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The Undercity manual de jogador
Vender, desmanchar e forjar

Mercado Negro

O que fazer com o item que sobra e como pegar o que falta: venda rápida, Mercado, desmanche e Forja.

Build 17 do jogo dados de 21/10/2026 00:08 (UTC−3) página atualizada em 21/10/2026 03:05 (UTC−3)

Esta página responde a duas perguntas: o que fazer com o item que sobra e como pegar o que falta. A página Itens diz qual peça é a melhor; aqui está como consegui-la e o que fazer com o resto.

Em resumo

Vender no Mercado ou vender rápido

O Mercado paga mais que a venda rápida sempre que o seu preço passar de um terço do preço-base, porque 90% do seu preço tem de superar 30% do preço-base. Exemplo: um Kingpin de preço-base $48,000 sai por $14,400 na venda rápida. No Mercado, qualquer preço acima de $16,000 já deixa mais na sua mão. O preço-base e o valor da venda rápida de cada peça estão no códice da página Itens do jogo.

O que você paga por isso é tempo: ninguém é obrigado a comprar, e o anúncio expira em 48 horas. A venda rápida é na hora e não depende de ninguém.

Para escolher o preço, abra o item no Mercado: ele lista todas as ofertas, da unidade mais barata para a mais cara, e o guia de preço mostra o valor das vendas recentes. Valores abaixo de $10 não pagam taxa.

Um anúncio é estoque a preço unitário: “6 calças por $600” são seis calças de $100, e o comprador leva 1, 3 ou as 6. O mínimo é $1 por unidade.

Vender tudo Street: na aba Vender do Mercado, o botão “Vender tudo Street pro NPC” vende de uma vez todos os Street da mochila. Cada Street vale de $54 a $105 na venda rápida. O que está equipado e um exemplar de cada arma do seu loadout de guerra ficam. Na venda rápida, a unidade que você está usando nunca é vendida por engano.

Desmanchar

No Ferro-Velho, o Ferrugem troca cada unidade por Metal Quente: Street 1, Hustler 3, Syndicate 10, Kingpin 40, Godfather 400. Ficam de fora a unidade que você usa e a que o seu loadout de guerra nomeia. Livro de técnica não é sucata.

Por que pensar antes: o Metal Quente não se vende, não se manda, não se troca e não vira dinheiro nem Gold. Gold também não compra Metal Quente. Ele só serve para a Forja e para a Coleção. Desmanchar é, na prática, abrir mão da venda rápida. Cada Metal Quente “custa” em venda rápida, por raridade: Street $54 a $105, Hustler $150 a $350, Syndicate $150 a $390, Kingpin $315 a $488, Godfather $1,500 a $2,400. E esse é o mínimo garantido: no Mercado a mesma peça pode render mais.

Pegar a peça que falta

Você tem quatro caminhos:

  1. Crime: raridade maior só cai de crime de tier maior. O códice da página Itens do jogo mostra em quais tiers cada peça cai e a chance.
  2. Mercado: veja o preço atual lá, porque ele muda com os anúncios. Filtre por raridade, categoria ou nome. Cada item mostra o menor preço por unidade, quantos vendedores e quantas unidades. Você escolhe quantas leva.
  3. Forja: você escolhe a peça exata, mas paga em Metal Quente e dinheiro, e pode sair nada.
  4. Loja do Iniciante (aba do Mercado Negro): vende peças Street por $180 a $350. Peça mais rara vem de crime, de outros jogadores ou da Forja.

A Forja

Escolha a peça (Syndicate, Kingpin ou Godfather) e a intensidade. Cada degrau custa Metal Quente e dinheiro, e soma chance:

Sai a peça que você escolheu ou nada, nunca outra. Se falha, o Metal Quente e o dinheiro somem. O dinheiro sai primeiro do bolso e depois do banco.

Custo médio por peça. A chance sobe na mesma proporção do custo, então o custo médio é o mesmo em qualquer intensidade:

Para ter o tamanho: 50 de Metal Quente são 5 Syndicate desmanchados, 200 são 5 Kingpin e 10,000 são 25 Godfather. Somando o dinheiro da forja e o que você deixa de ganhar na venda rápida dessas peças, se o Metal Quente vier de peças da mesma raridade, uma peça forjada custa em média 2,5 vezes o preço-base (Syndicate), 11 vezes (Kingpin) e 46 vezes (Godfather).

Limites. Syndicate e Kingpin: sem limite por dia. Godfather: 1 tentativa por dia, e o dia vira à meia-noite de São Paulo. A wiki não diz se uma tentativa abaixo de 20% também gasta o dia. No teto de 20%, cada tentativa custa 2,000 Metal Quente + $20,000,000, e a média é uma peça a cada 5 tentativas, ou seja, 5 dias. A mediana é 4 dias. A chance de já ter saído é 79% em 7 dias, 91% em 11 e 96% em 14; com azar o gasto passa bem da média.

Coleção

Banners e avatares vendidos só por Metal Quente, na aba Coleção. O Metal Quente que você gasta lá não vai para a Forja.