Esta página responde a dos preguntas: qué hacer con el objeto que te sobra y cómo conseguir el que te falta. La página Objetos dice cuál es la mejor pieza; aquí está cómo conseguirla y qué hacer con el resto.
En resumen
- Te sobra un objeto y quieres dinero ya: venta rápida. Paga 30% del precio base, al instante.
- Te sobra un objeto y puedes esperar: publícalo en el Mercado de Jugadores. Recibes el precio que pusiste menos 10%, y el anuncio dura 48 horas. Si nadie compra, el objeto vuelve a tu mochila.
- Te sobra un objeto y quieres forjar: desguázalo. Se vuelve Metal Caliente, y no hay vuelta atrás.
- Te falta una pieza: mira el Mercado primero, porque allí ves el precio antes de pagar, y en la Forja puede no salir nada. Si no la encuentras, la Forja es la única vía en la que tú eliges la pieza.
Vender en el Mercado o vender rápido
El Mercado paga más que la venta rápida siempre que tu precio pase de un tercio del precio base, porque el 90% de tu precio tiene que superar el 30% del precio base. Ejemplo: un Kingpin de precio base $48,000 sale por $14,400 en la venta rápida. En el Mercado, cualquier precio por encima de $16,000 ya te deja más en la mano. El precio base y el valor de venta rápida de cada pieza están en el códice de la página Objetos del juego.
Lo que pagas por eso es tiempo: nadie está obligado a comprar, y el anuncio caduca en 48 horas. La venta rápida es al instante y no depende de nadie.
Para elegir el precio, abre el objeto en el Mercado: lista todas las ofertas, de la unidad más barata a la más cara, y la guía de precios muestra el valor de las ventas recientes. Los importes por debajo de $10 no pagan comisión.
Un anuncio es stock a precio unitario: “6 pantalones por $600” son seis pantalones de $100, y el comprador se lleva 1, 3 o los 6. El mínimo es $1 por unidad.
Vender todo lo Street: en la pestaña Vender del Mercado, el botón “Vender todo lo Street al NPC” vende de una vez todos los objetos Street de la mochila. Cada Street vale de $54 a $105 en la venta rápida. Lo que llevas puesto y una unidad de cada arma de tu equipo de guerra se quedan. En la venta rápida, la unidad que estás usando nunca se vende por error.
Desguazar
En El Deshuesadero, Herrumbre cambia cada unidad por Metal Caliente: Street 1, Hustler 3, Syndicate 10, Kingpin 40, Godfather 400. Quedan fuera la unidad que usas y la que nombra tu equipo de guerra. Los libros de técnica no son chatarra.
Por qué pensarlo antes: el Metal Caliente no se vende, no se envía, no se intercambia y no se convierte en dinero ni en Gold. El Gold tampoco compra Metal Caliente. Solo sirve para la Forja y para la Colección. Desguazar es, en la práctica, renunciar a la venta rápida. Cada Metal Caliente “cuesta” en venta rápida, por rareza: Street $54 a $105, Hustler $150 a $350, Syndicate $150 a $390, Kingpin $315 a $488, Godfather $1,500 a $2,400. Y ese es el mínimo garantizado: en el Mercado la misma pieza puede rendir más.
Conseguir la pieza que te falta
Tienes cuatro vías:
- Crimen: una rareza mayor solo cae de un crimen de tier mayor. El códice de la página Objetos del juego muestra en qué tiers cae cada pieza y la probabilidad.
- Mercado: mira allí el precio actual, porque cambia con los anuncios. Filtra por rareza, categoría o nombre. Cada objeto muestra el precio más bajo por unidad, cuántos vendedores y cuántas unidades. Tú eliges cuántas llevas.
- Forja: tú eliges la pieza exacta, pero pagas en Metal Caliente y dinero, y puede que no salga nada.
- Tienda del Novato (pestaña del Mercado Negro): vende piezas Street por $180 a $350. Sirve para el comienzo del juego; una pieza más rara viene de un crimen, de otros jugadores o de la Forja.
La Forja
Elige la pieza (Syndicate, Kingpin o Godfather) y la intensidad. Cada paso cuesta Metal Caliente y dinero, y suma probabilidad:
- Syndicate: 5 Metal Caliente + $1,000 por 10%, hasta 90%.
- Kingpin: 2 Metal Caliente + $5,000 por 1%, hasta 60%.
- Godfather: 100 Metal Caliente + $1,000,000 por 1%, hasta 20%.
Sale la pieza que elegiste o nada, nunca otra. Si falla, el Metal Caliente y el dinero se pierden. El dinero sale primero del bolsillo y después del banco.
Costo promedio por pieza. La probabilidad sube en la misma proporción que el costo, así que el costo promedio es el mismo con cualquier intensidad:
- Syndicate: 50 Metal Caliente + $10,000
- Kingpin: 200 Metal Caliente + $500,000
- Godfather: 10,000 Metal Caliente + $100,000,000
Para tener una idea del tamaño: 50 de Metal Caliente son 5 Syndicate desguazados, 200 son 5 Kingpin y 10,000 son 25 Godfather. Sumando el dinero de la forja y lo que dejas de ganar en la venta rápida de esas piezas, si el Metal Caliente viene de piezas de la misma rareza, una pieza forjada cuesta en promedio 2,5 veces el precio base (Syndicate), 11 veces (Kingpin) y 46 veces (Godfather).
Límites. Syndicate y Kingpin: sin límite por día. Godfather: 1 intento por día, y el día cambia a medianoche de São Paulo. La wiki no dice si un intento por debajo de 20% también gasta el día. En el tope de 20%, cada intento cuesta 2,000 Metal Caliente + $20,000,000, y el promedio es una pieza cada 5 intentos, es decir, 5 días. La mediana es de 4 días. La probabilidad de que ya haya salido es 79% en 7 días, 91% en 11 y 96% en 14; con mala suerte el gasto pasa bien del promedio.
Colección
Estandartes y avatares que solo se compran con Metal Caliente, en la pestaña Colección. El Metal Caliente que gastas allí no va a la Forja.