$359,040300 29%45%57%$106,470 14–15 días
+ Sistema de alarma$500,000$5,350,000 $330,960–$359,040600 17%29%40%$106,470 15–16 días
+ Guardias armados$2,500,000$7,850,000 $330,960–$359,0401400 8%15%22%$106,470 22–24 días
+ Cuarto del pánico$7,000,000$14,850,000 $330,960–$359,0402900 5%8%12%$106,470 41–45 días
+ Defensa militar$15,000,000$29,850,000 $330,960–$359,0405900 5%5%6%$106,470 83–90 días
  1. Junta $3,250,000 antes de abrir (apertura + las 3 primeras mejoras) y hazlo todo el mismo día. Abierto en el nivel 1, el Casino rinde $54,840 por día, tarda 44+ días en pagarse y un invasor fuerte te roba el 91% de las veces. En el nivel 4 el retorno baja a 14–16 días.
  2. Nivel 4: 43% contra un invasor de 120 de poder (mitad de juego) y 71% contra 400 de poder. En el nivel 5 (costo $1,500,000) bajan a 38% y 67%.
  3. Pit bulls y Sistema de alarma: por $600,000 el raid de 400 de poder baja del 67% al 40%, y el retorno va de 13–14 a 15–16 días.
  4. Guardias armados: 22% contra 400 de poder, y el retorno pasa a 22–24 días. Cuarto del pánico y Defensa militar no generan renta y alargan el retorno a 41–45 y 83–90 días.
  5. Recolecta seguido. El raid se lleva el 50% de la caja pendiente, hasta $500,000; recolectar más seguido deja menos dinero expuesto.
Para el que ya decidió abrir: reglas, orden de compra y carteras

Compras en orden de retorno

NegocioCompraCostoGanancia por díaSe paga en
Casinosubir al nivel 2$50,000$36,0001,4 días
Club nocturnosubir al nivel 2$50,000$15,0003,3 días
Casinosubir al nivel 3$200,000$54,0003,7 días
Armeríasubir al nivel 2$50,000$7,2006,9 días
Casinosubir al nivel 4$600,000$78,0007,7 días
Club nocturnosubir al nivel 3$200,000$22,5008,9 días
Casinosubir al nivel 5$1,500,000$132,00011,4 días
Deshuesaderosubir al nivel 2$50,000$3,60013,9 días
Club nocturnosubir al nivel 4$600,000$32,50018,5 días
Armeríasubir al nivel 3$200,000$10,80018,5 días
Club nocturnosubir al nivel 5$1,500,000$55,00027,3 días
Casa de Empeñosubir al nivel 2$50,000$1,80027,8 días

Cuentas en un distrito tier 1 neutral (sin multiplicador y sin corte). Para el tier y el corte de cada distrito, mira la tabla Dónde abrir. Abrir ya descuenta el soborno; subir de nivel no cambia el soborno.

La mejor cartera para cada presupuesto

Para cada presupuesto, la mejor combinación de hasta 5 negocios (tipo y nivel de cada uno), abriendo primero los más caros:

PresupuestoMejor combinaciónCostoRenta neta/díaSe paga en
$100,000Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 $81,500$90090,6 días
$500,000Deshuesadero nv 3 $490,000$14,40034,0 días
$1,000,000Armería nv 3 + Casa de Empeño nv 2 + Lavandería nv 1 $982,500$33,52529,3 días
$3,000,000Casino nv 3 + Casa de Empeño nv 2 + Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 + Lavandería nv 1 $2,986,500$149,17520,0 días
$5,000,000Casino nv 5 + Casa de Empeño nv 2 $4,980,000$358,50013,9 días
$10,000,000Casino nv 4 + Casino nv 5 + Deshuesadero nv 3 $9,990,000$590,40016,9 días
$25,000,000Casino nv 5 + Casino nv 5 + Casino nv 5 + Club nocturno nv 5 + Casa de Empeño nv 2 $24,850,000$1,214,00020,5 días
$50,000,000Casino nv 5 + Casino nv 5 + Casino nv 5 + Casino nv 5 + Casino nv 5 $43,310,000$1,770,00024,5 días

Raids y el Detective Barone

Probabilidad de que un raid salga bien = poder del invasor ÷ (poder + seguridad). Seguridad = nivel de la tienda × 40 + defensas. Un invasor típico de mitad de juego tiene unos 120 de poder; los otros poderes de la tabla son ejemplos.

TiendaSeguridadinvasor 80invasor 120invasor 200invasor 400
nivel 14067%75%83%91%
nivel 28050%60%71%83%
nivel 312040%50%63%77%
nivel 416033%43%56%71%
nivel 520029%38%50%67%
nivel 5 + hasta Pit bulls ($100,000)30021%29%40%57%
nivel 5 + hasta Sistema de alarma ($500,000)60012%17%25%40%
nivel 5 + hasta Guardias armados ($2,500,000)14005%8%13%22%
nivel 5 + hasta Cuarto del pánico ($7,000,000)29005%5%6%12%
nivel 5 + hasta Defensa militar ($15,000,000)59005%5%5%6%

Un raid exitoso se lleva el 50% de la caja sin recolectar (hasta $500,000). Barone se lleva parte del sobre de una recolección (arranca pidiendo el 50% y puede bajar hasta el 20%; con la Astucia 10% por encima del promedio de tus cuatro atributos el piso es 15%, y con 40% por encima, 10%), como máximo una vez cada 20 h. Recolectar seguido reduce lo que los dos se pueden llevar.