Esta página responde a duas perguntas: o que fazer com o item que sobra e como pegar o que falta. A página Itens diz qual peça é a melhor; aqui está como consegui-la e o que fazer com o resto.
Em resumo
- Sobrou item e você quer dinheiro agora: venda rápida. Paga 30% do preço-base, na hora.
- Sobrou item e dá para esperar: anuncie no Mercado de Jogadores. Você recebe o preço que pôs menos 10%, e o anúncio dura 48 horas. Se ninguém comprar, o item volta para a sua mochila.
- Sobrou item e você quer forjar: desmanche. Vira Metal Quente, e não tem volta.
- Falta uma peça: olhe o Mercado primeiro, porque lá você vê o preço antes de pagar, e na Forja pode não sair nada. Se não achar, a Forja é o único jeito de escolher uma peça Syndicate ou acima.
Vender no Mercado ou vender rápido
O Mercado paga mais que a venda rápida sempre que o seu preço passar de um terço do preço-base, porque 90% do seu preço tem de superar 30% do preço-base. Exemplo: um Kingpin de preço-base $48,000 sai por $14,400 na venda rápida. No Mercado, qualquer preço acima de $16,000 já deixa mais na sua mão. O preço-base e o valor da venda rápida de cada peça estão no códice da página Itens do jogo.
O que você paga por isso é tempo: ninguém é obrigado a comprar, e o anúncio expira em 48 horas. A venda rápida é na hora e não depende de ninguém.
Para escolher o preço, abra o item no Mercado: ele lista todas as ofertas, da unidade mais barata para a mais cara, e o guia de preço mostra o valor das vendas recentes. Valores abaixo de $10 não pagam taxa.
Um anúncio é estoque a preço unitário: “6 calças por $600” são seis calças de $100, e o comprador leva 1, 3 ou as 6. O mínimo é $1 por unidade.
Vender tudo Street: na aba Vender do Mercado, o botão “Vender tudo Street pro NPC” vende de uma vez todos os Street da mochila. Cada Street vale de $54 a $105 na venda rápida. O que está equipado e um exemplar de cada arma do seu loadout de guerra ficam. Na venda rápida, a unidade que você está usando nunca é vendida por engano.
Desmanchar
No Ferro-Velho, o Ferrugem troca cada unidade por Metal Quente: Street 1, Hustler 3, Syndicate 10, Kingpin 40, Godfather 400. Ficam de fora a unidade que você usa e a que o seu loadout de guerra nomeia. Livro de técnica não é sucata.
Por que pensar antes: o Metal Quente não se vende, não se manda, não se troca e não vira dinheiro nem Gold. Gold também não compra Metal Quente. Ele só serve para a Forja e para a Coleção. Desmanchar é, na prática, abrir mão da venda rápida. Cada Metal Quente “custa” em venda rápida, por raridade: Street $54 a $105, Hustler $150 a $350, Syndicate $150 a $390, Kingpin $315 a $488, Godfather $1,500 a $2,400. E esse é o mínimo garantido: no Mercado a mesma peça pode render mais.
Pegar a peça que falta
Você tem quatro caminhos:
- Crime: raridade maior só cai de crime de tier maior. O códice da página Itens do jogo mostra em quais tiers cada peça cai e a chance.
- Mercado: veja o preço atual lá, porque ele muda com os anúncios. Filtre por raridade, categoria ou nome. Cada item mostra o menor preço por unidade, quantos vendedores e quantas unidades. Você escolhe quantas leva.
- Forja: você escolhe a peça exata, mas paga em Metal Quente e dinheiro, e pode sair nada.
- Loja do Iniciante (aba do Mercado Negro): vende peças Street por $180 a $350. Peça mais rara vem de crime, de outros jogadores ou da Forja.
A Forja
Escolha a peça (Syndicate, Kingpin ou Godfather) e a intensidade. Cada degrau custa Metal Quente e dinheiro, e soma chance:
- Syndicate: 5 Metal Quente + $1,000 por 10%, até 90%.
- Kingpin: 2 Metal Quente + $5,000 por 1%, até 60%.
- Godfather: 100 Metal Quente + $1,000,000 por 1%, até 20%.
Sai a peça que você escolheu ou nada, nunca outra. Se falha, o Metal Quente e o dinheiro somem. O dinheiro sai primeiro do bolso e depois do banco.
Custo médio por peça. A chance sobe na mesma proporção do custo, então o custo médio é o mesmo em qualquer intensidade:
- Syndicate: 50 Metal Quente + $10,000
- Kingpin: 200 Metal Quente + $500,000
- Godfather: 10,000 Metal Quente + $100,000,000
Para ter o tamanho: 50 de Metal Quente são 5 Syndicate desmanchados, 200 são 5 Kingpin e 10,000 são 25 Godfather. Somando o dinheiro da forja e o que você deixa de ganhar na venda rápida dessas peças, se o Metal Quente vier de peças da mesma raridade, uma peça forjada custa em média 2,5 vezes o preço-base (Syndicate), 11 vezes (Kingpin) e 46 vezes (Godfather).
Limites. Syndicate e Kingpin: sem limite por dia. Godfather: 1 tentativa por dia, e o dia vira à meia-noite de São Paulo. A wiki não diz se uma tentativa abaixo de 20% também gasta o dia. No teto de 20%, cada tentativa custa 2,000 Metal Quente + $20,000,000, e a média é uma peça a cada 5 tentativas, ou seja, 5 dias. A mediana é 4 dias. A chance de já ter saído é 79% em 7 dias, 91% em 11 e 96% em 14; com azar o gasto passa bem da média.
Coleção
Banners e avatares vendidos só por Metal Quente, na aba Coleção. O Metal Quente que você gasta lá não vai para a Forja.